На китайском рынке есть один довольно интересный проект от компании Booming Games, скорее всего, многим на данный момент известно его европейское название - Conqueror's Blade.
Так как совсем недавно стало известно, что он все же появится на российском рынке где издателем выступит Mail.ru, стоит взглянуть на него еще раз более тщательно.
Недавно, просматривая просторы всемирной паутины в поисках какой-либо новой информации про Lost Ark, я неожиданно наткнулся на новый мобильный проект, который будет издаваться той же компанией.
Игра показалась мне довольно интересной и достойной отдельной темы, так что я постараюсь вам рассказать, что вообще из себя представляет этот проект.
С того самого момента как некая компания Hello Games выпустила свой противоречивый проект No Man's Sky, прошло довольно прилично времени, за которое игра успела развиться и обрасти массой различных дополнительных особенностей.
В данной статье мы посмотрим что же поменялось в игровом проекте с точки зрения пользователя, который не посещал ее с самого релиза.
Буквально недавно зарубежный игровой сайт - журнал Game Informer - выпустил финальную часть своего плана эксклюзивного контента различных подробностей о грядущем обновлении Forsaken.
На сей раз вас ожидает перевод различных вопросов игроков сообщества, на которые отвечали разработчики Steve Cotton и Scott Taylor.
Изначально процесс улучшения снаряжения подразумевал под собой простую систему заточки, но теперь после анонса с финального корейского закрытого бета-тестирования данный аспект получил сразу несколько новых систем.
В данной теме именно о них и пойдет речь, я постараюсь рассказать вам, как и какими способами теперь происходит усиление.
Зарубежный игровой сайт - журнал Game Informer - продолжает выпускать различные статьи о грядущем обновлении Forsaken.
На сей раз очередная статья затрагивает изменения в двух ключевых системах проекта, о которых с ним поделился игровой директор Steve Cotton в ходе небольшого интервью.
Именно с ним я вас и познакомлю в данной теме.
За последние несколько дней на просторах всемирной паутины появилась масса различной новой информации относительно планов на ближайшие патчи, а также все игроки смогли посмотреть, что из себя представляет новый PvP режим в Forsaken.
В данной статье я постараюсь вам рассказать про все, что я описал выше, а также приведу небольшой пример урона новой винтовки.
С момента анонсирования уже скоро выходящего обновления Battle for Azeroth, среди различных новшеств большинство игроков заинтересовал такой режим, как Warfront. Он был заявлен, как некая интерпретация традиционных RTS сражений в Warcraft III.
В данной теме я постараюсь рассказать вам что он из себя вообще представляет.
Пожалуй, среди всего разнообразия игровых жанров особое место занимают проекты с двухмерной графикой.
Казалось бы, что с развитием игровых технологий подобный жанр должен пропасть, однако продолжают выходить все новые и новые 2D игры.
В данной теме я предлагаю вам познакомиться с некоторыми довольно интересными проектами.
Как уже было не раз сказано, новый китайский проект Justice Online включает в себя огромное количество разнообразных ежедневных квестов. И их выполнение занимает огромное количество времени.
В данной теме вы найдете список заданий, которые нужно выполнять как минимум каждый день (или хотя бы некоторые из них на ваше усмотрение).
Уже совсем недолго осталось ждать официального запуска нового дополнения Battle for Azeroth, релиз которого намечен на 14 августа. И, разумеется, оно принесет с собой массу новых систем. После запуска в ходе ваших приключений вы так или иначе столкнетесь с различными из них. В данной теме я более детально познакомлю вас с некоторыми новыми механиками игры.
Разработчики из компании Bungie продолжают радовать игроков различными особыми обновлениями Destiny 2 перед выходом глобального аддона Forsaken, буквально недавно в игре появилась возможность заполучить мощную снайперскую винтовку и чертеж уникального корабля.
В данной теме я как раз и постараюсь вам рассказать как все это добыть.
К сожалению или к счастью, как посмотреть, финальное закрытое бета-тестирование Lost Ark принесло с собой не только ряд нового контента, но и переделку некоторых старых систем, про которые я уже неоднократно рассказывал.
В данной теме мы посмотрим как изменили две системы, отвечающие за развитие персонажа после достижения максимального уровня.
Еще в далеком 2016 году примерно в декабре появился довольно интересный и привлекательный симулятор космонавта Astroneer, так как игра все же находится в стадии раннего доступа, разработчики из компании System Era Softworks не переставали улучшать и изменять различные игровые аспекты.
В данной теме мы посмотрим что же вообще поменялось.
После анонса второй части игры как-то давно я уже рассказывал о различных новшествах и изменениях, которые решили реализовать разработчики, однако пожалуй самым большим “куском” нового контента является система специализаций.
В данной теме я как раз и собрал основную информацию, которая известна на данный момент.