Что из себя представляет новая необычная выживалка Towers of Aghasba
20 ноября в раннем доступе площадки стим появилась новый проект под названием Towers of Aghasba - это необычная выживалка, разработкой которой занимается новая молодая студия под названием Dreamlit inc. За прошедшие 8 дней мне удалось изучить большую часть доступного контента, и в этой статье мы подробно разберем ключевые особенности игры, наиболее важные текущие проблемы и сделаем определенные выводы по некоторым моментам.
Общее
Начнем мы с самого простого:
- Игра доступна на PC (Steam) и PlayStation 5.
- В качестве игрового движка выступает самая последняя версия Unreal Engine, то есть Unreal Engine 5. В плане производительности у меня проблем не было.
- Графика в игре, на мой взгляд, приятная для глаз. Особенно красиво игра выглядит вечером.
- Присутствует мультиплеер, однако пока его функционал весьма скудный.
- Исходя из официальной дорожной карты ниже, разработчики намерены держать проект в раннем доступе минимум 1 год с небольшим. Также стоит отметить два очень важных факта.
- До первого квартала 2025 года разработчики будут заниматься только полировкой технической составляющей.
- С первого квартала 2025 начнет добавляться новый контент и функционал.
- С момента запуска раннего доступа разработчики уже выпустили три крупных патча, которые исправили примерно половину проблем и недоработок, что я хотел упомянуть в данном материале.
- На момент написания материала в игре много багов и недоработок. Часть из них мелкие и влияют только на эстетическое восприятие, другие небольшие и связаны с удобством (Quality of Life), а третьи, к сожалению, порой довольно сильно влияют на игровой процесс.
Сюжет
Сюжет игры разворачивается вокруг некоего острова под названием Aghasba, на котором когда-то давно жил и процветал народ Shimu, но из-за своей глупости они были вынуждены его покинуть. Спустя время потомки народа принимают решение вернуться на остров и в процессе терпят кораблекрушение у берегов. Вам предстоит управлять безымянным участником этой экспедиции, к которому обращаются просто “молодой”. Я не совсем уверен, какого именно пола главный герой, но судя по голосу, это девушка.
В процессе прохождения основной, судя по всему, незавершенной цепочки сюжетных квестов предстоит помочь потомкам основаться на острове, отремонтировать некогда великие сооружения Shimu, выяснить, что именно произошло на острове, разобраться с определенными последствиями, восстановить разрушенные отношения с местными богами, возродить земли, дать отпор враждебным существам и решить различные проблемы самых потомков.
На данный момент у сюжетной цепочки квестов есть конец (скорее всего, временный), после чего вы увидите заставку с титрами и сможете дальше играть.
Мир
Основной игровой процесс Towers of Aghasba вращается вокруг следующих элементов - исследование мира, сражение с противниками, развитие персонажа, сбор ресурсов, поддержание баланса amity энергии, создание экосистем и развитие города. Далее по порядку разберем каждый пункт.
Уже упомянутый остров Aghasba представлен в виде огромной, полностью открытой локации, что разделена на 6 регионов. К моменту релиза в игру должны добавить еще 4 региона, и если я правильно понял, на картинке ниже это серые области, которые на данный момент покрыты таинственным туманом, что спустя 10 секунд гарантировано убивает персонажа.
Изначально доступен лишь первый регион - Amani Island, и в ходе прохождения сюжета вы попадаете во второй - Ishaya, а после восстановления привязанного к нему храма с карты пропадает туман войны. Оставшиеся четыре региона - Anja Rise, Zamku Arroyo, Aztembo, Moyo Vale можно открыть в любой момент времени, однако из-за того, что они захвачены порчей, сделать это будет ой как не просто.
Регионы с порчей заполнены различными опасными противниками и вредной энергией, которой персонаж может сопротивляться лишь в течение определенного промежутка времени, после чего начнет получать периодический урон. Чтобы убрать эту энергию, нужно добраться до привязанного к региону храма и восстановить его. К слову, в одном из последних патчей разработчики сильно упростили выживание в регионах с порчей.
При помощи следующих способов по миру можно передвигаться как горизонтально, так и вертикально:
- На своих двоих.
- На маунте, которого можно вызвать где угодно, если, конечно, он не появится под текстурой или в текстуре. Маунт становится доступен во втором регионе.
