FINAL FANTASY® XIII-2: Вопросы и ответы о HISTORIA CRUX На вопросы отвечает директор Первого производственного отдела компании Square Enix Мотому Торияма (MotomuToriyama) Расскажите нам, что такое Historia Crux и как это работает? Historia Crux – это новая..
Интервью с продюсером Forsaken World: о проекте из первых рук Популярная в Европе и США многопользовательская онлайн-игра Forsaken World от известной студии Perfect World Beijing совсем скоро выйдет в стадию закрытого бета-тестирования и в..
Melting World Online обладает интересным свойством: от игры не ждешь больших достижений и ураганного геймплея, однако познакомившись с ней поближе, проведя несколько боёв и наняв нескольких пилотов, ловишь себя на мысли, что..
Бесшумно скользнув в стороны, двери главного здания Sarif Industries выпускают меня на вечернюю улицу. Ловлю себя на рефлекторном движении, которое должно разогреть мышцы и избавить меня от промозглого ветра. Черт, старые..
Некоторое время назад мы кинули клич на форуме Perpetuum Online о сборе вопросов разработчикам и пожеланий по развитию проекта. Вчера мы получили ответы от создателей игры и спешим поделиться ими с нашими посетителями...
Мы часто даже не задумываемся, какую роль в каждом проекте играет рассказчик. Если, допустим, в настольных ролевках гейм-мастер для всех царь и бог, то в компьютерных играх голос, звучащий за кадром всех боевых действий,..
К корейским играм все чаще игроки перестают относится со скепсисом и они потихоньку, но вполне уверенно завоевывают себе место под солнцем. И это правильно — возможность опробовать проект без оплаты, чтобы решить,..
Тропический уикенд в Подмосковье Последние выходные лета были ознаменованы не только форумом Gamer Live 2011. Компания Акелла совместно с Xbox360 организовала убойный «тропический уикенд», где можно было отдохнуть, понежиться..
Если не углубляться в дебри игровой механики и жанровые различия проектов, то условно можно выделить 3 категории игр — те, которые цепляют сразу; вообще не интересные проекты; игры, в которые втягиваешься только..
Эксклюзивное интервью с Кэри Гускос, главным продюсером Warhammer Online о Warhammer: Wrath of Heroes - Warhammer Online: Wrath of Heroes предложит вам геймплей в отдельных сценариях с участием трех команд по шесть игроков в каждой, таким образом, на..
Суровая зима 42-го года, перед нами заснеженная площадь Сталинграда, по нашим позициям снуют промерзшие люди в грязных коричневатых шинелях, а с центра площади, где окопались немцы, доносится трескотня автоматов и..
Итак, давайте запустим двигатели, меня зовут Томас Фаррер, я продюсер игры Dust 514 разрабатываемой в Шанхае. А это наш креативный директор Атли Мар. Ну а сейчас давайте я расскажу вам о концепции игры и о том, что мы хотим в..
GoHa.Ru: Наверное, сложно найти любителя ММО игр, который бы не слышал о вашем проекте, но до сих пор многие остаются в неведении, что же это будет за игра? Если я не ошибаюсь, это некий вариант ММО экшена с ролевыми..
Final Fantasy XIII-2 новые подробности Мугл (The Moogle) Небольшое таинственное существо, которое помогает Сере (Serah), превращая себя в ее оружие. Это странное животное, называющее себя стражем Серы, остается для всех тайной за семью..
Нет ни одного квеста, есть динамические события. Нет "гринда", есть личный сюжет. Нет стандартных деревьев умений, есть зависимость способностей от оружия и билда. Нет комиксовой графики, есть реализм. Нет месячной..
YouTube YouTube Итак, на выставку мы привезли три класса. Их, разумеется, будет значительно больше, просто если бы люди минут по пятнадцать подбирали бы расу и класс, им бы некогда было поиграть. Warrior - класс для тех, кто..
Attention! Carebear PvE slang incoming! Read at your own risk! (Te, кто никогда не рейдил в WoW – смело игнорируйте текст в скобках) Да что это за гильдия такая - 5 минут до рейда, никого нет. Вы что забыли, что мы каждый день за полчаса собираемся?! Еще..
Интервью с сооснователем Bioware Грегом Зещуком о Star Wars: The Old Republic Итак, первый вопрос по рейдовому контенту — какой он по размерам, скольких боссов нам дадут убить? Ой, я даже не представляю. Инстансы будут на каждой..
Надежда и страх смешались воедино как только было объявлено, что The Secret World выйдет в апреле 2012 года. Наконец-то! Проект с, наверное, самым большим количеством необычных идей в жанре, все-таки выходит, и скоро. Он не стал..
Интервью с Рагнаром Торнквистом, руководителем проекта The Secret World Самое интересное, что вы привезли в этом году, это, конечно, открытое PvP. Давайте начнем с этого. Мы видели в презентации одну большую RvR зону в Китае. Как..
Интервью с Джоном Питерсом о PvP составляющей Guild Wars 2 (совместно с mmopro.de) Добрый день! Сегодня у меня для вас приготовлено много новой информации про ПвП в игре Guild Wars 2, предлагаю начать наше интервью. mmopro.de: После..
AMX-50 68t - очень опасный "картон" Историческая справка Сразу после освобождения в 1944 году, французскими политиками было принято решение доказать своё не чисто номинальное участие в антигитлеровской коалиции. Так как на..
Интервью с Майклом Донателли, главным дизайнером контента Wildstar Давайте сначала поговорим об основах игры, ведь по ней так мало информации. Может пару слов о сеттинге? Вот у вас есть микс из фентези-сеттинга и..
Наше эксклюзивное интервью с главным дизайнером контента Майклом Донатели. Хм, что-то явно не то с этим новым показательным проектом NCSofta. Команда известных американских разработчиков, наверняка огромный бюджет и при..
Интверью с Мэтью Хигби, художественным руководителем PlanetSide 2 Не все знают о проекте, можете начать с краткого описания? -Planetside 2 – это ММО игра, которой тысячи игроков могут совместно играть в одном игровом мире с..