Грег Стрит, бывший сотрудник Blizzard и Riot, показал, что из себя представляет его MMO Ghost

6146
18

Если вы когда-нибудь задумывались о том, как выглядит MMO на ранних этапах создания прототипа, то бывший сотрудник Blizzard и Riot Грег Стрит из Fantastic Pixel Castle поможет вам: его команда представила первый взгляд на готовящуюся к выходу MMO Ghost.

Как предупреждает сам Стрит в социальных сетях, прежде чем говорить, что показанное выглядит как непонятно что, следует помнить, что это очень ранняя стадия. Сама студия была создана лишь в прошлом году, так что тот факт, что Стрит снимает некоторую секретность с разработки своей MMO в индустрии, которая охраняет секреты, как какая-нибудь спецслужба, заслуживает похвалы. Ранний взгляд на игру является частью девиза Fantastic Pixel Castle "Партнерство с игроками", который Стрит и его команда провозгласили с самого первого дня.

В сопроводительной записи в блоге Фэй, комьюнити-менеджер компании, объяснила, как работают спринты в разработке, как устанавливаются вехи для достижения целей на этом пути, почему команда использует ассеты Unreal Engine на этой ранней стадии и многое другое.

Прототипирование новой игры выглядит немного по-разному в зависимости от студии и создаваемой игры — по этой причине я могу с уверенностью рассказать вам только о том, как мы решили подойти к этапу прототипирования Ghost. Для нас целью создания прототипа была проработка основ чего-либо нового (например, Синих зон) или очень важного (например, боя). Эти цели большие, обширные и охватывают множество различных этапов, поэтому мы разбили их на составляющие, которые нам нужно было сделать, чтобы понять, сколько времени займет каждый этап и в каком порядке они должны происходить.

Некоторые из этапов, которые затронула Фэй — это создание основы для боев, в которых игроки будут участвовать в течение всего времени пребывания в MMO. В результате в раннем прототипе есть только несколько заклинаний, таких как базовое исцеление, базовый UX и многое другое. Фэй также говорит, что команда реализовала "базовую прогрессию опыта и систему целей, чтобы проверить несколько различных идей для развития в нашей игре".

Кроме того, были заложены основы того, что станет известно как "Красные зоны" и "Синие зоны", причем более статичные элементы "Красных зон" уже построены, а базовая процедурная генерация "Синих зон" также является прототипом.

Фэй также рассказала о некоторых основных моментах тестирования, в том числе о том, как работает геймплей (от таргетинга вкладок и прогрессии опыта до смерти и респауна); о появлении синих зон и многом другом. Комьюнити-менеджер также продемонстрировала некоторые концепт-арты, над которыми работает команда по созданию мира.

Другие публикации по теме
Команда MMO Ghost в очередном подкасте рассказала о разработке и раннем тестировании
Команда MMO Ghost в очередном подкасте рассказала о разработке и раннем тестировании
Разработчики не только тестируют самые ранние билды, разработка идет даже немного быстрее, чем ожидалось, отчасти благодаря тому, как все устроено в студии
21 ноября в 11:00
571
0
Форум
Авторы MMORPG Ghost рассказали о тестировании и своих ближайших планах
Авторы MMORPG Ghost рассказали о тестировании и своих ближайших планах
Студия Fantastic Pixel Castle рассказала об игровом тестировании Ghost, а именно о процессе, уроках, планах на будущее и о том, что они уже разрабатывают
17 октября в 10:00
1195
2
Форум
Команда Ghost представила новый биом Wychwood и рассказала о работе над игрой
Команда Ghost представила новый биом Wychwood и рассказала о работе над игрой
Компания Fantastic Pixel Castle поделилась новой информацией об этапе создания прототипа своей грядущей MMO Ghost
5 октября в 14:00
1229
3
Форум
Пользователи:
Оценка редакции:
-