- При помощи глайдера - в самом начале игры выдают простую версию в виде обычного парашюта, а во втором регионе - уже полноценный глайдер.
- При помощи стандартной системы скалолазания - ее можно применять к любой вертикальной поверхности. Расходует выносливость.
- При помощи системы порталов позволяющие телепортироваться - в каждом регионе находится как минимум одна точка телепорта, расположенная рядом с храмом, так как они защищают от вредной энергии. Сама система открывается во втором регионе.
Также при желании можно использовать функцию “Я застрял”, так как она убивает персонажа и возвращает его в ближайшую контрольную точку. При смерти персонажа вы теряете лишь ХП, а точнее вы появляетесь с половиной от максимального запаса ХП, этим же способом можно исцелить персонажа, если ХП ниже половины.
В плане наполнения в процессе изучения мира вы будете натыкаться на следующее:
- Различные ресурсы.
- Различные ноды с ресурсами.
- Различных мирных животных.
- Различных противников.
- Различные сооружения противников.
- Сооружения народа Shimu, что можно восстановить - для этого необходимо принести указанные ресурсы. В качестве награды выдают различные, порой весьма полезные чертежи для крафта.
- Различных НПЦ - в большинстве случаев они выдают квесты. Например, в самом начале можно встретить семью говорящих кистей рук, что попросят убить Х противников, и говорящий глаз, которому необходимо средство для улучшения зрения.
- Говорящие зачарованные экскременты - если им принести указанные ресурсы, они пропадут и создадут возле себя растительность. Честно говоря, я вообще не понял их предназначение, и пара вариантов у меня были забагованы.
Противники
Противники в Towers of Aghasba разделены на два типа: всевозможных агрессивных животных и withered. Первые бывают обычными и уникальными, по моим ощущениям, вторые в процессе исследования мира случайно возникают неподалеку от персонажа и представляют довольно серьезную угрозу. Например, довольно резвое, быстрое и наносящее огромный урон существо в альбоме ниже появилось, пока я сражался с другими противниками.
Withered - это порождения порчи, что яростно атакуют как персонажа, так и мирных \ агрессивных животных. Они бывают следующих типов:
- Маленькие пауки.
- Большие пауки - способны атаковать на дальней и ближней дистанции.
- Зараженные уже упомянутые кисти рук - у них есть довольно опасная АОЕ-атака, наносящая огромный урон.
- Скелеты-воины.
- Скелеты-лучники.
- Тяжелые скелеты-воины - от обычных скелетов-воинов отличаются наличием щита, который они используют для блокирования урона.
- Гигантские скелеты - медленно бродят в регионах с порчей. Так как по ним не проходит урон, судя по всему, выступают в роли препятствия, от которого нужно просто убегать. Пропадают сразу после восстановления храма.
В большинстве случаев withered появляются не из воздуха, а из специальных живых сооружений, что периодически возникают в случайных участках мира, проще говоря, полностью избавиться от данного типа противников не получится. Сооружения бывают 3 типов и каждое уничтожается особым способом:
- Простые - в основном создают мелких пауков. Для уничтожения нужно подойти к ядру сооружения и в течение определенного промежутка времени удерживать кнопку взаимодействия.
- Средние - создают мелких и больших пауков. Тут уже ядро защищено кожухом и чтобы его убрать, сперва необходимо избавиться от 2 ног, опять же удерживая кнопку взаимодействия.
- Большие - выглядят как небольшой замок и создают все виды withered. Нужно уничтожить 4 ноги и затем ядро.
Сражение
Боевая система в Towers of Aghasba крайне простая, незамысловатая и вращается вокруг следующего:
- Есть оружие как ближнего, так и дальнего боя.
- Арсенал движений персонажа состоит из 3 действий - обычной атаки, прыжка и переката. Последние два расходуют выносливость.
- Потерянное ХП можно восстановить только при помощи сырой еды, готовой еды и зелий исцеления. Ну или просто воспользоваться абузом уже упомянутой функции “Я застрял”.
- У простых противников всего одна атака, после чего идет пауза и затем опять атака. Проще говоря, дожидаемся атаку, наносим урон, делаем перекат, чтобы уклониться от атаки, и повторяем до победного конца.
- У более сложных противников уже несколько атак, которые они могут дать друг за другом. Это, пожалуй, самое сложное, с чем вам придется столкнуться.
- Наносить урон можно как оружием, так и инструментами для сбора, последние наносят значительно меньше урона.
Из минусов тут я бы отметил два момента. Во-первых: баланс урона противников, на мой взгляд, немного странный, так как в паре случаев одной атакой мне снимали половину ХП. Во-вторых: в игре вообще нет системы пассивного восстановления ХП.
Снаряжение
Снаряжение персонажа состоит из 6 элементов:
- Маски, что персонаж постоянно носит на лице - не предоставляет каких-либо бонусов.
- Брони - тела, штанов и ботинок. Каждый элемент предоставляет определенный бонус, а собрав все три одинаковые части, вы активируете сетовый бонус.
- Глайдера.
- Слота под амуницию - различные стрелы.
- Слота под правую руку - сюда, в том числе, помещается оружие.
На мой взгляд, из-за определенной негативной причины, что мы разберем чуть позже, разработчикам также стоило добавить 3 слота под инструменты сбора.
Пока в игре всего 6 сетов брони (по крайней мере я столько нашел), и все они создаются в специальном здании:
- Thatchvest - предоставляет незначительную защиту. Сетовый бонус усиливает эффект восстановления ХП со всех источников. Из-за того, что данный бонус будет у всех остальных сетов, за исключением последнего, я его не буду указывать.
- Barkplate - предоставляет слегка усиленную незначительную защиту. К слову, этот момент мне не понравился, так как разработчики не могли придумать чего-либо лучше, чем просто поставить значок повышения защиты.
- Finweave - предоставляет умеренную защиту.
- Spikeshell - предоставляет слегка усиленную умеренную защиту. На картинке ниже его нет.
- Ironscale - предоставляет значительную защиту. На картинке ниже от данного сета только штаны и ботинки, так как я не понял, где взять редкий ресурс для тела.
- Withered Barricade - сетовый эффект позволяет возвращать урон, полученный от withered противников.
На мой взгляд, последний сет является самым полезным и имбалансным, так как он позволяет не получать урон от противников, с которыми вы чаще всего сражаетесь, а также убивать их, вообще ничего не делая. К сожалению, эффект возвращения урона частенько багуется и активируется не от всех атак, а сам сет вы получаете чуть ли не в конце текущего сюжета.
Оружие
К оружию в игре относится следующее:
- Мечи - наносят урон по дуге перед персонажем.
- Копья - наносят урон по прямой линии перед персонажем.
- Луки.
- Граната против withered - наносит им колоссальный урон.
- Различные виды стрелы - одни наносят урон, другие позволяют отпугивать противников, а третьи взаимодействуют с окружением. К счастью, стрелы, что наносят урон, можно подобрать, и неважно, попали они в цель или вонзились в землю \ объект.
Мечи, копья, луки и стрелы, наносящие урон можно изготовить из 3 типов материалов - камня, железа и стали. Оружие из камня можно создать вручную в любой точке мира, а все остальные создаются в специализированном здании. Сам по себе тип материала влияет на следующие:
- Прочность.
- Наносимый урон.
- Количество ударов в комбинации - например, комбинация каменного копья состоит из двух ударов по линии перед собой, а железного - из двух ударов по линии и одного перед собой.
Минус у оружия всего один, но он огромный - маленький запас прочности, которую невозможно восстановить. Добавьте к этому факт, что для оружия из железа и стали нужны труднодобываемый ресурсы, и мы получим полноценный гемор, из-за которого в идеале нужно крафтить сразу 2-3 копии одного оружия. В противном случае в разгар битвы вы можете остаться без оружия. Именно система прочности вызвала у меня желание найти таблицу CheatEngine, где был бы пункт с бесконечной прочностью.
Сбор ресурсов
Все ресурсы, которые вы можете собрать в открытом мире Towers of Aghasba, условно разделены на 4 вида по типу сбора:
- Те, что вы собираете с земли - обычно это камни и дерево.
- Те, что вы собираете с растений при помощи рук.
- Те, что вы получаете с животных - подробнее об этом чуть позже.
- Те, что вы получаете после убийства животных.
- Те, что вы получаете с нодов при помощи при помощи инструментов сбора.
