Как я уже не раз упоминал, на финальном закрытом корейском бета-тестировании было представлено два новых подкласса, которые замыкают все основные архетипы, на прошлой неделе я уже знакомил вас с основными способностями типичного для ММО лучника.
В данной статье я постараюсь рассказать вам, что же умеет SoulMaster.
Финальное закрытое тестирование, помимо различных новых систем и множества исправлений, также принесло с собой два новых подкласса, которых очень сильно ждали игроки, ведь они по сути закрывают возможные ветки развития всех архетипов.
В данной статье я постараюсь познакомить вас со способностями одного из двух новых классов.
Среди различных особенностей и новшеств финального корейского закрытого тестирования разработчики ввели систему, которая позволит всем пользователям попробовать различные билды выбранного класса, а также был добавлен контент для большого количества игроков.
В данной статье мы как раз и постараемся посмотреть, что же из себя представляют данные особенности.
Среди различных обновлений, которые пришли вместе с финальным корейским закрытым бета-тестом, можно отметить одно довольно необычное, ее функционал довольно интересным образом завязан на отношениях с НПЦ и доступом к побочным заданиям.
В данной статье я как раз и попытаюсь рассказать вам что они из себя представляют.
Среди различных особенностей финального корейского закрытого бета-теста Lost Ark можно было найти упоминание о новом западном регионе морского пространства, по словам разработчиков, это очень суровое место, где постоянно бушует бесконечный шторм.
В данной теме я как раз и постараюсь рассказать вам что именно представляет собой этот самый регион.
Морской контент это довольно большая составляющая нового корейского проекта Lost Ark, так как в игре нет такого понятия, как глобальный телепорт и перебраться с одного материка на другой изначально можно только по воде на своем личном корабле.
Со времен второго закрытого бета-тестирования разработчики значительно изменили эту систему.
Среди многочисленных изменений финального корейского закрытого бета-тестирования его участники могли заметить, что команда разработки сильно поменяла основную структуру мирных профессий и способ их развития.
В данной статье я как раз и расскажу как же они изменились и почему теперь о выборе профессии нужно задуматься заранее.
Изначально процесс улучшения снаряжения подразумевал под собой простую систему заточки, но теперь после анонса с финального корейского закрытого бета-тестирования данный аспект получил сразу несколько новых систем.
В данной теме именно о них и пойдет речь, я постараюсь рассказать вам, как и какими способами теперь происходит усиление.
К сожалению или к счастью, как посмотреть, финальное закрытое бета-тестирование Lost Ark принесло с собой не только ряд нового контента, но и переделку некоторых старых систем, про которые я уже неоднократно рассказывал.
В данной теме мы посмотрим как изменили две системы, отвечающие за развитие персонажа после достижения максимального уровня.
Безусловно финальный закрытый бета-тест всеми ожидаемого корейского проекта Lost Ark принес с собой множество различных крупных новшеств и исправлений, чтобы сделать игровой процесс более приятным, однако среди всего разнообразия также были две небольшие игровые системы.
В данной теме я как раз и познакомлю вас с ними.
Финальное закрытого бета-тестирование корейского проекта Lost Ark, как и говорили разработчики в различных ГМ-письмах, принесло с собой множество различных изменений, однако, помимо этого, также были добавлены новые активности в игру.
В данной статье мы и посмотрим на одну такую эндгейм-активность, которая получила английское название Boss Rush.
Как уже не раз говорилось, финальное закрытое бета-тестирование корейского ММО-проекта Lost Ark принесло с собой ряд новых особенностей опираясь на различные отзывы игроков со всех предыдущих стадий.
В данной теме мы рассмотрим одну интересную систему, которую лично я очень сильно хотел увидеть первый раз попробовав данный проект.
На финальном закрытом бета-тестировании Lost Ark был обновлен список эмоций, которые доступны персонажам. Общее их количество равно 31. Среди них обычные эмоции, типа "Приветствие", "Поцелуй", "Удивление" и так далее, а также различные танцы. В этом материале вы можете посмотреть все доступные на момент окончания финального теста эмоции.
На последнем корейском финальном закрытом бета-тестировании разработчики переработали множество систем развития персонажа и общего улучшения вашего снаряжения.
Одним из таких изменений стало введение новой системы гравировки для улучшения не только боевого процесса, именно о ней я и постараюсь вам рассказать в данной статье.
Среди всех новых особенностей и систем, которые были добавлены в финальное закрытое корейское бета-тестирование, стоит отметить появление нормальной системы карточных боев.
Именно о ней мы и поговорим в данной статье, учтите, что был доступен только ПВЕ-аспект и скорее всего в дальнейшем уже сможем опробовать ПВП.