[Обзор] Samsung Gear VR - Тестируем первую потребительскую версию. Часть 1
21 декабря 2015
17256
26
Пролог
В последнее время на нашем портале появляется все больше новостей о современных системах виртуальной реальности, а в комментариях очень часто можно встретить самые разные мнения относительно этой технологии и ее потенциала в области проникновения игровую среду и широкие массы.
Кто-то даже удивляется, не понимая с чем связан подобный интерес к не получившей широкого распространения и еще не завоевавшей признания новинке.
Но все очень просто.
Несколько энтузиастов, в начале 2012 года создавших компанию Oculus, решили попытать счастья на новомодном и популярном среди креативщиков сервисе Kickstrter, собрав средства на разработку доступной и качественной системы виртуальной реальности.
Их авторитет рос, подкрепляясь не только возможностями современных технологий и дополнительным финансированием, но и грамотной стратегией продвижения продукта, которая дала мощный импульс для роста всей экосистемы виртуальной реальности.

Так как люди постоянно стараются расширить свой кругозор и раздвинуть рамки привычного мира, попутно пытаясь обеспечить себя материально, в гонку включились производители периферии, представители медиа и разработчики.
Начали разрабатываться альтернативные VR-системы, выпускаться камеры для съемок панорамных фото и видео, осуществлялась поддержка в сети, разрабатывались приложения и игры, а также снимались интерактивные VR-фильмы.
Со временем стало понятно, что для полноценного погружения в виртуальный мир требуются самые мощные современные системы, дорогие головные устройства, и продвинутое ПО. Поэтому для того, чтобы заполнить нишу бюджетного сегмента виртуальной реальности, было решено воспользоваться возможностями смартфонов, характеристики которых позволяли получить общее представление о технологии, воспользовавшись специальными гарнитурами с линзами и датчиками для просмотра панорамных фото, видео и VR-развлечений.

Одним из первых производителей, которые решили занять бюджетную нишу VR на волне "всеобщего хайпа", стала компания Samsung, представив гарнитуру Samsung Gear VR Innovator Edition в сотрудничестве с Oculus. Это было намного лучше, чем картонка.
Первая версия поддерживала ряд производительных смартфонов Samsung, была выпущена ограниченным тиражом и не могла похвастать обилием контента.

А вот выпуск в ноябре первой потребительской версии устройства, Samsung Gear VR, сопровождался и поддержкой последних версий смартфонов Samsung и выпуском целого вороха приложений.
И самое главное, стоимость гарнитуры составила всего $99.

Учитывая то, что подобные устройства являются промежуточной ступенью между кустарными картонными рамками и серьезными системами виртуальной реальности, а их успех может повлиять на популяризацию систем виртуальной реальности среди обычных людей - мы не могли пройти мимо возможности познакомиться с новинкой, и, благодаря компании Samsung, заполучили новенький Gear VR для самого тщательного осмотра и тестирования.

Unboxing. Достаем из коробки.
Комплектация весьма аскетична. В коробке ничего лишнего:
- пластиковый корпус Gear VR с металлическими креплениями для головных ремней
- полупрозрачная защитная крышка, надевающаяся на корпус спереди.
- два черных эластичных нейлоновых ремешка
- инструкция по эксплуатации и гарантийная книжка

Хотя, по поводу "ничего лишнего" я немного слукавил. Компания Samsung заботливо доукомплектовала коробку мощным смартфоном GALAXY S6 Edge+, который можно установить в Gear VR в качестве экрана.
Также поддерживаются модели Samsung Note 5, S6 и S6 Edge.
Сборка 1.1
Сняв защитную пленку с линз и крышки, для подготовки к использованию требуется лишь продеть ремень в крепления по бокам корпуса и зафиксировать с помощью двух липучек по обеим концам. Крепления направляют ремешок под небольшим углом вверх, что обеспечивает достаточную фиксацию устройства на голове. Поэтому, при желании, дополнительный верхний ремень можно не использовать.

Все поверхности выполнены из матового пластика с декоративными глянцевыми вставками и не хранят следов от пальцев.
По обращенному к лицу контуру устройства идет мягкий уплотнитель, обеспечивающий плотное, но деликатное прилегание. Уплотнитель закреплен с помощью липучек, так что его можно снимать для чистки или заменить.

Ранее уже звучали сравнения с большими лыжными очками, но на небольшую маску для подводного плавания тоже похоже.
Учитывая потенциальную портативность устройства, в комплекте не хватает кофра для транспортировки. Ведь несмотря на то, что с внешней стороны линзы защищены съемной пластиковой крышкой - на внутренней стороне их ничто не убережет от царапин.
Сборка 1.2
Мы уже подготовили устройство к использованию, но в конструкции все еще не хватает самого важного элемента - смартфона. И во время использования Gear VR вам придется постоянно его закреплять или вынимать из корпуса. Хотя, нужно отдать должное разработчикам, все реализовано очень удобно.

- Первым делом снимаем защитную крышку. (Снимается и ставится в пазы очень легко.)
- Затем вставляем смартфон в одно из креплений, содержащее штекер USB, совместив с портом смартфона. Это крепление можно сдвигать в позицию А или Б, в зависимости от модели и размеров смартфона. Вставляем экраном к линзам, конечно же.
- После этого нужно опустить другой край смартфона к защелкивающемуся креплению на противоположном конце корпуса.
- При желании одеваем защитную крышку. Все!
Все компоненты тщательно подогнаны друг к другу. В собранном виде конструкция не люфтит, не скрипит, и создает впечатление качественного изделия с современным дизайном.
Извлечение смартфона происходит в обратном порядке и, наловчившись, это можно сделать буквально в несколько движений: отщелкнуть крепление, вынуть из корпуса.

Подключение и первое знакомство.
При первом подключении вам будет предложено установить специальное приложение Oculus, без которого вы не сможете пользоваться устройством. Приложение не только регистрирует вас в базе Oculus, но и предоставляет доступ к магазину Oculus Store, откуда можно закачивать необходимый контент: фото, видео, приложения и игры.
Также система сразу предложит вам изучить органы управления и откалибровать гарнитуру.
Калибровка проходит путем изменения расстояния от экрана до линз с помощью небольшого колесика сверху корпуса. Таким образом можно настроить фокусировку.
Расстояние между линзами фиксировано.
Управление осуществляется при помощи крестообразного тачпада, с правой боковой стороны корпуса, кнопки возврата, находящейся немного выше, и регулятора громкости спереди.
В принципе, все под рукой (под правой), а сориентироваться помогает небольшой выступ в центре сенсорной области.
Продолжительное нажатие на копку возврата вызывает небольшое меню, с помощью которого можно настроить яркость экрана, изменить ориентацию картинки, отключить реакцию смартфона на звонки, или включить обзор через камеру смартфона (и тайно наблюдать за реакцией окружающих на чудака в шлеме).

Для навигации по интерфейсу системы и меню, возможностей тачпада вполне достаточно, однако для игрового управления лучше все-таки воспользоваться геймпадом, который можно приобрести отдельно.
Помимо корпуса, линз и органов управления, гарнитура имеет гнездо Micro USB для зарядки, встроенные динамики, акселерометр, гироскоп и датчик приближения (реагирует при одевании гарнитуры и активирует систему). В предыдущей версии устройства имелся маленький вентилятор, не дававший запотевать линзам.
Я никаких шумов не заметил, но внутри гарнируры есть вентиляционные отверстия и линзы не запотевают. "-Суслика видишь? -Нет. -А он есть."
Первые впечатления
Первые ощущения от использования Gear VR вновь возродили в моем воображении небольшие ассоциации с маской для подводного плавания - гарнитура позволяет смотреть на виртуальный мир сквозь круглое, слегка искажающее вид окно.
Все дело в том, что угол обзора системы всего 96°, а это гораздо меньше возможностей нашего зрения (примерно в два раза). Так что периферийное зрение постоянно фиксирует темноту.
Со временем привыкаешь и не обращаешь внимание, но 100% погружение будет возможно только в симуляторах подводного плавания :)
Второй момент - пиксели. От них никуда.
Разрешение экрана GALAXY S6 Edge+ составляет 2560 х 1440 точек (518 пикселей на дюйм), которого вроде должно быть вполне достаточно для того, чтобы их не замечать, но коварные линзы позволяют все внимательно рассмотреть.
Третий момент - фокусировка.
В гарнитуре достаточно места для использования очков, но возможностей подстройки мне хватило, чтобы все прекрасно видеть при зрении -2,5.
Тем не менее, глаз способен поймать сравнительно четкий фокус только глядя на некую область прямо перед собой. Но чем дальше от направления взгляда к периферии, тем картинка сильнее размывается. Желание двигать глазами сразу отпадает, а для того, чтобы поймать фокус где-то на краю видимой области - нужно крутить головой.
Сильнее всего это заметно во время чтения текста, при взгляде на объекты с четкими гранями или при просмотре фильма в виртуальном кинотеатре, когда имеешь дело с огромным экраном, который в обычном кинотеатре практически весь в фокусе.
Не критично, но непривычно.
Сложно сразу сказать в чем причина. Возможно, все дело в оптических свойствах плоско-выпуклых линз, диаметр которых составляет примерно 3 см. А возможно, дело и в отсутствии регулировки расстояния между линзами. Ведь между моими зрачками расстояние около 7 см, а дистанция между центрами линз около 6 см.
Думаю, что возможность немного раздвинуть линзы улучшила бы картину происходящего.
Идеальным выходом из ситуации становится усредненно-рассеянный взгляд, который, ни на чем особенно не задерживаясь, не замечает пиксельный растр и старается получить удовольствие не от качества картинки, а от сцены и эффекта присутствия.
Также сразу хочу отметить, что не смотря на все вышеуказанные недостатки, никакого особенного дискомфорта при "первом знакомстве" я не испытывал. Не идеал, но пользоваться можно, и желание погрузиться в виртуальность пока только возрастает.
Что дальше
Впереди - изучение доступного контента для платформы, в процессе которого я постараюсь тщательно все протестировать, а затем рассказать вам о своем опыте и впечатлениях.
Помимо традиционного обсуждения статьи и технологии, в этой темке вы можете оставлять разнообразные вопросы, предложения и пожелания относительно того, что вам хотелось бы узнать или что протестировать с помощью Samsung Gear VR. Я постараюсь на них ответить.
До встречи!
[Продолжение следует]
В последнее время на нашем портале появляется все больше новостей о современных системах виртуальной реальности, а в комментариях очень часто можно встретить самые разные мнения относительно этой технологии и ее потенциала в области проникновения игровую среду и широкие массы.
Кто-то даже удивляется, не понимая с чем связан подобный интерес к не получившей широкого распространения и еще не завоевавшей признания новинке.
Но все очень просто.
Несколько энтузиастов, в начале 2012 года создавших компанию Oculus, решили попытать счастья на новомодном и популярном среди креативщиков сервисе Kickstrter, собрав средства на разработку доступной и качественной системы виртуальной реальности.
Их авторитет рос, подкрепляясь не только возможностями современных технологий и дополнительным финансированием, но и грамотной стратегией продвижения продукта, которая дала мощный импульс для роста всей экосистемы виртуальной реальности.

Так как люди постоянно стараются расширить свой кругозор и раздвинуть рамки привычного мира, попутно пытаясь обеспечить себя материально, в гонку включились производители периферии, представители медиа и разработчики.
Начали разрабатываться альтернативные VR-системы, выпускаться камеры для съемок панорамных фото и видео, осуществлялась поддержка в сети, разрабатывались приложения и игры, а также снимались интерактивные VR-фильмы.
Со временем стало понятно, что для полноценного погружения в виртуальный мир требуются самые мощные современные системы, дорогие головные устройства, и продвинутое ПО. Поэтому для того, чтобы заполнить нишу бюджетного сегмента виртуальной реальности, было решено воспользоваться возможностями смартфонов, характеристики которых позволяли получить общее представление о технологии, воспользовавшись специальными гарнитурами с линзами и датчиками для просмотра панорамных фото, видео и VR-развлечений.

Одним из первых производителей, которые решили занять бюджетную нишу VR на волне "всеобщего хайпа", стала компания Samsung, представив гарнитуру Samsung Gear VR Innovator Edition в сотрудничестве с Oculus. Это было намного лучше, чем картонка.
Первая версия поддерживала ряд производительных смартфонов Samsung, была выпущена ограниченным тиражом и не могла похвастать обилием контента.

А вот выпуск в ноябре первой потребительской версии устройства, Samsung Gear VR, сопровождался и поддержкой последних версий смартфонов Samsung и выпуском целого вороха приложений.
И самое главное, стоимость гарнитуры составила всего $99.

Учитывая то, что подобные устройства являются промежуточной ступенью между кустарными картонными рамками и серьезными системами виртуальной реальности, а их успех может повлиять на популяризацию систем виртуальной реальности среди обычных людей - мы не могли пройти мимо возможности познакомиться с новинкой, и, благодаря компании Samsung, заполучили новенький Gear VR для самого тщательного осмотра и тестирования.

Unboxing. Достаем из коробки.
Комплектация весьма аскетична. В коробке ничего лишнего:
- пластиковый корпус Gear VR с металлическими креплениями для головных ремней
- полупрозрачная защитная крышка, надевающаяся на корпус спереди.
- два черных эластичных нейлоновых ремешка
- инструкция по эксплуатации и гарантийная книжка

Хотя, по поводу "ничего лишнего" я немного слукавил. Компания Samsung заботливо доукомплектовала коробку мощным смартфоном GALAXY S6 Edge+, который можно установить в Gear VR в качестве экрана.
Также поддерживаются модели Samsung Note 5, S6 и S6 Edge.
Сборка 1.1
Сняв защитную пленку с линз и крышки, для подготовки к использованию требуется лишь продеть ремень в крепления по бокам корпуса и зафиксировать с помощью двух липучек по обеим концам. Крепления направляют ремешок под небольшим углом вверх, что обеспечивает достаточную фиксацию устройства на голове. Поэтому, при желании, дополнительный верхний ремень можно не использовать.

Все поверхности выполнены из матового пластика с декоративными глянцевыми вставками и не хранят следов от пальцев.
По обращенному к лицу контуру устройства идет мягкий уплотнитель, обеспечивающий плотное, но деликатное прилегание. Уплотнитель закреплен с помощью липучек, так что его можно снимать для чистки или заменить.


Ранее уже звучали сравнения с большими лыжными очками, но на небольшую маску для подводного плавания тоже похоже.
Учитывая потенциальную портативность устройства, в комплекте не хватает кофра для транспортировки. Ведь несмотря на то, что с внешней стороны линзы защищены съемной пластиковой крышкой - на внутренней стороне их ничто не убережет от царапин.
Сборка 1.2
Мы уже подготовили устройство к использованию, но в конструкции все еще не хватает самого важного элемента - смартфона. И во время использования Gear VR вам придется постоянно его закреплять или вынимать из корпуса. Хотя, нужно отдать должное разработчикам, все реализовано очень удобно.

- Первым делом снимаем защитную крышку. (Снимается и ставится в пазы очень легко.)
- Затем вставляем смартфон в одно из креплений, содержащее штекер USB, совместив с портом смартфона. Это крепление можно сдвигать в позицию А или Б, в зависимости от модели и размеров смартфона. Вставляем экраном к линзам, конечно же.
- После этого нужно опустить другой край смартфона к защелкивающемуся креплению на противоположном конце корпуса.
- При желании одеваем защитную крышку. Все!
Все компоненты тщательно подогнаны друг к другу. В собранном виде конструкция не люфтит, не скрипит, и создает впечатление качественного изделия с современным дизайном.
Извлечение смартфона происходит в обратном порядке и, наловчившись, это можно сделать буквально в несколько движений: отщелкнуть крепление, вынуть из корпуса.

Подключение и первое знакомство.
При первом подключении вам будет предложено установить специальное приложение Oculus, без которого вы не сможете пользоваться устройством. Приложение не только регистрирует вас в базе Oculus, но и предоставляет доступ к магазину Oculus Store, откуда можно закачивать необходимый контент: фото, видео, приложения и игры.
Также система сразу предложит вам изучить органы управления и откалибровать гарнитуру.
Калибровка проходит путем изменения расстояния от экрана до линз с помощью небольшого колесика сверху корпуса. Таким образом можно настроить фокусировку.
Расстояние между линзами фиксировано.
Управление осуществляется при помощи крестообразного тачпада, с правой боковой стороны корпуса, кнопки возврата, находящейся немного выше, и регулятора громкости спереди.
В принципе, все под рукой (под правой), а сориентироваться помогает небольшой выступ в центре сенсорной области.
Продолжительное нажатие на копку возврата вызывает небольшое меню, с помощью которого можно настроить яркость экрана, изменить ориентацию картинки, отключить реакцию смартфона на звонки, или включить обзор через камеру смартфона (и тайно наблюдать за реакцией окружающих на чудака в шлеме).

Для навигации по интерфейсу системы и меню, возможностей тачпада вполне достаточно, однако для игрового управления лучше все-таки воспользоваться геймпадом, который можно приобрести отдельно.
Помимо корпуса, линз и органов управления, гарнитура имеет гнездо Micro USB для зарядки, встроенные динамики, акселерометр, гироскоп и датчик приближения (реагирует при одевании гарнитуры и активирует систему). В предыдущей версии устройства имелся маленький вентилятор, не дававший запотевать линзам.
Я никаких шумов не заметил, но внутри гарнируры есть вентиляционные отверстия и линзы не запотевают. "-Суслика видишь? -Нет. -А он есть."
Первые впечатления
Первые ощущения от использования Gear VR вновь возродили в моем воображении небольшие ассоциации с маской для подводного плавания - гарнитура позволяет смотреть на виртуальный мир сквозь круглое, слегка искажающее вид окно.
Все дело в том, что угол обзора системы всего 96°, а это гораздо меньше возможностей нашего зрения (примерно в два раза). Так что периферийное зрение постоянно фиксирует темноту.
Со временем привыкаешь и не обращаешь внимание, но 100% погружение будет возможно только в симуляторах подводного плавания :)
Второй момент - пиксели. От них никуда.
Разрешение экрана GALAXY S6 Edge+ составляет 2560 х 1440 точек (518 пикселей на дюйм), которого вроде должно быть вполне достаточно для того, чтобы их не замечать, но коварные линзы позволяют все внимательно рассмотреть.
Третий момент - фокусировка.
В гарнитуре достаточно места для использования очков, но возможностей подстройки мне хватило, чтобы все прекрасно видеть при зрении -2,5.
Тем не менее, глаз способен поймать сравнительно четкий фокус только глядя на некую область прямо перед собой. Но чем дальше от направления взгляда к периферии, тем картинка сильнее размывается. Желание двигать глазами сразу отпадает, а для того, чтобы поймать фокус где-то на краю видимой области - нужно крутить головой.
Сильнее всего это заметно во время чтения текста, при взгляде на объекты с четкими гранями или при просмотре фильма в виртуальном кинотеатре, когда имеешь дело с огромным экраном, который в обычном кинотеатре практически весь в фокусе.
Не критично, но непривычно.
Сложно сразу сказать в чем причина. Возможно, все дело в оптических свойствах плоско-выпуклых линз, диаметр которых составляет примерно 3 см. А возможно, дело и в отсутствии регулировки расстояния между линзами. Ведь между моими зрачками расстояние около 7 см, а дистанция между центрами линз около 6 см.
Думаю, что возможность немного раздвинуть линзы улучшила бы картину происходящего.
Идеальным выходом из ситуации становится усредненно-рассеянный взгляд, который, ни на чем особенно не задерживаясь, не замечает пиксельный растр и старается получить удовольствие не от качества картинки, а от сцены и эффекта присутствия.
Также сразу хочу отметить, что не смотря на все вышеуказанные недостатки, никакого особенного дискомфорта при "первом знакомстве" я не испытывал. Не идеал, но пользоваться можно, и желание погрузиться в виртуальность пока только возрастает.
Что дальше
Впереди - изучение доступного контента для платформы, в процессе которого я постараюсь тщательно все протестировать, а затем рассказать вам о своем опыте и впечатлениях.
Помимо традиционного обсуждения статьи и технологии, в этой темке вы можете оставлять разнообразные вопросы, предложения и пожелания относительно того, что вам хотелось бы узнать или что протестировать с помощью Samsung Gear VR. Я постараюсь на них ответить.
До встречи!
[Продолжение следует]
Другие публикации по теме
Project Mix – новая VR-игра от студии Plectrum Software, вдохновленная такими проектами, как VA-11 Hall-A, Yakuza и Persona. Это интерактивный киберпанковый барменский симулятор с элементами визуальной новеллы, в котором игроки возьмут на себя роль Рона – бывшего преступника, решившего начать новую жизнь в качестве бармена.
4 февраля в 12:10
2461
1
В военном VR-авиасимуляторе Aces of Thunder скоро появятся тщательно воссозданные самолеты времен Первой мировой войны, дополняя уже анонсированные боевые машины времен Второй мировой войны.
24 января в 20:20
521
0
В мире виртуальной реальности недавно состоялся выпуск завершенной версии VR-экшена под названием Attack on Titan VR: Unbreakable, который ранее был доступен только в раннем доступе. В игру можно сыграть на VR-гарнитурах Quest 2, Quest 3, Quest 3S и Meta Quest Pro.
27 декабря 2024
898
0