Electronic Arts заявила об этом в ходе последнего звонка инвесторам, практически одновременно с заявлением о прибылях франшизы. Корпорация в лице своего финансового директора Блейка Йоргенсена сказала, что уже нашла партнера в Китае для распространения игры в регионе.
Во главе направления, работа которого будет проходить в Остине, штат Техас, встали Джеймс Оулен и Чад Робертс. Их прошлое очень тесно связано с работой в BioWare, дочерней компании корпорации Electronic Arts.
Для многих продуктов игрового рынка такой возраст можно назвать уже преклонным. Но что касается непосредственно платформ, таких как сам Switch, PlayStation или Xbox, их жизненный цикл измеряется более длительными промежутками времени. И вот некоторые результаты.
Всего за четыре месяца FIFA 20 быстро стала самой худшей версией самой себя - Electronic Arts вытягивает деньги без какого-либо уважения к своей базе игроков. Насколько плохо EA справляется с игрой с того самого момента, как она вышла в конце сентября прошлого года?
Некоторые читатели знают его как Смеагола. Большинство же знает его как Голлума. Но на самом деле о бывшем хоббите известно довольно-таки мало, кроме немногих коротких воспоминаний из книг «Хоббит, или Туда и обратно» и трилогии «Властелин колец».
Bethesda отчаянно пыталась исправлять все вновь появляющиеся дыры, добавляя при этом новый контент. Студия неуклонно выпускала новые дополнения, хотя некоторые из самых больших релизов, таких как обновление Wastelanders, которое добавило в игру NPC, задерживались несчетное количество раз.
Как долгожданное продолжение отличного перезапуска DOOM в 2016 году, DOOM Eternal существенно повышает планку, заданную в серии, особенно когда дело касается ощущений в игре и того, как в нее играется.
Ранее в этом месяце Sony объявила, что они не будут выставляться на очередной выставке E3. Точные причины того, почему было принято такое решение, не имеют особого значения - хотя из формулировки их заявления следует, что они, по всей видимости, не в полной мере довольны ESA.
Аппаратное ускорение трассировки лучей, затенение с переменной скоростью, передовые методы реконструкции изображений, основанные на машинном обучении: все эти ведущие технологии рендеринга могут стать серьезным вопросом разработки игр, когда наступит эра консолей следующего поколения.
С момента анонса игры мы много чего узнали о научно-фантастической RPG от CDProjekt Red. Недавно исполнилось семь лет со дня официального объявления о работе над Cyberpunk 2077, следующем амбициозном проекте польской студии.
После месячного перерыва в честь праздничных дней ежемесячный отчет о ходе разработки Star Citizen возвращается со всеми подробностями из закулисья. В ноябре и декабре было несколько интересных релизов, так что готовьтесь прочитать о выполненных работах.
Стаатс, который работал над WoW в течение десяти лет, сыграл важную роль в разработке игры, создании и проектировании многих из самых любимых народом рейдов игры (среди всего прочего). В то же время он нашел время написать книгу под названием The WoW Diary.
Как и игра Death Stranding, Кодзима тоже в конечном итоге отталкивает от себя немало людей своим авторским подходом, и это совершенно нормально. Однако следует помнить, что Кодзима подогревает интерес к себе множеством различных способов.
Помимо фальшивых рендеров Xbox Series X и, казалось бы, бесконечного парада новых игровых мониторов, первое крупное технологическое событие 2020 года (CES 2020) стало площадкой для очень крутого анонса от Intel.
Джим Райан, президент и генеральный директор SIE, смеется и говорит: "В PlayStation 5 есть нечто большее, чем все это. В ней есть нечто более уникальное, чем все традиционные консоли, ведь о «больших различиях» мы еще не объявляли».