Глава CCP Games рассказал о причинах перехода EVE Online на открытый исходный код

16170
17
Глава CCP Games рассказал о причинах перехода EVE Online на открытый исходный код

После того как в начале этого года было объявлено, что платформа Carbon, лежащая в основе EVE Online, перейдет на открытый исходный код, генеральный директор CCP Games рассказал о причинах этого решения — речь идет о будущем игр и технологий. 

В интервью изданию GamesIndustry.Biz, посвященном этому решению, генеральный директор Хилмар Вейгар Петурссон сказал, что оно сводится к тому, чтобы Eve и ее технологии прожили как можно дольше в руках людей, которые ее обожают. 

Я знаю по опыту, что когда вы даете инструменты людям в сообществе, они делают потрясающие вещи. Это история человеческой жизни, и они превзойдут ваши творческие способности гораздо сильнее, чем вы думаете. Каждый раз, когда вы пытаетесь накрыть что-то крышкой, вы ограничиваете потенциал. Сделайте его открытым, и небо станет пределом. Открытие кода также облегчает возможности сотрудничества в бизнесе и научных кругах, позволяя создавать игровые джемы в университетах и полноценные проекты с меньшими юридическими последствиями. 

Хотя платформа технически включает в себя совершенно необязательные компоненты "технологии блокчейн", Петурссон объясняет, что технически Eve всегда работала на тех же основах, что и "первая в истории игра с базой данных". 

Она основана на SQL-сервере от Microsoft. 20 лет назад мне приходилось спорить с людьми о том, стоит ли использовать базу данных для создания виртуального мира. Я верю, что вы можете использовать эту базу данных для создания чего-то уникального, но я здесь не для того, чтобы хвалить технологию как таковую. Технология — это просто технология. Вы можете использовать любую технологию как в хороших, так и в плохих целях.

Сделать собственную платформу с открытым исходным кодом - большой шаг для любой студии разработки; как отмечает GI.Biz, многие студии движутся в противоположном направлении, используя сторонние платформы. Даже Eve Vanguard использует Unreal Engine 5, поскольку это игра-шутер, как оправдывается Петурссон. Однако такие игры рассчитаны на базы игроков с меньшей пропускной способностью, в то время как разработки CCP могут обрабатывать тысячи игроков в одном экземпляре и войны, длящиеся месяцами, а то и годами.

Другие публикации по теме
Eve Online получила обновление, которое затрагивает ключевые аспекты игры: корабли, производство, добычу и миссии.
Eve Online получила обновление, которое затрагивает ключевые аспекты игры: корабли, производство, добычу и миссии.
Вчера вышел крупный патч для EVE Online, который принес изменения в производство ряда кораблей, миссии фракционной войны, суверенитет шахт и суда, появившиеся в ноябрьском расширении Revenant.
Сегодня в 17:00
908
2
Форум
В космической MMO EvE Online начался следующий этап противостояния со Скитальцами
В космической MMO EvE Online начался следующий этап противостояния со Скитальцами
Кризис Скитальцев разрастается в MMO EvE Online, империи, корпорации и пиратские фракции Нового Эдема оказывают сопротивление. Капсуляры призваны взять в руки оружие в гонке за ульями, не ради личной славы, а чтобы пробить будущее для выбранной ими фракции в войне против дрифтеров.
11 марта в 19:30
2961
0
Форум
Скоро EvE Online будет выдавать больше FPS на том же железе
Скоро EvE Online будет выдавать больше FPS на том же железе
На Fanfest 2023 было представлено GPU Driven Pipeline - техническое изменение в способе совместной работы CPU и GPU. И уже в марте игроки EvE Online смогут испытать FPS на своих системах.
4 марта в 16:30
5237
5
Форум
Пользователи:
9/10
Steam:
88/100
Оценка редакции: