Финансовые итоги игровой индустрии в 2016 году от SuperData Research

6789
45
Компания SuperData Research, которая специализируется на статистике и прогнозах в цифровой индустрии, опубликовала отчет за 2016 год, в котором рассказа о самых прибыльных и значимых отраслях игровой индустрии. Краткие выводы из отчета вы найдете ниже.

2016 год стал одни из самых прибыльных для индустрии игр и цифрового медиа - суммарный объем рынка превысил отметку в $91 миллиард, и продолжает расти в довольно быстром темпе, причем все время создаются и укрепляются новые виды медиа и платформы, которые только укрепляют позиции рынка в мировой экономике. На данный момент аудитория, которую обычно называют "геймеры" является одной из самых важных и востребованных, так как именно они покупают игры и все вариации цифровых медиа - от фильмов и сериалов, до игр и журналов. Сводка по игровым платформам:

На мобильные игры в 2016 году потратили более $41 миллиарда. Такой успех вызван выходом таких хитов как Pokémon GO и Clash Royale. Мобильный рынок "вырос", и теперь является местом где доминируют крупные компании-издатели, которые задают высокие стандарты и тратят много денег на маркетинг.

Размер рынка VR - $2,7 миллиарда. Первый год для индустрии виртуальной реальности был трудный и заставил всех развеять "розовые мечты", особенно производителей хедсетов и специального оборудования. Высокая цена и отсутствие хорошей линейки качественного контента, а также проблемы с доставкой заставили покупателей разочаровываться в Oculus. В 2017 году ожидается захват рынка такими опытными компаниями как Sony и HTC.

Несмотря на небольшой размер рынка Киберспорта - $892 миллионов, он стал основным фокусом для издателей, ТВ компаний и рекламодателей. Огромные вливания инвестиций заставляют киберспорт превратится в новое поколения медиа и развлечений, и все это усилиями таких гигантов индустрии как Activision, Riot Games и Electronic Arts, которые исследуют новые способы получения прибыли и продажи лицензий на трансляции следующего года.

В 2016 году на консольные игры было потрачено более $6.6 миллиардов. Игроки все чаще загружают игры сразу на свои консоли, минуя магазины и физические копии. Переход на цифровое распространение позволил издателям зарабатывать еще больше, увеличив продажи дополнений, платного контента, DLC и увеличив количество микротранзакций.

Игровой рынок на ПК продолжает быть самым большим и прибыльным - его объем составил $34 миллиарда, и все благодаря F2P и клиентским онлайн-играм. Львиная доля рынка принадлежит League of Legends, но и новички, такие как Overwatch внесли свою вклад. Рынок получил большой толчок с выходом нового поколения видеокарт, которые на 40% мощнее и на 20% экономичнее по потреблению энергии.

И еще несколько фактов: League of Legends заработала $1.7 миллиарда, а DOTA 2 всего $260 миллионов, что почти в 7 раз меньше. В общей суме F2P игры заработали за 2016 год $18.6 миллиардов, 12.5 из которых приходятся на Азию. Самой прибыльной игрой на консолях стала Call of Duty: Black Ops 3 ($591.1 миллионов), а на ПК - Overwatch ($585.6 миллионов). Самыми популярными "новичками" в киберспорте стали игры Overwatch и Rocket League, которые все равно не дотягивают до лидеров рынка.

Полная версия отчета "Digital games and interactive media market brief — Year in Review 2016" доступна для бесплатного скачивания на официальном сайте SuperData Research.


(c) GoHa.Ru
Подключай тариф со скоростью до 900 Мбит/с и бонусами в «Мире танков» и «Мире кораблей»

Подключай тариф со скоростью до 900 Мбит/с и бонусами в «Мире танков» и «Мире кораблей»

Другие публикации по теме
Трамп придет — подорожание принесет: игровое железо может значительно вырасти в цене уже очень скоро
Трамп придет — подорожание принесет: игровое железо может значительно вырасти в цене уже очень скоро
Еще на этапе предвыборной кампании избранный президент США Дональд Трамп заявлял, что планирует ввести пошлину на товары, поступающие в страну из Китая.
Вчера в 15:20
3084
46
Форум
Ужасный год для Warner Bros: убытки уже превысили полмиллиарда долларов
Ужасный год для Warner Bros: убытки уже превысили полмиллиарда долларов
Поклонники творчества компании Warner Bros. Discovery с содроганием ждали квартальный отчет, и вот это время наступило. Ни для кого не секрет: дела у WB в текущем году как на кинорынке, так и в индустрии видеоигр идут, мягко говоря, не очень.
Вчера в 14:55
999
7
Форум
Роскомнадзор дал комментарий на тему бана Cloudflare и потери доступа к тысячам сайтов из России
Роскомнадзор дал комментарий на тему бана Cloudflare и потери доступа к тысячам сайтов из России
Вчерашняя блокировка Cloudflare в России не прошла незамеченной, в связи с чем интернет-регулятор Роскомнадзор прокомментировал сложившуюся ситуацию.
7 ноября в 17:18
5301
55
Форум