ArcheAge 1.2 - Ребалансировка умений
23 июня 2014
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Не так давно было проведено изменение баланса в ArcheAge 1.2. Данные правки сделаны пока только на публичном тестовом сервере и на Live-сервер их пока не устанавливали, поэтому они могут быть изменены после тестов. Перевод изменений примерный.
Основные изменения:
Нападение (격투)
- Раскол земли - заряд, получаемый после использования умения, был удален (대지 가르기 기술의 의기 충전 효과를 삭제하였습니다).
- Разорвать оковы - продолжительность неуязвимости увеличилась с 4 секунд до 5 секунд (속박 해제 기술의 지속 시간을 4초에서 5초로 변경하였습니다).
- Боеготовность - добавлен эффект безумия (공격 속도 연마 지속 기술에 격투 능력 기술 치명타 피해시 광란 효과를 추가하였습니다).
Безумие (광란)
- Увеличение урона умений ветки "Нападение" (?) 격투 기술이 치명타 피해로 적용될 경우 해당 효과를 받습니다.
- 최대 5중첩까지 가능하며 1중첩당 근접 치명타율 증가 2%, 근접 치명타 피해량 증가 10%가 적용됩니다.
- Если эффект безумия длится 4.5, есть шанс повесить кровотечение на жертву (광란 효과는 최대 4.5초까지 지속되며 대상 타격시 일정 확률로 대상에게 출혈 효과가 적용됩니다)
Гипноз (환술)
- Рука из земли - магическая атака при взрыве уменьшена с 300% до 250% (대지의 손아귀 기술의 주문력 증가 계수를 300%에서 250%로 변경하였습니다)
- Психологическое разрушение - магический урон уменьшен с 300% до 200% (정신파괴 기술의 주문력 증가 계수를 300%에서 200%로 변경하였습니다)
- Психологические разрушение - откат умения увеличен с 18 секунд до 24 секунд (정신파괴 기술의 재사용 대기시간을 18초에서 24초로 변경하였습니다)
- Невосприимчивость к боли - откат способности уменьшен с 30 секунд до 20 секунд (고통의 망각 지속 기술의 발동 억제를 30초에서 20초로 변경하였습니다)
Оборона (철벽)
- Исцеляющий крик - дополнительное восстановление здоровья от накопленного урона было увеличено с 50% до 100% (치유의 외침 기술의 추가 회복량을 누적된 근성 수치의 50%에서 100%로 변경하였습니다)
- 밀착 방어 기술 사용시 기술 레벨에 비례하여 즉시 근성 수치 누적 효과를 추가하였습니다 (Изменения со скилом "Полная оборона").
- Железная клетка - время действия барьера уменьшено с 20 секунд до 15 секунд (철벽의 결계 기술의 유지 시간을 20초에서 15초로 변경하였습니다)
- Неуязвимость - время действия способности уменьшено с 12 секунд до 9 секунд (무적 기술의 유지 시간을 12초에서 9초로 변경하였습니다)
- Личная оборона - шанс блока щитом в дальнем и ближнем бою увеличен с 15% до 18% (방패 방어 지속 기술의 방패 막기 확률 증가를 15%에서 18%로 변경하였습니다)
- Ответный удар щитом - откат способности уменьшен с 30 секунд до 20 секунд (방패의 반격 지속 기술의 발동 억제를 30초에서 20초로 변경하였습니다)
- Стальной щит - физ. защита увеличена с 700 до 900 единиц (강철의 방패 지속 기술의 물리 방어도 증가 효과를 700에서 900으로 변경하였습니다)
- Дух медведя - максимальное количество хп увеличено с 800 до 900 единиц (곰의 맷집 지속 기술의 최대 생명력 증가 효과를 800에서 900으로 변경하였습니다)
Сопротивление (의지)
- Божественное превосходство - время действия заряда увеличена с 15 секунд до 18 секунд (기선 제압 기술 의기 충전 효과의 지속 시간을 15초에서 18초로 변경하였습니다)
- Железная воля - иммунитет к стану и параличу увеличен с 4 секунд до 5 секунд (강인한 의지 기술의 지속 시간을 4초에서 5초로 변경하였습니다)
- Призрачный щит - откат способности уменьшен с 30 секунд до 20 секунд (의기 장막 지속 기술의 발동 억제를 30초에서 20초로 변경하였습니다)
- Подавление воли - откат способности уменьшен с 30 секунд до 20 секунд (고통 억제 지속 기술의 발동 억제를 30초에서 20초로 변경하였습니다)
- Улучшенная концентрация - точность в ближнем бою увеличена с 3% до 5% (집중력 향상 지속 기술의 근접 공격 성공률 증가를 3%에서 5%로 변경하였습니다)
- Улучшенная концентрация - шанс критического удара в ближнем бою увеличен с 2% до 3% (집중력 향상 지속 기술의 근접 치명타율 증가를 기존 2%에서 3%로 변경하였습니다)
- Улучшение связи - точность магии увеличена с 3% до 5% (응집력 향상 지속 기술의 마법 공격 성공률 증가를 기존 3%에서 5%로 변경하였습니다)
- Улучшение связи - вероятность маг крита увеличена с 2% до 3% (응집력 향상 지속 기술의 마법 치명타율 증가를 기존 2%에서 3%로 변경하였습니다)
Мистицизм (죽음)
- Мстительная броня - время применения способности увеличена с 10 секунд до 12 секунд (복수의 시간 지속 기술의 지속 시간을 10초에서 12초로 변경하였습니다)
- Мстительная броня - откат способности уменьшен с 30 секунд до 20 секунд (복수의 시간 지속 기술의 발동 억제를 30초에서 20초로 변경하였습니다)
- Контр-атака - время действия бафа изменено с 7 секунд на 6 секунд (제자리 반격 지속 기술의 지속 시간을 7초에서 6초로 변경하였습니다)
- Улучшение магического урона - откат способности уменьшен с 30 секунд до 20 секунд (극한의 피해량 지속 기술의 발동 억제를 30초에서 20초로 변경하였습니다)
Преследование (야성)
- Ранящая стрела - был удален эффект с кровотечением (Если противник уже кровоточит, то у него открываются глубокие раны) (출혈 화살 기술의 살기 누적에 대한 추가 피해를 삭제하였습니다)
- Непрерывная стрельба - удален комбо-эффект с "Инстинкт выживания" (?) (연속 쏘기 기술의 일정 확률로 살기 누적 효과를 삭제하였습니다)
- Инстинкт выживания - удален комбо-эффект с "Непрерывная стрельба" (?) (생존 본능 기술의 살기 누적 효과를 삭제하였습니다)
- Стойка снайпера - добавлен эффект 야성의 증표, который в течение 3 секунд применяется на цель (?) (고정 사격 기술 사용 시 3초마다 야성의 증표 효과가 적용되도록 변경하였습니다)
- Полет Ястреба - эффект был изменен (?) 떠오르기 기술 사용 시 야성의 증표 효과가 즉시 적용되도록 변경하였습니다.
- Снайперский выстрел - иммунитет к урону снижен с 10 секунд до 6 секунд (저격 기술의 저격 면역 효과를 10초에서 6초로 변경하였습니다)
- Снайперский выстрел - радиус применения уменьшен до 3 метров (저격 기술의 적용 범위를 타격점 좌우 3m까지로 변경하였습니다)
"Эффект" 야성의 증표
- 야성의 증표 применяется на цель (?) (야성의 증표 효과가 적용되어 있는 상태에서 대상 타격시 야성의 위압 효과가 대상에게 적용됩니다)
- 야성의 위압 в течение 3 секунд накапливает взрыв до 30 раз (?) (야성의 위압 효과의 지속 시간은 3초이며 30회 누적시 위압 폭발 효과가 적용됩니다)
- 위압 폭발 (взрыв) увеличивает урон на цель в 1.5 раза (?) (위압 폭발 효과가 적용된 대상은 추가 피해를 입고 1.5초 동안 넘어짐 효과를 받습니다)
- Отмена эффекта 위압 폭발 дает иммунитет у цели к этому эффекту на 18 секунд (?) (위압 폭발 효과로 넘어짐 효과가 적용된 대상은 위압 폭발 넘어짐 면역 효과를 18초간 받습니다)
Другие изменения
- Сверкающие глаза - точность в бою увеличена с 3% до 5% (번뜩이는 눈 지속 기술의 원거리 성공률을 3%에서 5%로 변경하였습니다)
- Сверкающие глаза - шанс критической атаки увеличен с 2% до 3% (번뜩이는 눈 지속 기술의 원거리 치명타률을 2%에서 3%로 변경하였습니다)
- Уклонение от дистанционных атак - уклонение увеличено с 8% до 10% (회피 지속 기술의 회피율을 8%에서 10%로 변경하였습니다)
- Глаза ястреба - бонусная сила крита увеличена с 20% до 30% (정밀한 사격 지속 기술의 원거리 치명타 피해 증가를 20%에서 30%로 변경하였습니다)
- Глаза ястреба - точность 야성의 증표 увеличивается на 3 секунды (정밀한 사격 지속 기술에 야성의 증표 지속 시간 3초 증가를 추가하였습니다)
Волшебство (마법)
Изменения с способность "Шаровая молния":
- Сила удара первого заряда снижена с 140% до 120% (첫번째 타격의 주문력 계수를 140%에서 120%로 변경하였습니다)
- Сила удара второго заряда снижена с 170% до 140% (두번째 타격의 주문력 계수를 170%에서 140%로 변경하였습니다)
- Третий заряд - без изменений (세번째 타격의 주문력 계수는 변경 없습니다)
- Сила удара четвертого заряда увеличена с 230% до 240% (네번째 타격의 주문력 계수를 230%에서 240%로 변경하였습니다)
- Сила удара пятого заряда увеличена с 260% до 270% (다섯번째 타격의 주문력 계수를 260%에서 270%로 변경하였습니다)
Другие изменения:
- Путь магии - максимальное количество маны увеличено с 15% до 18% (최대 활력 증가 지속 기술의 활력 증가량을 15%에서 18%로 변경하였습니다)
- Экономия маны - потребление маны всех умений ветки "Волшебство" уменьшено с 15% до 18% (활력 효율 증가 지속 기술의 활력 감소량을 15%에서 18%로 변경하였습니다)
Скрытность (사명)
- Непрерывная резня - изменен эффект (?) (연속 베기 기술 적중시 마다 살기가 누적되도록 변경하였습니다)
- Быстрые урады - изменение в эффекте с дополнительным уроном (?) (난타 기술의 마지막 타격에 누적된 살기 수치에 대한 추가 피해 효과를 추가하였습니다)
- Маркировочная стрела - эффект с марками удален (?) (추적자의 표식 기술의 살기 누적 효과를 삭제하였습니다)
- Удары тьмы - (?) (어둠의 일격 기술의 누적된 살기 수치에 대한 추가 피해량을 하향하였습니다)
- Непрерывное уклонение - уклонение увеличено с 16% до 18% (연속 회피 지속 기술의 회피율 증가를 16%에서 18%로 변경하였습니다)
- Избегать болевых мест - откат срабатывание эффекта уменьшен с 30 секунд до 20 секунд (급소 피하기 지속 기술의 발동 억제를 30초에서 20초로 변경하였습니다)
- Ассасин - максимальное количество комбо-поинтов 30 (살기 수치의 최대 누적치를 30으로 변경하였습니다)
Воодушевление (낭만)
- Камертон - добавлен эффект, увеличивающие возможность отхила (칼의 화음 기술에 치유 극대화 증가 효과를 추가하였습니다)
- Диссонанс - увеличивает время действия таргетных скилов (?) (불협 화음 기술에 대상의 시전 시간 증가 효과를 추가하였습니다)
- [Песня] Песня жизни - добавлен эффект, увеличивающий возможность отхила (치유의 무곡 기술에 치유량 증가 효과를 추가하였습니다)
- Долгоиграющая музыка - время игры песен увеличено с 10 секунд до 15 секунд (연주 시간 증가 지속 기술의 연주 시간 증가 효과를 10초에서 15초로 변경하였습니다)
- Музыкальная фокусировка - откат уменьшен с 30 секунд до 20 секунд (집중의 선율 지속 기술의 발동 억제를 30초에서 20초로 변경하였습니다)
- Опытный музыкант - радиус игры песен увеличен с 20 метров до 22 метров (연주의 대가 지속 기술의 효과 범위 증가 효과를 20m에서 22m로 변경하였습니다)
- Оракул - время действия бафа увеличено с 6 секунд до 9 секунд (신명 지속 기술의 발동 효과 지속 시간을 6초에서 9초로 변경하였습니다)
- Оракул - откат бафа снижен с 30 секунд до 20 секунд (신명 지속 기술의 발동 억제를 30초에서 20초로 변경하였습니다)
Исцеление (사랑)
- Всеобщее исцеление - время каста увеличено до 3.5 секунд (?) (모두 치유 기술 사용시 범위 안의 대상에게 3.5초 동안 보호막 효과 적용을 추가하였습니다)
- Семя жизни - теперь не влияет на эффект исцеления (?) (회복의 씨앗 기술이 치유량 감소 효과에 영향을 받지 않도록 변경하였습니다)
(c) Chimera-Syber
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