Крис Робертс продолжает тасовать кадры и активы в попытке повысить эффективность работы над MMO-долгостроем Star Citizen: студия Cloud Imperium Games в Лос-Анджелесе закрыта.
Разработчики Star Citizen из Cloud Imperium Games (CIG) поделились подробностями о предстоящем обновлении Alpha 4.1, которое находится на финальной стадии разработки.
Разработчики Star Citizen собрали еще один ежемесячный отчет о прогрессе, чтобы рассказать о шагах разработки, сделанных за прошлый месяц, и это означает, что у нас есть возможность выделить некоторые из наиболее интересных моментов.
Команда сценаристов Star Citizen с улыбкой объявила: «Это была операция под фальшивым флагом — и вы поверили». Такое заявление стало ключевым моментом в последнем видеоролике, посвященном сюжетному повороту в серии миссий Fight for Pyro, а также переходу к альфа-версии 4.0.2.
Эта серия дайджестов о дорожной карте Star Citizen представляет собой, по сути, журнал изменений о том, что разработчики добавили, перенесли и убрали из текущей, публичной дорожной карты
На прошлой неделе команда Star Citizen представила новости о планах, сосредотачиваясь не на расширении функционала, а на улучшении контента и обеспечении стабильности. В свежем ролике Inside Star Citizen подробно раскрывается, как будет выглядеть этот новый подход.
Чтобы показать, насколько серьезно студия Cloud Imperium Games относится к созданию своей почти десятилетней игры, разработчики Star Citizen планируют провести двухчасовой стрим.
Крис Робертс, возглавляющий студию Cloud Imperium Games, обратился к инвесторам с обширным открытым письмом, в котором рассказал о текущем прогрессе в разработке Star Citizen и Squadron 42.
В конце прошлого года в Сети появились слухи о том, что глава Cloud Imperium Games Крис Робертс уволил нескольких топ-менеджеров, занимающихся чем угодно, кроме разработки космической MMO-песочницы Star Citizen.
Новый год начался для космической песочницы Star Citizen новостями о достижении очередного финансового рубежа. В конце ноября прошлого года мы писали о том, что игра собрала с “немамонтов” 750 миллионов долларов.