World of Warcraft - Директор игры рассказал об изменениях в глобальном откате умений

9982
44
Продолжается тестирование грядущего аддона Battle for Azeroth для MMORPG World of Warcraft. Как и всегда, разработчики из студии Blizzard вносят новые изменения в игру, которые не всегда приходят по вкусу игрокам. Так получилось, например, с новыми изменениями в работе глобального отката умений (global cooldowns, ГКД), которые были совсем недавно добавлены в альфа-версию игры. Многие игроки тогда отметили, что это достаточно сильно замедлило боевую систему, и вот теперь, во время Q&A с директором игры Ion Hazzikostas''ом, стало известно, что разработчики приняли решение отчасти отказаться от обновления данной механики.

Глобальный откат умений в World of Warcraft существовал всегда, однако всегда были и умения, которые игнорировали данную механику, к примеру, бафы, которые позволяли усилить персонажа на несколько секунд, раньше не учитывали ГКД, что позволяло быстрее провести усиленную комбинацию умений. Кроме того, умения, позволяющие быстро переместить персонажа, также не требовали ожидания ГКД, что делало управление в экстренных ситуациях намного приятнее и интуитивнее.

К сожалению, один из патчей альфа-версии изменил данную механику и игроки достаточно бурно отреагировали на готовящиеся изменения для релизной версии, начав активно приковывать внимание Blizzard к данной проблеме.

И вот теперь, комментируя ее, Ion заявил следующее:
"В одном из грядущих билдов, игроки увидят, что такие умения как Героический Прыжок и Инфернальный Удар больше не будут требовать ГКД. Тоже самое с отрывом охотников. Мы внесли некоторые изменения для умения Кровавая Баня воинов специализации "Ярость" и добавили ему немного урона, чтобы оно чувствовалось как умение, делающее что-то, а не просто усиливающее ваши следующие действия".

Однако, если говорить о "бурст-умениях", то тут Blizzard не торопятся возвращаться назад:
"Со стороны перспективы общего баланса класса во всех режимах игры, мы пытались вернуть назад важность и силу нескольких одновременных кулдаунов. Особенно в мире, где вы можете изучить новые. Это было действительно очевидным решением, ведь они усиливали друг друга, а урон, наносимый во время перида кулдаунов был столь силен при сравнении с тем, который вы наносили остальное время".

Однако разработчики не исключают, что все же откажутся от данных изменений. Команда попросила игроков о фидбеке на тему ГКД и кроткосрочных бафов и пообещала рассмотреть его.



(c) GoHa.Ru
Другие публикации по теме
Игроки обленились! Blizzard приходится самим показывать, где найти пасхалки в новом апдейте
Игроки обленились! Blizzard приходится самим показывать, где найти пасхалки в новом апдейте
Компания Blizzard на своем официальном youtube-канале опубликовала видео с хитрыми отсылками и небольшими пасхалками, которые игроки могли пропустить в новом дополнении для MMORPG World of Warcraft.
31 марта в 21:00
16057
8
Форум
Blizzard воскрешает погибших из-за DDoS-атаки на хардкорных серверах World of Warcraft героев
Blizzard воскрешает погибших из-за DDoS-атаки на хардкорных серверах World of Warcraft героев
Blizzard решила воскресить персонажей хардкорного сервера World of Warcraft, погибших из-за недавней DDoS-атаки, уничтожившей гильдию стримеров OnlyFangs.
26 марта в 12:15
6970
13
Форум
Компания Blizzard “по ошибке” заблокировала сотни российских аккаунтов Battle.net
Компания Blizzard “по ошибке” заблокировала сотни российских аккаунтов Battle.net
На прошлой неделе в сообществе начали появляться сообщения о массовых блокировках учетных записей Battle.net. Больше всех пострадали игроки World of Warcraft.
25 марта в 12:15
38477
47
Форум
Пользователи:
7/10
Оценка редакции: