Глава CCP Games рассказал о причинах перехода EVE Online на открытый исходный код

18341
17
Глава CCP Games рассказал о причинах перехода EVE Online на открытый исходный код

После того как в начале этого года было объявлено, что платформа Carbon, лежащая в основе EVE Online, перейдет на открытый исходный код, генеральный директор CCP Games рассказал о причинах этого решения — речь идет о будущем игр и технологий. 

В интервью изданию GamesIndustry.Biz, посвященном этому решению, генеральный директор Хилмар Вейгар Петурссон сказал, что оно сводится к тому, чтобы Eve и ее технологии прожили как можно дольше в руках людей, которые ее обожают. 

Я знаю по опыту, что когда вы даете инструменты людям в сообществе, они делают потрясающие вещи. Это история человеческой жизни, и они превзойдут ваши творческие способности гораздо сильнее, чем вы думаете. Каждый раз, когда вы пытаетесь накрыть что-то крышкой, вы ограничиваете потенциал. Сделайте его открытым, и небо станет пределом. Открытие кода также облегчает возможности сотрудничества в бизнесе и научных кругах, позволяя создавать игровые джемы в университетах и полноценные проекты с меньшими юридическими последствиями. 

Хотя платформа технически включает в себя совершенно необязательные компоненты "технологии блокчейн", Петурссон объясняет, что технически Eve всегда работала на тех же основах, что и "первая в истории игра с базой данных". 

Она основана на SQL-сервере от Microsoft. 20 лет назад мне приходилось спорить с людьми о том, стоит ли использовать базу данных для создания виртуального мира. Я верю, что вы можете использовать эту базу данных для создания чего-то уникального, но я здесь не для того, чтобы хвалить технологию как таковую. Технология — это просто технология. Вы можете использовать любую технологию как в хороших, так и в плохих целях.

Сделать собственную платформу с открытым исходным кодом - большой шаг для любой студии разработки; как отмечает GI.Biz, многие студии движутся в противоположном направлении, используя сторонние платформы. Даже Eve Vanguard использует Unreal Engine 5, поскольку это игра-шутер, как оправдывается Петурссон. Однако такие игры рассчитаны на базы игроков с меньшей пропускной способностью, в то время как разработки CCP могут обрабатывать тысячи игроков в одном экземпляре и войны, длящиеся месяцами, а то и годами.

Другие публикации по теме
Детали Дня капсулера в MMO EVE Online — старт уже 15 апреля
Детали Дня капсулера в MMO EVE Online — старт уже 15 апреля
В этом году Capsuleer Day в MMO EVE Online пройдет в обновленном формате. Событие, стартующее 15 апреля, завершит сюжетную линию борьбы с дрифтерами, охватившую всю научно-фантастическую вселенную игры.
14 апреля в 18:00
2630
1
Форум
Ради финальной битвы с Дрифтерами разработчики EVE Online дарят «Омега»-статус
Ради финальной битвы с Дрифтерами разработчики EVE Online дарят «Омега»-статус
Все игроки EVE Online могут получить пять дней премиум-статуса «Омега» в рамках ограниченного предложения. Команда стремится максимально подробно объяснить, как воспользоваться акцией, и даже выпустила короткий ролик с инструкцией по активации в магазине New Eden.
12 апреля в 15:00
6270
5
Форум
Команда EVE Frontier анонсировала турнир Hackathon 2025 с возможностью выиграть билеты на EVE Fanfest
Команда EVE Frontier анонсировала турнир Hackathon 2025 с возможностью выиграть билеты на EVE Fanfest
Если вы когда-то хотели создавать инструменты для космической песочницы EVE Frontier от CCP, новый Hackathon подарить вам поездку в Исландию и на EVE Fanfest
19 марта в 10:00
2606
2
Форум
Пользователи:
6/10
Steam:
88/100
Оценка редакции: