Frostpunk 2 получит поддержку пользовательских модификаций благодаря Unreal Engine 5
17 сентября 2024
782
0

В недавнем интервью Polygon содиректор 11 bit studios Якуб Стокальски объяснил, что, поскольку оригинальный Frostpunk был построен на собственном Liquid Engine, принадлежащем разработчику, предоставить игрокам доступ к полным инструментам для моддинга оказалось довольно сложно. Однако с появлением Frostpunk 2 на Unreal Engine 5 включить поддержку модов стало намного проще, что, по мнению Стокальски, вероятно, значительно продлит срок годности игры.
«Это то, что мы на самом деле хотели сделать еще со времен Frostpunk, но не смогли. Мы создали Frostpunk на нашем собственном движке, который позволил нам делать много интересных вещей, но инвестиции, необходимые для того, чтобы сделать его доступным для игроков, просто не были оправданы. Теперь это решение стало намного проще, потому что Unreal — это признанный игровой движок с известным конвейером для такого типа вещей».

Другие публикации по теме
С момента своего выхода в 2018 году игра Frostpunk, посвященная выживанию в городе, покорила миллионы геймеров по всему миру. История эпической борьбы человечества с ледяным апокалипсисом вдохновила ее создателей не только на сиквел игры, но и на расширение ее богатой истории с помощью артбука.
21 марта в 21:00
2147
1
11 bit studios рассказала, как будет поддерживать свой флагман — градостроительный симулятор выживания Frostpunk 2, опубликовав дорожную карту. Вот основные вехи на ближайший год, а то и больше.
27 февраля в 19:20
2901
1
11 bit studios добавила поддержку Steam Workshop в градостроительный симулятор выживания Frostpunk 2, чтобы обеспечить легкий доступ к пользовательским модификациям для всех желающих.
14 января в 15:53
683
1