Статистика

EVE Online - Видео с Нью-Йоркского музея современного искусства

4220
10


В 2012 году Sci-fi MMORPG EVE Online вместе с 13 другими играми была добавлена в постоянную коллекцию Нью-Йоркского музея современного искусства. Экспозиция заключалась не только в внешней составляющей Евы, но и отображала дизайн поведения игрового сообщества.

С марта 2013 по январь 2014 года EVE Online стала частью инсталляции музея, демонстрируя разнообразные инфографики и записи обычного дня из жизни капсулеров. С этим видео вы можете ознакомиться чуть ниже.

Некоторая информация из видео, данные актуальны на 9 декабря 2012 года:
  • Мир Евы построен на сложных поведенческих связях сотен тысяч человек, которые занимаются добычей ресурсов, строительством, производством и торговлей, военным и экономическим доминированием.
  • Новый Эдем состоит из 7 929 солнечных систем, 67 2530 планет и 342 170 лун. Игроки с 230 стран нашего мира попадают на один сервер, в единую и постоянную вселенную.
  • Масштабы размеров космических кораблей, представленных в EVE, просто невероятны. Для постройки первого Титана, самого большого корабля, игроки потратили восемь месяцев. Он был уничтожен спустя 2 месяца.
  • Практически все вещи, существующие в игре, производятся непосредственно капсулерами и могут быть свободно проданы на рынке. Торговые маршруты соединяют 5 996 космических станций, раскиданных по вселенной.
  • Для достижения каких-то определенных целей пилоты вступают в одну из 90 тысяч созданных корпораций. В самой большой корпорации числится две тысячи игроков, наиболее многочисленный альянс насчитывает более 8 тысяч пилотов (сейчас уже более 15 тысяч).
  • Игровые формирования ведут ожесточенные и масштабные военные кампании по всему Новому Эдему, уничтожая при этом миллиарды иск в обычных столкновениях. Контроль территории и доступ к ресурсам - основные стимулирующие рычаги для крупнейших альянсов.
  • Логистика и планирование порой играют большую роль, нежели боевые навыки.
  • За 24 часа было уничтожено 25 462 кораблей.


Смотреть видео  


Другие публикации по теме
World of Warcraft уничтожила свободу в MMORPG и не дает шанса играм-сервисам стать популярными
World of Warcraft уничтожила свободу в MMORPG и не дает шанса играм-сервисам стать популярными
Марк Дарра, бывший руководитель BioWare и продюсер серий Dragon Age и Anthem, отметил, что многие игры с живым сервисом терпят неудачу по причинам, схожим с судьбой его проекта Anthem
24 февраля в 10:00
14100
19
Форум
EVE Online избавляется от «табличного кошмара»: интерфейс стал удобнее, но всё ещё требует смекалки
EVE Online избавляется от «табличного кошмара»: интерфейс стал удобнее, но всё ещё требует смекалки
Вечный спутник MMORPG EVE Online — сложный и перегруженный интерфейс — снова претерпел изменения. CCP Games продолжают шлифовать пользовательский опыт, делая управление кораблём и взаимодействие с миром чуть более интуитивным.
17 февраля в 07:00
16544
14
Форум
Война со Скитальцами в космической песочнице EvE Online продолжает разгораться
Война со Скитальцами в космической песочнице EvE Online продолжает разгораться
В условиях хаоса Консорциум исследователей Аратаки и другие группы исследователей обнаружили фрагменты тайны, скрывающейся в мире EvE Online, что привело к появлению слухов и теорий, все из которых на данный момент остаются неподтвержденными.
15 февраля в 19:30
12689
12
Форум
Пользователи:
9/10
Steam:
88/100
Оценка редакции: