Авторы Virtua Fighter Project рассказали, за счет чего навяжут бой Street Fighter и Tekken
Недавний анонс файтинга Virtua Fighter Project от SEGA наделал много шума в сообществе фанатов виртуальных драк. На сегодняшний день этот рынок поделен между двумя титанами — Tekken 8, если речь идет о полностью трехмерных боях, и Street Fighter VI, если мы говорим о драках в двухмерной перспективе.
Об игре пока мало что известно, но можно с уверенностью предположить, что мы получим именно 3D-файтинг, тем более что именно Virtua Fighter стала первой трехмерной дракой в истории геймдева.
Продюсер Риичиро Ямада и директор SEGA Масаёши Йокояма в интервью порталу Famitsu рассказали о том, как же игра планирует конкурировать с творением Кацухиро Харады Tekken 8.
Ключевой проблемой является то, что и Street Fighter, и Tekken имеют огромную фанбазу благодаря регулярным релизам, а вот современные игроки с серией Virtua Fighter практически незнакомы.
Разработчики выбрали стратегию доступности игры даже для тех, кто в файтинги ранее вообще не играл. Кроме того, много внимания будет уделено реализму происходящего и глубокому сюжету.
Признаемся: нам очень хочется получить файтинг без всех этих энергетических выстрелов на весь экран и мутировавших дьяволов с древними богами. Простой и честный мордобой.