С 15 февраля стартовал ранний доступ нового проекта BioWare и именно благодаря ему игрокам удалось поближе познакомиться с основными системами игры.
В данной статье мы изучим некоторые игровые моменты и посмотрим на темную сторону раннего доступа.
В конце 2018-го мы много говорили о трендах. Размышляли о том, что будет популярно в следующем году. И кто-то из коллег сказал, что будет куча игр азиатской тематики Мы посчитали, и оказалось, что нет. Постапокалипсис — главная тема 2019 года.
Уже 15 февраля все обладатели Prime-подписки Origin смогут начать осваивать новый проект студии BioWare намного раньше остальных.
Именно поэтому в данной статье я напомню вам про ключевые особенности игры, а также посмотрим на новые подробности.
Буквально на этих выходных у всех игроков была возможность попробовать демоверсию, а теперь осталось только ждать релиза игры или же раннего доступа 15 числа.
В данной статье мы посмотрим, что из себя представляет режим свободной игры “Freeplay”.
На первый взгляд кажется, что информации по новому проекту студии BioWare мало, но на самом деле это не так, просто она разбросана по различным источникам.
В данной статье я как раз таки собрал новые подробности и расскажу про уровни сложности.
Каждое сражение в Anthem построено вокруг использования доступного вооружения и способностей костюма, однако тут есть свои нюансы, которые нужно учитывать.
Именно поэтому в данной статье мы изучим еще несколько особенностей боевой системы.
На этих выходных игроки смогли попробовать VIP-демоверсию нового проекта студии BioWare и поверхностно посмотреть, что он вообще из себя представляет.
В данной статье мы изучим еще несколько особенностей игры и некоторые нюансы демоверсии.
Все обладатели доступа к VIP-демоверсии клиента в ожидании 25 числа уже сегодня могут скачать клиент.
В данной статье мы посмотрим, как вообще получить доступ, загрузить клиент для различных платформ, а также на еще несколько особенностей игры.
Буквально вчера разработчики из Ubisoft начали более подробно рассказывать о Anthem посредством первого видеоролика с различными особенностями игры.
В данной теме я собрал наиболее интересную информацию из него и небольшие догадки.
Уже совсем скоро, начиная с 25 числа, практически у любого пользователя будет возможность собственноручно пощупать новый проект студии Bioware.
Поэтому в этой небольшой статье мы поговорим про два, на мой взгляд, важных аспекта игры.
Недавно создатели представили информацию о системах экипировки и прогресса, а мы, в свою очередь, предлагаем вам ознакомиться с переводом материала, посвященного данным элементам геймплея.
Разработчики из BioWare продолжают проводить стримы, посвященные их будущему ММО-проекту Anthem, на них они обычно показывают новые порции геймплея и отвечают на вопросы.
В данной теме мы как раз и разберем недавний стрим, прошедший 20 числа.
Можно ругать ЕА. Можно любить ЕА. Это не изменит самой сути ЕА и ее философии, заложенной при самом еще ее создании. ЕА такая, какая она есть, имеет четкий план и придерживается его. Она приносит пользу даже своими непопулярными решениями.
Издательству Entertainment Weekly удалось пообщаться с директором игры Джонатаном Уорнером и обсудить с ним свежий трейлер. Мы же предлагаем всем желающим ознакомиться с полным переводом данного интервью.
С каждым днем пользователям становится доступно все больше различной информации об аспектах будущего проекта компании BioWare.
В частности, в данной статье мы немного систематизируем информацию о возможностях кастомизации вашего персонажа.