Королевская битва Fortnite является детищем компании Epic Games и приносит ей хороший заработок. За 2018 игра заработала 5,5 млрд долларов, а в 2019 чуть поменьше - 3,7 млрд долларов. В общей сумме получается более 9 млрд долларов за два года.
С появлением последнего апдейта Fortnite датамайнеры разузнали о планах Epic Games сделать коллаборацию с Horizon Zero Dawn, новой героиней (точнее, скином) станет, конечно же, Элой. Вместе с новинкой будут доступны временные игровые режимы
Калифорнийский гигант заявил в четверг, что по вине Epic Games с ее судебным иском о высоком проценте с транзакций, который себе берет Apple, компания столкнулась с повышенной конкуренцией при продаже видеоигр
На просторах Королевской битве Fortnite произошли серьезные перемены - с выходом крупного обновления состоялся старт шестого сезона второй главы, получившего название “Дикие времена”. Вместе с тем была добавлена и обещанная ранее однопользовательская миссия “Эпицентр: финальный кризис”.
Буквально через неделю, 16 марта, в Королевской битве Fortnite состоится официальный старт шестого сезона второй главы, а начнется он с задания под названием “Эпицентр: финальный кризис”.
Армия супергероев, принимающих участие в Королевской битве Fortnite, продолжает постепенно пополняться новыми лицами и на этот раз к развернувшимся сражениям спешит присоединиться еще один знакомый многим по вселенной комиксов Marvel персонаж.
Недавно на просторах Королевской битвы Fortnite объявился Хищник, один из самых непревзойденных охотников в галактике, а теперь вслед за ним на острове, где разворачивается сражение за первенство, объявился и Ксеноморф, прибывший прямиком с планетоида LV-426.
К Королевской битве Fortnite продолжают присоединяться известные персонажи из совершенно разных вселенных и на этот раз участниками сражений стали такие знакомые многим по серии файтингов Street Fighter бойцы, как Рю и Чан-Ли.
Количество знакомых многим персонажей, участвующих в Королевской битве Fortnite, продолжает неумолимо расти. Так, новыми претендентами, готовыми побороться за победу и доказать свое превосходство над противниками, стали Хищник, Терминатор Т-800 и Сара Коннор.
Примерно две трети платежей игроков идут на покупку самих игр, а оставшиеся 30% — на приобретение контента внутри проектов. Казалось бы, как такое может быть? На самом деле тут нет никакого секрета. Все дело в условно бесплатных играх, которые уже давно стали частью геймерского рациона как в странах СНГ, так и за их пределами.