Destiny 2 - Система трансмогрификации и ее проблемы
Вчера вечером на официальном сайте Destiny 2 появилась еженедельная новость из серии “This week at Bungie”, на сей раз разработчики решили рассказать чуть больше информации о новой системе изменения внешнего вида брони, которую пользователи просили добавить чуть ли не со старта первой части в 2014 году. К сожалению, новые подробности вызвали по большей части негодование игроков и поэтому в этой статье мы подробно изучим что же пошло не так.
Итак, как уже нам известно, в грядущем 14 сезоне в игре вернется экзо Ада-1, которая поможет стражам использовать систему “Синтез брони” для изменения внешнего вида брони, проще говоря, станет НПЦ для трансмогрификации. Вместе с ней появится три новых типа ресурса:
- Synthstrand \ Синт-волокно.
- Synthcord \ Синт-нить.
- Synthweave \ Синт-плетение.
Эти ресурсы используются в системе трансмогрификации следующим образом: собрав 150 волокна с убитых противников, приобретаем у Ады особый контракт, выполняем и в награду получаем нить, которую затем при помощи ткацкого станка башни превращаем в плетение. Только после всех этих действий вы наконец сможете преобразовать одну броню из собранной коллекции в универсальный орнамент (превратить можно только броню легендарного и ниже грейда, грубо говоря, все, кроме экзотиков).
А теперь самое важное: в течение сезона игрок может получить не более 10 плетений на класс (напоминаю, что 1 сезон длится в среднем 3 месяца), хотя в рамках особого исключения в грядущем 14 сезоне позволят собрать 20 плетений. 10 плетений хватит на превращение двух полных сетов или 10 единиц брони. Также плетения можно приобрести в магазине Eververse по цене 300 серебра за 1 штуку и 1000 серебра за 10 (в рублях это 365 и 729), причем для них вроде как нет лимита.
Контракты у Ады-1 по стандартной схеме разнообразные и если вам нравится только PvP, вы спокойно можете собрать нити, убивая стражей. Хотя в этот раз Bungie решили расширить вариации контрактов и представили следующие примеры:
- Налеты - проходите налеты, используя определенный подкласс и накапливайте очки в Сумрачном налете.
- Горнило - захватывайте зоны в контроле, как команда завершайте матчи и убивайте противников определенной стихией. Если кто не понял, 2 и 3 пункт выполняются даже если противника убивает ваш союзник.
- Гамбит - отправляйте и убивайте защитников. Убивайте ведьм, важные цели и первобытников.
- Планеты - убивайте Кошмаров по всей солнечной системе или в активности “Охота на кошмаров”. Убивайте боссов в Слепом колодце Города грез.
- Рейды и подземелья - пройдите финальный этап любого рейда или подземелья и создавайте в них сферы силы (света).
К сожалению, ввиду технических проблем следующую броню 1 года пока нельзя превратить в орнаменты (по сути, ниже перечислены все наиболее интересные варианты). Они станут доступны в одним из будущих сезонов:
- Броня авангарда.
- Броня горнила.
- Броня железного знамени.
- Броня гонки фракций.
- Броня престижных рейдов.
- Броня испытаний девяти.
А теперь подведем итоги: разработчиков просят добавить в игру, казалось бы, простую и стандартную систему изменения внешнего вида, на реализацию опять же простой идеи у разработчиков уходит 7 лет, а в итоге получается система, которая на первый взгляд выглядит нормально, но с подвохом. Давайте разбираться, что с ней не так по-порядку.
3 типа ресурсов - зачем? Сейчас процесс преобразования брони во внешки такой же сложный, как и повышение брони до абсолютного состояния, почему нельзя оставить 1 ресурс и запихнуть его в контакты Ады. Я могу лишь предположить, что таким образом разработчики решили добавить в игру еще одну долгосрочную цель, причем в новости не сказано, обменивается ли нить на плетение 1 к 1, возможно вам придется фармить 100500 волокон на несколько контрактов.
Ограничения - на момент написания статьи, не считая универсальных внешек, в Destiny 2 118 различных сетов брони для каждого класса. Если не учитывать донат плетения, в год или же за 4 сезона игрок может превратить во внешки лишь 24 сета. Конечно же, не все будут превращать сеты целиком, а только отдельные части, но сам факт того, что из 590 предметов в год вы можете превратить 120 удручает + учтите, в каждом сезоне количество сетов постоянно увеличивается.
Причиной подобных ограничений я вижу только донат и магазин Eververse, если позволить свободно конвертировать каждый новый сет во внешки, пользователи скорее всего будут реже обращать внимание на внешки Eververse. Ну и конечно же, в текущей ситуации донат плетения по 1000 серебра принесут Bungie прибыль, возможно, их будут покупать не все, но, как говорится, на любой товар найдется свой покупатель.
И в заключение пара слов об изменениях в шейдерах: в следующем сезоне появится обновленный интерфейс изменения внешнего вида брони, куда перенесли шейдеры и сделали их универсальными, также добавив функцию “применить ко всем предметам”, почти как в первой части. За установку шейдеров все еще нужно платить по 500 пыли или 2500 при установке сразу во всю броню, но при этом убрали легендарные осколки, из-за этого в магазине Eververse на них повысили цену на 650% - вместо 40 придется отдать 300 яркой пыли. Тут мне нравится как Bungie убрали необходимость в, пожалуй, самом распространенном ресурсе, который падает отовсюду, и заменили его куда более редким, значительно задрав цену.