Ресурсы, что лежат на земле, растения и ноды отмечаются небольшой голубоватой стрелочкой, которую в идеале нужно было сделать в два раза больше.
Как и в случае с оружием, инструменты можно изготовить из 3 типов материалов, они влияют на следующее:
- Прочность самого инструмента.
- Возможность собирать те или иные ноды с ресурсами.
- Скорость сбора нодов с ресурсами - тут все по стандартной схеме. Инструмент из более продвинутого материала позволяет быстрее собирать низкоранговые ноды.
Проблем с данным разделом довольно много и все они связаны с инструментами для сбора. Во-первых, чтобы собрать любой нод с ресурсом, его необходимо использовать определенное количество раз, и по какой-то причине разработчики решили, что игрок должен каждый раз нажимать кнопку действия. Проще говоря, долбить кнопку E до победного. В будущем они изменят процесс на удержание кнопки действия, но почему этого нельзя было сделать сразу, мне непонятно.
Во-вторых, запас прочности инструментов довольно низкий, конечно, если только вы не собираете низкоранговые ресурсы при помощи самого топового инструмента. В общем, ситуация тут как с оружием, я бы поднял прочность инструментов на 100% или вообще добавил опцию отключения.
При сборе нода персонаж физически берет инструмент в руку, и если в этот момент на вас нападет противник, то атаковать его вы будете данным инструментом. Из-за этого приходиться делать ряд ненужных действий: убегая от противника, вызывать колесо быстрого доступа, выбирать оружие и переключаться на него. Решить эту ситуацию можно при помощи упомянутых мной слотов снаряжения под инструменты, сделать так, что при нажатии кнопки атаки персонаж атаковал последним выбранным оружием, и вообще убрать возможность атаковать инструментами, так как их урон крайне мал.
Amity
Первой особенностью Towers of Aghasba является система под названием Amity - это энергия, содержащаяся во всем живом, то есть в растениях и животных. Так как народ Shimu тесно связан со всем живым, благодаря особому амулету, помогая природе, вы получаете Amity очки, а вредя - наоборот теряете. Например, если посадить семена растений, покормить или вылечить животное, вы получите Amity очки, а если срубить \ собрать растение или убить животное (даже агрессивное), потеряете.
В основном Amity энергия используется для развития экосистем, активации порталов, и контролировать ее баланс довольно просто. Во-первых, не стоит убивать животных просто так, даже если они агрессивны и напали первыми. Во-вторых, ресурсы со всех мирных животных можно получить просто покормив их. Для этого в игре есть механика сканирования, позволяющая узнать, чем именно они питаются и что можно получить. В третьих, даже если вы потратили все очки (уйти в минус невозможно), восстановить их легко, но это займет время. Например, за уничтожение withered сооружения дают от 15 до 100 очков в зависимости от вида.
Экосистемы
Второй особенностью Towers of Aghasba являются экосистемы. Так как по сюжету из-за порчи остров Aghasba превратился в безжизненные пустоты, изначально на нем вы не найдете каких-либо продвинутых ресурсов, а только такие базовые вещи, как веточки, камни и руда. Разнообразие животных также будет крайне скудным, и в основном вы будете натыкаться на withered порождения.
Чтобы вернуть на остров жизнь и раздобыть продвинутые ресурсы, вам придется садить семена колоссального древа, что выдают в процессе прохождения сюжета. Эти семена можно посадить почти в любом месте открытого мира, после чего появится небольшой росток, земля вокруг него покроется зеленью, появятся новые растения и животные, а также вылезет Sprite, дух-помощник одного из местных богов. При помощи духа только что созданную экосистему придется поддерживать и улучшать.
Процесс улучшения не очень сложный и сводится к следующему: сперва необходимо выполнить список определенных задач, который по мере улучшения древа становится все больше и больше. В основном попросят посадить обычные \ специальные семена, что периодически создает само древо, покормить животных \ покормить определенное животное, достичь Х уровня в других экосистемах и т.д.
После этого дух попросит определенный перечень вещей, среди которых всегда Х amity энергии, Х экскрементов животных и 1-2 дополнительных ресурса, что можно получить с самого древа, растений, животных. После завершения улучшения древо вырастает, расширяется зеленая зона вокруг древа, появляются различные новые виды растений и животных, а также повышается максимальный запас ХП персонажа. К слову, сперва древо окружают небольшие животные, а ближе к финальному 6 уровню появляются громадные существа размером со здание.
Суммарно мне удалось раздобыть 4 семечка колоссального древа, возможно, их куда больше. Первые 3 вы обязаны посадить в определенных регионах, тем самым создав 3 разные экосистемы, а 4 можно посадить где угодно. Из минусов я бы выделил только дизайн самих деревьев, по которым придется лазить, чтобы собрать обычные семена и ресурсы. Человек, который проектировал второе и третье древо, явно желал игрокам зла, я с них падал огромное количество раз.
Развитие города
Финальный элемент игрового процесса это развитие городов. На данный момент всего в игре присутствует 3 города, что вам придется обустраивать и постепенно улучшать. Где именно разместить первый и третий - вы выбираете вручную, а расположение второго фиксированное, так как это основной город народа Shimu, а остальные являются, так сказать, производственными.
Процесс обустройства города выглядит следующим образом. Во-первых, присутствуют стандартные сооружения по типу фундамента, стен, сундуков, где вы будете хранить ненужный хлам, личного верстака, личной палатки для выбора времени суток, костра для создания базовой еды, декоративных домов и украшений. Их вы сперва крафтите на верстаке, используете в инвентаре, и настраивая высоту \ положение, размещаете в подходящем месте. Некоторые из подобных сооружений можно вернуть в инвентарь и переместить в другое место.
Во-вторых, присутствуют уже готовые основные сооружения, предоставляющие доступ к определенному крафт станку или функционалу. Их вы сперва выбираете в отдельном меню управления городом, после чего, настраивая высоту \ положение, размещаете в подходящем месте основу, и наконец, вносите указанные ресурсы, чтобы завершить создание сооружения. К сожалению, пока данные сооружения нельзя уничтожить или же переместить в другое место.
На данный момент все сооружения в основном необходимы для создания продвинутых или особых ресурсов, усиления персонажа и создания всевозможных вспомогательных предметов. Примеры сооружений ниже я сгруппировал по городам.
- Plot - позволяет выращивать еду.
- Compost Shed - позволяет создавать особые ресурсы.
- Deli - позволяет создавать особые ресурсы.
- Animal Pens - позволяет создавать особые ресурсы.
- Lumber Mill - позволяет создавать продвинутые и особые ресурсы.
- Stone Mill - позволяет создавать особые ресурсы.
- Alchemy - позволяет создавать особые ресурсы и различные зелья.
- Oven - позволяет создавать различную еду.
- Anvil - позволяет создавать продвинутые ресурсы, оружие, инструменты для сбора.
- Tailor - позволяет создавать продвинутые ресурсы и броню.
- Artisan - позволяет создавать статуи.
- Dye Pools - позволяет создавать особые ресурсы.
- Clay Pit - позволяет добывать базовые ресурсы и создавать особые. На мой взгляд, в первом случае цена за это крайне высокая, так как требуется инструмент для сбора.
- Hearth - позволяет создавать особые ресурсы.
- Stone Quarry - позволяет добывать базовые ресурсы
- Klin - позволяет создавать продвинутые ресурсы.
Процесс улучшения города почти идентичен колоссальным древам: выполняем список определенных задач и затем вносим ресурсы. Сложность тут может возникнуть только с одной единственной задачей “Наберите Х очков культуры”, так как их можно получить только размещая декоративные дома и статуи, причем последние открываются почти в конце сюжета. После проведения улучшения открываются новые готовые сооружения, инвентарь персонажа расширяется, а основной город народа Shimu преображается.
Заключение
Подводя итог, на мой взгляд, Towers of Aghasba является интересной, увлекательной, и, что самое главное, довольно необычной выживалкой. На прохождение большей части контента раннего доступа я потратил свыше 30 часов, и что самое важное, при этом получил массу удовольствия. Скорее всего, если бы я не торопился и проходил игру в нормальном темпе, таймер времени был бы еще выше.
К сожалению, из-за различных багов и QoL-недоработок, помимо удовольствия, игра у меня вызывала негатив, желание нажать Alt + F4. Я бы порекомендовал дождаться 2025 года, так как к тому времени разработчики, скорее всего, исправят всевозможные проблемы, с которыми я столкнулся.