Для ПК-версии Far Cry 6 требуются видеокарты с более чем 11 Гб VRAM для корректной загрузки HD-текстур
В ПК-версии нового шутера выявили несколько проблем
Сегодня состоялся релиз шутера Far Cry 6 на ПК и консолях, и хотя игра имеет довольно приличную производительность, все-таки нашлось несколько проблем, которые могут повлиять на high-end видеокарт от компании NVIDIA.
Хотя Far Cry 6 в целом отлично работает на большинстве видеокарт и процессоров, портал DSOGaming обнаружил, что игра не может загрузить набор текстур высокого разрешения на high-end видеокартах NVIDIA, а также страдает от серьезных проблем с однопоточной производительностью CPU.
Также в отчете портала говорится о том, что ПК-версия Far Cry 6 поставляется с пакетом HD-текстур, который весит 35 ГБ. Заявлено, что для нормальной работы данного пакета требуется не менее 11-12 Гб VRAM, но похоже, что даже high-end GeForce RTX 2080 Ti не может загрузить эти текстуры должным образом. GeForce RTX 3080 от NVIDIA имеет всего 10 Гб VRAM, и хотя она использует методы сжатия памяти для оптимизации пропускной способности и емкости, это все равно не помогает решить проблему с правильной работой пакета HD-текстур. На самом деле, GeForce RTX 3060, RTX 3080 Ti, RTX 3090 могут быть единственными видеокартами, которые смогут запустить текстурный пакет благодаря большему объему VRAM.
Отключение HD Texture Pack в Far Cry 6 на ПК привело к тому, что текстуры отображаются как обычно – это единственное решение на данный момент, до тех пор, пока разработчики не решат снизить требования к VRAM для пакета.
Еще одной «болью» Far Cry 6 является проблема масштабирования производительности в мульти поточных CPU. Хотя ПК-версия игры «любит» современные процессоры с хорошим IPC, у нее есть некоторые проблемы с многопоточным масштабированием. Отключение потоков на CPU привело к повышению производительности по сравнению с тем, когда они были включены. И это был не просто небольшой прирост производительности, а прирост до 10 FPS.