DLSS 3 в UE5 получила новый пресет качества G

2624
7
Прослушать
DLSS 3 в UE5 получила новый пресет качества G

В Unreal Engine скоро станет доступен новый плагин NVIDIA DLSS, который также получит и новый пресет качества. Стоит уточнить, что пресеты не являются тем же самым, что и режимы качества, которые доступны пользователям в настройках у игр. При помощи пресетов технология адаптируется к контенту в игре и регулирует сценарии апскейла и подстраивается под определенные сцены и наличие/отсутствие векторов движения. В данный момент у DLSS есть шесть пресетов:

DLSS 3 в UE5 получила новый пресет качества G

Но в обновленном плагине для Unreal Engine был замечен новый пресет G. К сожалению, подробностей о нем у нас нет. Если вам интересно, то пресет F в данный момент считается самым высококачественным.

Advancements in AI with DLSS 3 in Unreal Engine 5.2 | Inside Unreal
Advancements in AI with DLSS 3 in Unreal Engine 5.2 | Inside Unreal
Другие публикации по теме
Драйверный кошмар NVIDIA продолжается — до версий 572.XX пока не обновляемся
Драйверный кошмар NVIDIA продолжается — до версий 572.XX пока не обновляемся
Пользователи и игровые студии бьют тревогу: последние версии драйверов NVIDIA сопровождаются совершенно случайными синими (BSOD) и черными экранами, которые встречаются на всех видеокартах GeForce начиная с RTX 30 и вплоть до новейших RTX 50.
31 марта в 12:00
24014
41
Форум
Windows 11 не дадут активировать офлайн и без учетной записи Microsoft
Windows 11 не дадут активировать офлайн и без учетной записи Microsoft
Microsoft убирает возможность настраивать Windows 11 без интернета и учетной записи. В последней бета-версии Insider Preview удален скрипт bypassnro, позволявший пропустить эти требования при установке.
29 марта в 19:08
23403
27
Форум
ИИ-помощник NVIDIA Project G-Assist уже доступен — играть за вас он не будет, но с настройками поможет
ИИ-помощник NVIDIA Project G-Assist уже доступен — играть за вас он не будет, но с настройками поможет
На Computex 2024 NVIDIA анонсировала G-Assist — ИИ-помощника на базе компактной языковой модели (SLM), встроенного в приложение NVIDIA. Этот инструмент призван переосмыслить взаимодействие геймеров с ПК, позволяя в реальном времени менять настройки видеокарты и игр через текстовые или голосовые команды.
26 марта в 11:36
5593
4
Форум
0
2
1
0
0
Загрузка...
Наверх