Самые большие потери Microsoft в этом поколении консолей нельзя обмерить. Да, их коммерческая успешность немного пострадала по сравнению с прошлым поколением, и да, бренд Xbox пострадал из-за ошибок на старте, которые Microsoft допустила при запуске Xbox One.
Чтобы поговорить о продолжающемся успехе Monster Hunter World и планах Capcom в отношении этой франшизы, я встретился с продюсером игры Рёзо Тсудзимото и режиссерами Канаме Фудзиока и Даисуке Ичихара на Gamescom 2019, где мы обсудили все, от кранчей до игр следующего поколения.
В прошлом месяце много чего произошло: были пройдены определенные этапы разработки, объявлены новые транспортные средства и достигнут прогресс в новых важных функциях. Колесо CitizenCon уже начало вращаться, так что ждите новых анонсов в ближайшие месяцы.
А на чем, собственно, основана Cyberpunk 2077? В самом широком смысле игра основана на настольной RPG Cyberpunk 2020, созданной Майком Пондсмитом. Кроме того, на готовящуюся к выходу Cyberpunk 2077 повлияли произведения Уильяма Гибсона и Филипа К. Дика.
Неделю назад компания Bungie подробно изложила свои планы на будущее: как именно для фанатов пройдет третий год в Destiny 2, и как при этом игра будет монетизироваться. Годовой пропуск, каким мы его знали в прошлом году, умер.
Релиз Star Wars Battlefront 2 два года назад сопровождался штормом противоречий. Впервые за последнее время в ААА-игре появились микротранзакции, которые напрямую влияли на игровой процесс. Быстро стало очевидно, что эта система абсолютно не сбалансирована.
Final Fantasy VIII Remastered - удивительно красивая игра. Хотя первоначальные скриншоты и кадры из трейлера, возможно, и не выглядели столь впечатляюще по сегодняшним меркам, по сравнению с оригинальной версией для Playstation 1 в своё время, внешний вид игры взгляд определенно притягивает.
Получив эксклюзивные права на распространение некоторых крупнейших компьютерных игр этого года, таких как Metro Exodus, The Division 2 и Control от Remedy, 29 августа 2019 года Epic объявила о сотрудничестве с целым рядом независимых разработчиков.
Психическое здоровье, как правило, - неудобный вопрос по множеству причин, некоторые из них более очевидные, некоторые - менее. Помимо общей деликатности темы, вы не найдете двух людей, которые будут иметь схожий опыт.
Eurogamer побеседовал с Диджей Пауэрсом из Valve, который работает в команде по развитию бизнеса компании, чтобы попытаться лучше понять, что именно происходит. Cовершенно очевидно, что сама Valve не имеет возможности сказать, что произойдет с международной версией Steam в Китае.
Gamescom - это своего рода европейская версия E3, если бы она была больше и более ориентированной на зрелища. Выставка открыта для публики, поэтому любой, у кого есть около двадцати евро, может посетить ее и посмотреть, что же ждет нас в ближайшем будущем.
По мере того как выход дополнения «Onslaught» становится все ближе и ближе, мы возвращаемся с еще одним интервью «из-за кулис» с членами команды разработки. Ранее мы уже проводили беседу с арт-директором Кэрри Мид, в ходе которой обсуждали разработку планеты Onderon.
Демонстрация, которую мы видели, не показала всей мощи, по крайней мере, по сравнению с количеством вещей, которые обычно имеются в готовой 4X-стратегии. Игра действительно передает настроение, но, возможно, оно немного менее поразительное, чем в других сопоставимых исторических симуляторах.
Как выглядит результат десятилетней работы? Вы можете успеть начать и закончить практически любую форму обучения, сделать карьеру, вырастить ребенка, построить процветающий бизнес. Для многих результатом десятилетней работы может стать построенный дом и многое другое.
В честь празднования выхода игры Blizzard любезно предоставила нам возможность поговорить со старшим разработчиком программного обеспечения Омаром Гонсалесом, который смог ответить на некоторые из наших вопросов и поделиться причинами, благодаря которым классический WoW стал возможным.