Боевой пропуск в мультиплеере Halo Infinite сделают более «легким» для прокачки

1919
4
Боевой пропуск в мультиплеере Halo Infinite сделают более «легким» для прокачки

В начале этой недели, 15 ноября, 343 Industries выпустила бесплатный мультиплеер шутера Halo Infinite за три недели до официального релиза. С тех пор некоторые игроки начали высказывать свои недовольства в отношении долгого повышения уровня боевого пропуска.

Дело в том, что для заработка XP, необходимого для "прокачки" боевого пропуска, пользователи должны выполнять особые задачи (совершать убийства определенным оружием, играть только в указанных режимах и т. д.) вместо того, чтобы просто играть в шутер. Однако в скором времени это уже изменится, и несколько часов назад уже были внесены первые корректировки.

Согласно нескольким сообщениям от комьюнити-менеджера 343 Industries John Junyszek, из-за подобных отзывов игроков команда разработчиков решила пересмотреть модель заработка опыта для боевого пропуска. Для начала они уже добавили простое ежедневное задание "Сыграть в 1 игру". Далее, в их планах — убрать некоторые еженедельные задания и провести над другими необходимые доработки. И напоследок, они с последним патчем увеличили продолжительность 2X бустеров — с 30 минут до 60 минут (1 часа).

Также стоит учесть, что в результате этих изменений — сбросится весь прогресс выполнения еженедельных и ежедневных заданий, но чтобы компенсировать это, разработчики раздадут "Sigil Mark VII Visor" всем тем, кто войдет в игру с 23 по 30 ноября.

Релиз Halo Infinite состоится 8 декабря на ПК, Xbox One и Xbox Series X/S. В день выхода шутер также будет доступен подписчикам Xbox Game Pass.

Другие публикации по теме
В этом году онлайн-шутер Halo Infinite получит новый режим
В этом году онлайн-шутер Halo Infinite получит новый режим
Halo Studios (бывшая 343 Industries) представила новый соревновательный режим для Halo Infinite под названием Seek and Deploy (S&D) Extraction.
3 марта в 12:00
692
0
Форум
Студия 343 Industries разрабатывает несколько "совершенно новых" игр
Студия 343 Industries разрабатывает несколько "совершенно новых" игр
Во время последней прямой трансляции с сообществом старший комьюнити-менеджер 343 Industries Джон Джунишек (John Junyszek) заявил о работе студии над несколькими "совершенно новыми" играми.
21 января 2024
1547
1
Форум
Мультиплеер Halo Infinite медленно умирает — падение составило более 95%
Мультиплеер Halo Infinite медленно умирает — падение составило более 95%
У бесплатного многопользовательского режима Halo Infinite все очень плохо с онлайном. С момента релиза и достижения пикового значения в 270 тысяч одновременно играющих в ноябре прошлого года онлайн упал более чем на 90%.
5 июля 2023
1631
5
Форум
Пользователи:
Оценка редакции:
-