EVE Online - Изменение прыжковой усталости и механики суверенитета

12647
42
Похоже команда CCP Games решила провести работу над ошибками, занявшись проблемными местами MMORPG EVE Online, на которые сообщество уже давно просит обратить внимание. Частью февральского обновления стало исправление механики осад космических сооружений, а следующим шагом будет ребаланс большого количества кораблей. Но это еще не все. В новом дев. блоге, посвященному мартовскому апдейту, разработчики рассказали о готовящихся изменениях суверенитета и прыжковой усталости. Они должны существенно повлиять на сражения между корпорациями и альянсами Нового Эдема.

Прыжковая усталость стала самой обсуждаемой механикой с момента ее ввода в конце 2014 года. От нее зависит возможность переброски флотов на большие расстояния. Снижение максимальной усталости (синий таймер) с 4 дней до 5 часов и восстановления активации прыжка с 9.6 часов до 30 минут позволит вернуть Капитальные флоты в мету, но все еще будет ограничивать их быстрое перемещение с одного конца карты на другой.

Другой проблемой является система швартовки корабля, которая существенно обезопасила перемещение с использованием сети построенных цитаделей. Задержка ее активации после прыжка на цинку в 30 секунд должна исправить ситуацию. Поскольку док при этом будет разрешен, в большей степени изменение повлияет на перемещение к сооружениям среднего типоразмера.

Третья часть изменений посвящена суверенитету. Разработчики обсудили ее с Советом игроков и решили внести ряд исправлений. Кораблям с энтозис линком можно будет оказывать поддержку, в том числе удаленный ремонт. Дальность работы этого модуля уменьшится до 20 километров для Т1 версии и 50 для Т2. Кроме этого снизятся требования для установки его Т2 версии (20 Power Grid и 5 CPU), а сила сенсоров корабля с энтозис линком увеличится на 100%. Количество очков за захваченную ноду возрастет с 5 до 7%. При этом начальное количество нод уменьшится с 5 до 4. А шанс их случайного появления теперь будет равен примерно 14%.

Цифры вряд ли окончательные и к моменту выхода обновления могут поменяться.


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, EVE-online.goha.ru
Другие публикации по теме
Eve Online получила обновление, которое затрагивает ключевые аспекты игры: корабли, производство, добычу и миссии.
Eve Online получила обновление, которое затрагивает ключевые аспекты игры: корабли, производство, добычу и миссии.
Вчера вышел крупный патч для EVE Online, который принес изменения в производство ряда кораблей, миссии фракционной войны, суверенитет шахт и суда, появившиеся в ноябрьском расширении Revenant.
Вчера в 17:00
1596
3
Форум
В космической MMO EvE Online начался следующий этап противостояния со Скитальцами
В космической MMO EvE Online начался следующий этап противостояния со Скитальцами
Кризис Скитальцев разрастается в MMO EvE Online, империи, корпорации и пиратские фракции Нового Эдема оказывают сопротивление. Капсуляры призваны взять в руки оружие в гонке за ульями, не ради личной славы, а чтобы пробить будущее для выбранной ими фракции в войне против дрифтеров.
11 марта в 19:30
3062
0
Форум
Скоро EvE Online будет выдавать больше FPS на том же железе
Скоро EvE Online будет выдавать больше FPS на том же железе
На Fanfest 2023 было представлено GPU Driven Pipeline - техническое изменение в способе совместной работы CPU и GPU. И уже в марте игроки EvE Online смогут испытать FPS на своих системах.
4 марта в 16:30
5270
5
Форум
Пользователи:
9/10
Steam:
88/100
Оценка редакции: