Diablo III: О будущих изменениях в системе петов
15 сентября 2014
10685
45
На официальном форуме action/RPG Diablo III гейм-дизайнер John Yang решил рассказать о некоторых будущих изменениях, связанных с петами. И поэтому предлагаем вашему вниманию полный перевод того, что он написал.
Всем привет! Сейчас мы занимаемся обзором "Rift Guardian", а также крайне мощных способностей монстров и повреждений, которые от них получают питомцы игрока. Нашу философию в отношении выживаемости петов можно свести к следующим пунктам:
Выживаемость петов должна быть сопоставима с выживаемостью игрока. В этом заявлении содержится довольно много смысла, поэтому давайте я поясню:
Выживаемость петов должна меняться в зависимости от показателей выживаемости игрока. На данный момент такое изменение присутствует, но не привязано ко всем возможным показателям. This is being worked on.Сейчас мы работаем именно над этим. Показатель Живучести петов должен изменяться в зависимости от Живучести игрока, так что если вы будете делать упор на что-то другое, то ваш зверь почувствует это на своей шкуре. И наоборот, если вы концентрируйтесь на Живучести, то и ваши петы будут заметно более крепкими. Не стоит скупиться на Живучесть, особенно если у вас есть петы. Мы не хотим, чтобы петы были неуязвимыми танками. В игре они часто довольно хлипкие, так что если после того, как мы закончим с нашим обзором ситуации и внесем изменения в следующем патче, ваши петы все равно будут умирать часто, мы советуем вам повысить свою Живучесть, что положительно скажется и на питомцах. Читать далее Чтобы выполнить первую задачу, петы должны получать пониженное количество повреждений в зависимости от того, насколько легко игроку уйти от атаки монстра. Мы остановились на этом варианте вместо AI для питомцев потому, что в таком случае они будут убегать от ударов, что приведет к понижению DPS. Есть целый набор разных атак монстров, и того, как они сказываются на петах, но в целом их можно поделить на три категории:
- Полный уровень повреждений - стандартные атаки ближнего боя/слабые атаки дальнего. В этом случае от игрока не ожидается, что он сможет избегать их постоянно.
- Сниженный уровень повреждений - специальные атаки типа огненных шаров, которые обычно наносят больше повреждений, чем стандартные атаки, но достаточно легко определимы, и игроки могут их избежать. Хорошим примером такой атаки может стать залп огненных шаров в исполнении Агнидокса.
- Значительное снижение повреждений - Продолжительные атаки по площади, из которых игрок должен быстро уйти, либо высокомощные атаки, которых игрок должен избегать любой ценой. Примерами таких атак являются удар рукой Mallet Lord''а, метеору Морлу или монстры с модификатором Thunderstorm.
Пока что мы не достигли поставленной цели, но продолжаем работать над этим. Не смотря на то что большая часть умений монстров в игре находится в соответствии с описанными выше механиками, имеются и такие умения (та же самая атака рукой у Mallet Lord''а и несколько других умений, также упомянутых в этой ветке обсуждения), которые работают не так, и с ними мы будем работать в ближайшем обновлении для Diablo III.
(c) GoHa.Ru, Diablo3.GoHa.ru
Другие публикации по теме
Компания Blizzard приняла решение перенести новый сезон для action RPG Diablo III на одну неделю, из-за выхода сезона “Ведьмовства” для Diablo IV, о котором мы писали ранее. Новая дата выхода — 31 января.
23 января в 13:30
5510
12
Пока разработчики праздновали Новый год, текущий сезон action RPG Diablo 3 преждевременно завершился на корейских серверах. Игроки забили тревогу на форумах Blizzard и в службе поддержки, но как моменту, как были получены первые официальные ответы, европейский сервер также пал жертвой раннего завершения сезона.
7 января в 19:30
2970
3
Несмотря на выход Diablo IV, третья часть франшизы по-прежнему чувствует себя великолепно. И в честь грядущей даты релиза оригинальной “Диаблы” (это случилось 31 декабря 1996 года) студия Blizzard объявила о возвращении ивента “Падение Тристрама” в Diablo III.
30 декабря 2023
3246
1