Глава Xbox считает, что нужно зарабатывать не на консолях, а на играх

Фил Спенсер о направлении Xbox

2542
24

Microsoft несколько лет назад сменила направление. Она перестала держаться за свою консоль и пытается создать децентрализованную игровую платформу. Во-первых, перенесла многие игры с Xbox на PC, во-вторых, активно развивает Game Pass, а в-третьих, готовит облачный сервис.


Вице-президент игрового направления Фил Спенсер рассказал Geek Wire об этом плане и высказал мысль, что этот шаг повредит продажам Xbox. Но Microsoft теперь думает не только о консольном рынке. Projekt xCloud, например, позволит запускать игры с Xbox на смартфонах.


«Игровой бизнес для нас — продажа самих игр, продажа доступа к ним и контента. Это основа бизнеса. Если присмотреться, чем чаще люди могут играть, тем больше они наслаждаются искусством. От этого растет сам бизнес», — говорит Спенсер.


Несмотря на успех Xbox Game Pass, некоторые разработчики не верят в то, что сервис поможет им заработать. Спенсер же считает, что такая модель помогает индустрии расти, особенно потому, что в ином случае геймеры могут полностью пропустить менее известные игры.


«Не все игроки захотят платить $60, чтобы сыграть в то, о чем они раньше не слышали. И я вижу подписку как нечто, что может реально помочь индустрии расти», — говорит он. 


Другие публикации по теме
Тарифы Трампа сильно ударили по настольным играм в США: Gloomhaven: Second Edition отложили на неопределенный срок
Тарифы Трампа сильно ударили по настольным играм в США: Gloomhaven: Second Edition отложили на неопределенный срок
Издатели настольных игр, такие как Cephalofair Games, столкнулись с серьезными трудностями из-за торговых тарифов, введенных администрацией Трампа, которые угрожают всей индустрии.
Вчера в 08:00
4114
7
Форум
В эту пятницу пройдет презентация PLAYISM Game Show, на которую заглянет Шухей Йошида
В эту пятницу пройдет презентация PLAYISM Game Show, на которую заглянет Шухей Йошида
Издательство PLAYISM проведет прямую трансляцию PLAYISM Game Show 25 апреля в 13:00 по московскому времени
21 апреля в 12:00
993
0
Форум
"Сложно или весело?" — дизайнеры Diablo 4 и  Darkest Dungeon ответили на этот вопрос
"Сложно или весело?" — дизайнеры Diablo 4 и Darkest Dungeon ответили на этот вопрос
Журналисты Ars Technica провели совместное интервью с разработчиками двух RPG: Эйслин Холл, системным дизайнером Diablo IV, и Тайлером Сигманом, директором по гейм-дизайну Darkest Dungeon.
20 апреля в 17:11
5226
4
Форум