EverQuest II теперь поддерживает 64-битные серверы и клиенты
Технический прогресс порой неумолим
30 июня 2022
2379
0

После объявления о прекращении поддержки старых систем этим летом, EverQuest II перешла на обещанные 64-битные серверы и клиенты. Изменения вступили в силу вчера, и их цель — немного модернизировать игру, чтобы продолжить долгосрочное развитие и повысить общую производительность.
Это обновление позволит использовать больше памяти на вашем компьютере и на наших серверах. Ранее, независимо от того, сколько физической или виртуальной памяти было на вашей машине, мы были ограничены использованием 4 ГБ. Теперь, с 64-битными серверами и клиентами, мы можем использовать до 16 экзабайт, что повышает стабильность и решает критические проблемы с производительностью, с которыми некоторые игроки сталкивались в прошлом.
EverQuest II присоединяется к ряду игр, которые в последние пару лет отказываются от поддержки старых и устаревших систем. К ним относятся Neverwinter, Star Trek Online, EVE Online и другие.
Другие публикации по теме
Следующее большое обновление EverQuest II, Lure of Darkness, получит открытое бета-тестирование на следующей неделе перед своим запуском в апреле
21 марта в 16:00
637
0
EverQuest II празднует 26-летие возвращением обновленного события Chronoportal Phenomenon. Игроков ждут новые активности и награды
7 марта в 12:00
451
0
Если вы хотите помочь команде протестировать расширение, вы можете отправиться в пустыню, исследовать пески, встретить джиннов и мумий
28 января в 12:00
640
0