Авторы MMORPG Ghost рассказали о тестировании и своих ближайших планах

1266
2
Авторы MMORPG Ghost рассказали о тестировании и своих ближайших планах

Студия Fantastic Pixel Castle рассказала об игровом тестировании Ghost, а именно о процессе, уроках, планах на будущее и о том, что они уже разрабатывают. Этой теме посвящен последний эпизод их подкаста, где к Скотту Джонсону и Грегу Стриту присоединилась вице-президент FPC по продуктам Кристина Сваненбург, чтобы рассказать о тестировании и о том, чему они научились.

Джонсон задает вопрос сообщества о контенте для плейтестов и о том, что они уже создали, как много можно сделать, и есть ли контент кроме Blue Zone? Стрит говорит, что у них есть структура, но они уделяют много внимания Blue Zone, поскольку это одна из главных особенностей создаваемой MMORPG.

На ранних этапах тестирования участников разбивают на небольшие группы, высаживают в городе, дают им выбрать класс, а затем отправляют в Blue Zone примерно на полтора часа. Стрит говорит, что в текущем “хлипком повествовании” им предстоит собрать достаточно ресурсов, чтобы построить портал в Red Zone и сразиться с боссом. Это согласуется с недавним обновлением, которое они опубликовали, особенно в том, как они планируют сделать зоны более связанными и создать стимулы для исследования между ними. В общей сложности тестовый контент пока длится около двух часов. 

В ближайшие месяцы разработчики сосредоточатся на том, что они называют “красивым уголком” своей игры, а художники будут работать над совершенствованием визуального стиля игры. Эта работа позволит им работать с шаблонами дизайна, чтобы убедиться, что у них есть правильный  тон того, чем они хотят видеть Ghost.

Первоначальные тесты были очень небольшими, и в них участвовали в основном друзья и коллеги студии. Это не только дружественная группа тестеров, но и более жесткий контроль над обратной связью и сбором данных. Правда, Стрит отмечает, что в последнем тестировании участвовала более разнообразная группа, включая тех, кто не имеет такого большого опыта в MMO, но является фанатом игр на выживание. 

Следующее тестирование запланировано на ноябрь, и в планах разработчиков — расширить возможности исследования и увеличить количество тестеров, в том числе к концу года, поскольку они надеются выйти на предпроизводство в начале 2025 года, если все будет идти в запланированном темпе.

Другие публикации по теме
Грег Стрит, создающий MMO Project Ghost, не особо верит в потенциал ИИ
Грег Стрит, создающий MMO Project Ghost, не особо верит в потенциал ИИ
Грег «Ghostcrawler» Стрит сейчас управляет собственной студией — Fantastic Pixel Castle, а это значит, что он может высказывать мнения об отрасли, не слишком беспокоясь о том, чтобы расстроить корпоративных повелителей.
Вчера в 15:00
583
5
Форум
Разработчики Ghost обсудили прогресс разработки проекта за 2024 год
Разработчики Ghost обсудили прогресс разработки проекта за 2024 год
Команда Fantastic Pixel Castle опубликовала очередной эпизод своего подкаста, посвященного прогрессу работы над MMORPG, известной на данный момент как Ghost
19 декабря 2024
707
0
Форум
Много "беливов" и амбиций от Грега Стрита в ролике с геймплеем MMORPG Ghost
Много "беливов" и амбиций от Грега Стрита в ролике с геймплеем MMORPG Ghost
Видео демонстрирует геймплейный прототип игры и раскрывает ключевые особенности игрового процесса, а также результаты работы над проектом за прошедший год.
10 декабря 2024
1937
6
Форум
Пользователи:
Оценка редакции:
-