Четвертый Фестиваль видеоигр и игровой культуры B&D Game Fest пройдет в Москве 8-9 июня
Институт бизнеса и дизайна B&D в четвертый раз объединит всех, кто увлекается играми на ежегодном фестивале B&D Game Fest, который пройдет в Москве8-9 июня. В программе фестиваля — разножанровые компьютерные и настольные игры, паблик-токи с участием известных экспертов, турниры и конкурсы с призами, косплеи, инди-ярмарка и многое другое. Вход на фестиваль бесплатный по предварительной регистрации.
В дни фестиваля B&D Game Fest Институт станет настоящей игровой вселенной, объединяющей на одной площадке геймдизайнеров и разработчиков игр, профессиональных геймеров и любителей, исследователей игровой индустрии и всех, кто увлекается играми или связанными с ними темами.
Посетителей ждут более 50 разножанровых игр: от платформеров и метроидваний до визуальных новелл и приключений, и большинство из них будут представлены впервые. Так, магистр Института B&D, Ян Башарин представит свою игру «В час ночи по московскому времени», где герои путешествуют по загадочному ночному миру российской столицы, а в многопользовательской игре ANZAC, совместном проекте студентов Института бизнеса и дизайна, МГТУ им. Н.Э. Баумана и компании Lancaster Digital игрокам предстоит сразиться с противником в одной из битв Второй мировой войны.
«B&D Game Fest — это уникальное мероприятие. С одной стороны, это презентация всего того, что мы делаем в Институте. В первую очередь, демонстрация игр наших студентов. С другой — это настоящий игровой фестиваль, важное городское событие, место встречи тех, кто интересуется видеоиграми, создаёт их и выпускает. Мы проводим этот фестиваль уже в четвертый раз и каждый год он становится богаче, интереснее, привлекает все больше гостей и партнёров, а также демонстрирует состояние современной игровой индустрии в России», — говорит Александр Ветушинский, специалист по истории и теории видеоигр, философ, руководитель профиля «Гейм-дизайн» Института бизнеса и дизайна B&D.
В первый день фестиваля пройдет паблик-ток «На стыке поколений: 30 лет истории российских видеоигр», в котором примут участие ведущие эксперты игрового мира России: Хамроз Давлатов, главный редактор YouTube-канала IGM, Александр Артёмов, креативный директор «Навигатора игрового мира», Александр Егоров, руководитель подразделения VK Play Indie, Александр Бодров, заместитель руководителя Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ), Олег Доброштан, бренд-директор Astrum Entertainment, Александр Кузьменко, независимый эксперт, экс-главред «Игромании». Модератором выступит Александр Ветушинский.
В паблик-токе «Буковки сюжета, как основа игр всех типов» речь пойдет о дизайне настольных, настольно-ролевых и компьютерных игр, о разнице гейм-индустрий и взаимодействии между ними. Об этом побеседуют Анастасия Гастева, соучредитель и главный редактор «Студии 101», Алексей Черняк, учредитель и коммерческий директор «Студии 101» и Мария Кочакова, игровой сценарист, основатель онлайн-школы «Нарраторика».
На фестивале обучающиеся геймдизайнеры смогут показать свои работы экспертам игрового рынка. Оценивать способности будущих профессионалов будут представители Astrum Entertainment, одного из крупнейших российских игровых разработчиков и издателей, а также VK Play Indie. А 8 июня состоится питчинг лучших игровых проектов, совместно с сообществом независимых разработчиков игр INDIE GO и экспертами Всероссийского конкурса «Начни игру».
В дни фестиваля будет работать инди-ярмарка с уникальными арт-предметами, созданных студентами Института B&D, в специальных зонах можно будет поиграть в уникальные настольные, настольно-ролевые игры, а также в ретро-приставки. Так, в отдельной зоне издательства Hobby World будет представлена подборка разнообразных настольных игр. А всероссийский конкурс «Начни игру» проведет для гостей фестиваля квиз на знание видеоигровой индустрии, проверку логики в сборке IQ-пазла, тест о профессии в игровой индустрии, а также розыгрыши призов и турнир по ретро-играм на приставках.
История фестиваля началась в 2019 году с ежегодных открытых выставок студенческих проектов профиля бакалавриата «Гейм-дизайн». С каждым годом аудитория расширялась, выставки стали привлекать опытных разработчиков, профессиональных геймеров и блогеров.