Многопользовательские ролевые игры никогда не были простым развлечением. Само ядро этих продуктов — игра с живыми людьми в постоянной сессии без перерывов — априори подразумевает социальные связи между игроками. А где живое общение, там неизбежны всевозможные последствия.
Мы уже касались в прошлом выпуске одной из забытых игр, а именно Warhammer Online от Climax и теперь пришло время нашего следующего пациента. Сегодня у нас на эксгумации несостоявшийся сиквел известной MMORPG Ultima Online. Амбициозный и погубивший несколько крайне занимательных ММО. Внемлите же сагу о жадности и обманутых надеждах.
Да, уже написано множество тем про смерть ММО. Но люди все еще играют в ММО. Конечно, большая часть выходящих проектов - откровенно бледная тень перед мастодонтами двухтысячных, но меня гложет вопрос. А почему, собственно, мы играем в ММО? Давайте подумаем.