Blade & Soul - Первые впечатления от русскоязычного альфа-теста

6812
45

Для меня Blade & Soul начал представлять интерес только в тот момент, когда анонсировали официальный его выход на понятном языке и в удобном для игры регионе. Так получилось, что пока проект мариновали на корейских серверах, к которым нельзя получить простой и удобный доступ, а пинг достигает заоблачных высот, я играть и не собирался (хотя и опробовал проект на старте), а ходить в глючащие пиратки, чтобы получить кое-какое представление и лагающие сервера меня тоже не тянуло никогда. Но вот анонс относительно скорого выхода популярной игры в наших просторах меня обрадовал, а знакомство с игровым миром и самой Blade & Soul, как вы сами видели, увлекло. Поэтому, завершая свой небольшой цикл заметок о Blade & Soul в общем, я не могу не поделиться с вами впечатлениями от пре-бета версии игры, которую мне удалось опробовать.

Вводные слова о том, какой сюжет в игре, что расскажут, что покажут и зачем вообще нужно качаться с точки зрения исследования истории этого игрового мира, я, пожалуй, пропущу. Потому что об этом вы можете почитать в предыдущем материале, так что нет смысла повторяться.


Перед началом игры нам дают выбрать расу (одна из 4: Шэн, Ван, Лин, Фэн), пол будущего персонажа и его класс (зависит от расы). При выборе мы учитываем не только внешний вид и собственные предпочтения, но и стиль игры персонажем, который показан в удобной картинке, где наглядно видно, на какие именно характеристики будет опираться при раскачке ваш будущий протеже. Также для каждого класса есть показатель сложности, определяющий, насколько быстро свыкнется с ним новичок. И в качестве дополнительных данных есть краткое описание расы, класса и указан запланированный разработчиками стиль игры за выбранный класс. Так что начальное создание персонажа не требует дополнительных усилий от игрока и он получает много нужной информации прямо на месте.

Дальше идет непосредственное создание героя, которым мы будем играть. Приятно, что разработчики озаботились возможностью выбора фона, определения позы перед началом игры, сделали много самых разных заготовок и дают достаточно обширный простор для создания нового персонажа. Кого-то, возможно, может несколько удручать отсутствие опций по углубленной настройке героя с помощью десятка ползунков, но я нахожу это приемлемым, так как из заготовок никогда не собрать откровенно карикатурно-уродливого героя, выбивающегося из стиля игры. Уж лучше пусть это будут разнообразные заготовки.

В целом «играться» с конструктором персонажей можно долго, но и создание уникального героя в несколько кликов мышью тоже возможно.


Первое, на что обращаешь внимание после запуска игры, это даже не ее внешний вид, а минималистичность интерфейса. Современные корейские игры, мягко говоря, не радуют нас подобным — нет, нас с самого начала обычно нагружают большим количеством лишних элементов на экране, чтобы разбираться во всем этом было как нельзя более неудобно. Но не в случае с Blade & Soul – на экране все расставлено сразу удобно, есть большая карта, понятные кнопки меню выведены на нижний край экрана и не мешают, да и свободного места достаточно много. Ну а при желании можно и с чатом поколдовать, если вам там ничего особо не хочется читать.

Интерфейс нашего инвентаря в игре симпатичный и тоже достаточно удобный, а еще и сугубо функциональный. Вместо красивой куклы персонажа, которую я лично предпочитаю в MMORPG, есть небольшое меню вверху инвентаря, куда экипируются вещи. Здесь, если кто не в курсе, применяется система «костюмов», а не сетов вещей — то есть нет разделения на рубашки-плащи-сапоги и другие трусы с начесом, а вместо этого мы экипируем один предмет, который меняет весь внешний вид нашего героя и обладает какими-то своими функциями и характеристиками.


Необходимо отметить отдельно, что костюмы в игре это не просто красивые и удобные вещи, которые нужно выбивать, но и основа для многих игровых механик. Например, для участия в межфракционном PvP вам необходимо надеть специальный костюм, иначе работать оно просто не будет. А вот с костюмом и убийства сторонников другой фракции засчитают, и дейлики можно будет сделать.

Внешний вид игры такой же приятный, как и на картинках. Как я уже писал ранее, в игре использовалась необычная стилистика, причем со значительным смещением цветовой палитры в темные, но при этом очень насыщенные цвета. Так что общий дизайн всего, что мы видим на экране, оказался наряжен в соответствующие краски, что обеспечивает Blade & Soul необычный, запоминающийся внешний вид. Конечно, любители всего яркого и светлого, а также фанаты западной рисовки могут остаться не очень довольны тем, что увидят, но я хорошо себе представлял все то, что мне продемонстрируют, и не остался разочарованным.


Непосредственно игровой процесс организован привычным для западных, а не восточных игр, способом. То есть гринда не много и он очень умеренный, а основное время проходит в исследовании сюжетной линии. Причем игра ведет тебя за ручку по сюжету не только в самом начале, как в других MMORPG, а и дальше — чем глубже погружаешься и чем дольше играешь, тем больше сюжетных перипетий открывается перед тобой. Это не очень свойственно MMORPG родом из Азии, но именно по этой причине играть и приятно.

Боевой геймплей, как вы знаете, динамичный и очень быстрый. С комбо-ударами, уклонениями и мгновенными сменами вектора атаки и врагов. Хотя даже на видео все это было очень «шустрым» и веселым, в реальности игра оказалась еще интереснее — динамика у игры отличная. И если поначалу бывало даже где-то скучно из-за того, что ударов минимум, а противник не переживает и первую атаку, то затем уже каждое сражение с более-менее серьезным монстром запоминается. И потому, что они становятся сложнее, и потому, что у нас уже есть больше ударов и способностей, которые можно использовать.


Самая большая проблема игры лично для меня оказалась в различных именах и наименованиях. Если наш Garro или Alioth без проблем различают корейские имена и названия населенных пунктов, то я путался в них на протяжении всего времени, проведенного в бете. Конечно, если бы у меня было больше времени, я бы привык (на релизе, думаю, наверстаю), но поначалу казалось нетривиальной задачей при беглом прочтении задания сразу ориентироваться, куда бежать и кого именно бить.

Русскоязычная версия сделана качественно. Пинг был отличный, даже с учетом того, что официальные сервера еще не запущены и полноценно они не работают. Перевод большей части игры выглядит так, что можно сразу запускать его в релиз (хотя не без шероховатостей, но для этого и нужно тестирование).


Предугадывая ваши вопросы могу сказать, что как именно работает игровой магазин в русскоязычной версии и какие будут цены в релизе я не знаю — думаю, ближе к запуску серверов для общего тестирования мы получим всю информацию.

Ну и подводя итог всему, что написано выше, можно сказать, что первые впечатления от Blade & Soul хорошие, а игра выглядит многообещающе. Она привлекательна, легко осваивается, предлагает интересный геймплей и должна, если все будет хорошо, работать «как часы». Мы получим версию проекта с уже предустановленными патчами, хорошим переводом и минимальным пингом, так что как минимум поиграть и посмотреть на нее самим будет интересно. А далеко идущие выводы о том, как она приживется на нашем рынке и чего от нее можно будет ждать в будущем я, пожалуй, оставлю на будущее — поговорим об этом после того, как игру запустят.