[mawricus (GoHa.Ru)] Итак, начнем. Одна из главных сложностей в разработке третьего Ведьмака – это сложная система сплетения основных и побочных заданий. В Open World играх вообще сложно рассказать хороший сюжет. Обычно ты просто..
У меня есть примета: если опоздать на презентацию - она обязательно окажется интересной. Так случилось и с презентацией Ведьмак 3. Вывалившись из электрички у Koln Messe, я несколько раз едва не унеслась людским потоком..