Disintegration - что известно об игре на данный момент
Изучаем информацию
В прошлом году на ежегодной выставке Gamescom студия V1 Interactive при поддержке компании Private Division анонсировала необычный на первый взгляд FPS-проект под названием Disintegration. Релиз игры пока что запланирован на второй квартал 2020 года, но несмотря на это доступная на данный момент информация позволяет сделать вывод о том, как будет выглядеть игра. Собственно, этим мы и займемся в данной статье, изучив, на мой взгляд, основные моменты игрового процесса.
Начнем с сюжета. В далеком будущем из-за определенных обстоятельств человечество оказалось на грани вымирания, во избежание ужасающего исхода ученые изобрели способ перенести сознание человека в механическую оболочку - этот процесс был назван Интеграцией. Спустя время на земле появились две противоборствующие группировки.Первая ищет выживших людей и ставит перед выбором “Интеграция или смерть”, заставляя присоединиться к диктаторскому режиму управления. Вторая выступает против Интеграции, желая вернуть человечность, так как сам по себе процесс должен был стать временным решением.
Disintegration предложит игрокам одиночную компанию и многопользовательское PvP, но уже сейчас становится очевидно, что разработчики решили сделать упор именно на вторую составляющую, так как сюжет рассчитан всего на 12-15 часов.Что касается PvP, будет доступно три режима с определенными условиями победы. В начале каждый игрок должен выбрать из несколько заранее заготовленных вариаций пилотов с соответствующей командой, оружием и набором умений.
Упомянутая мной необычность проекта заключается в игровом процессе, разработчики решили скрестить шутер от первого лица (FPS) и стратегию в реальном времени (RTS). К слову, изначально игра задумывалась только как RTS, и уже потом решили прикрутить FPS-элементы. В одиночном и многопользовательском режиме игрокам отводится роль пилота специального летающего мотоцикла (Gravcycle), и по совместительству командира небольшого отряда, оказывающего поддержку на поле боя.
Мотоцикл свободно перемещается в пространстве, что позволяет игроку кружить над полем боя на небольшой высоте, это, конечно же, сделано для удобства управления командой и для нанесения урона по противникам, где бы они не прятались.По мере прохождения сюжетной кампании появится возможность сменить базовый мотоцикл на другой, так как они разделяются по типу на легкий, средний и тяжелый (отличаются характеристикам). А в дальнейшем улучшить использовав металлолом и модули, добываются с различных контейнеров во время исследования карты миссии.
Наземный отряд состоит из трех бойцов, причем в нем обязательно присутствует большой робот (своего рода танк \ грубая сила для наступления) и несколько пехотинцев. В одиночном режиме бойцы отряда представлены в виде персонажей со своей историей и уникальным характером, а в многопользовательском просто указана характерная роль (например, снайпер или рейнджер).
Непосредственно игровой процесс условно разделяется на две составляющие - управление мотоциклом и взаимодействие с отрядом. В первом случае, как мне показалось, транспортное средство игрока является ключевым источником нанесения урона, а также единственным фактором, от которого зависит успех миссий. Другими словами, не стоит врываться в толпу противников, вместо этого, находясь в воздухе, лучше уничтожить по одному противнику за раз, попутно уворачиваясь от снарядов.
Во втором случае, хоть так и не кажется на первый взгляд, но наземный отряд играет немаловажную роль, отвлекая противников от мотоцикла. Игроку доступно только два способа взаимодействия: указать куда идти и указать цель для атаки (в обычном режиме атакуют всех противников в зоне поражения).Помимо этого, у каждого члена отряда присутствует способность или проще говоря скил, в одиночном режиме для удобства при активации время немного замедляется, позволяя выбрать область для применения.
Стоит также отметить, что участники отряда не могут окончательно умереть, как только у них закончится здоровье игроку достаточно подобрать маяк на месте смерти, после чего начнется обратный отсчет до возрождения. Чтобы избежать подобной ситуации предусмотрена исцеляющая пушка с бесконечным количеством зарядом, но с определенным временем перезарядки между выстрелами. Также после убийства противников выпадает зеленый исцеляющий шар.
Подводя итог, в целом Disintegration пока что выглядит неплохой игрой (хотя тут все зависит от цены), но если рассматривать ее с точки зрения одиночной компании.PvP выглядит пока немного странно и скорее всего понравится не каждому, в любом случае его нужно пробовать на личном опыте (мне кажется, что отряды там совершенно бесполезны).