Ютуб-канал PlayStation Access решил выпустить видео для тех, кому посчастливилось иметь приставку PS5. В данном видео покажут 5 вещей перед тем, как начинать играть в Disco Elysium: The Final Cut с нуля.
Уже в марте ролевая игра с открытым миром Disco Elysium станет доступна в издании под названием “The Final Cut”, а вместе с тем состоится и ее релиз на PS4 и PS5. В свете приближающегося события сценарист студии ZA/UM Д рассказал об особенностях “финальной” версии и процессе портирования RPG.
Буквально несколько дней назад разработчики из студии ZA/UM сообщили о том, что уже в скором времени их ролевая игра с открытым миром Disco Elysium будет переведена на русский язык, а теперь создатели объявили об официальном выходе соответствующего обновления.
Сериал по The Last of Us, фильм по Bordelands, аниме по Cyberpunk 2077, теперь вот и до экранизации ролевой игры Disco Elysium дело дошло. Кто следующий?
Команда Вольги Капитоновой и Александры «Альфины» Голубевой успела поработать немногим более месяца, но, возможно, ZA/UM что-то не устроило. Или эстонцы решили перестраховаться. Главное, что так или иначе Disco Elysium выйдет на русском.
К русской версии Disco Elysium отнесутся с любовью и заботой, ведь руководит процессом один из главных ее фанатов - Вольга Капитонова. ZA/UM знает, что делает, доверяя локализацию поклонникам.
Ролевая игра Disco Elysium от ZA/UM появилась на ПК в октябре прошлого года и успела собрать немало наград. Разработчики пообещали до конца года добавить русский язык, а также выпустить проект на PS4 и Xbox One.
Британская академия кино и телевизионных искусств подвела итоги BAFTA Games Awards, хотя из-за коронавируса сделать это пришлось онлайн. Как и было объявлено ранее, Кодзима Хидео получил премию BAFTA Fellowship за выдающиеся достижения.
Дизайнер и сценарист проекта Disco Elysium Роберт Курвиц дал интервью журналистам портала GameSpot, в котором поделился планами на разработку сиквела. В частности, речь идет о нескольких моментах, которые студия ZA/UM хочет доработать.
Перевод вводного слова главного дизайнера игры, Роберта Курвитца, которое он выложил перед самым релизом. Данный текст - своего рода знакомство с миром игры, с его историей и важными событиями прошедших лет.