Грег Стрит, бывший сотрудник Blizzard и Riot, показал, что из себя представляет его MMO Ghost

6265
18
Грег Стрит, бывший сотрудник Blizzard и Riot, показал, что из себя представляет его MMO Ghost

Если вы когда-нибудь задумывались о том, как выглядит MMO на ранних этапах создания прототипа, то бывший сотрудник Blizzard и Riot Грег Стрит из Fantastic Pixel Castle поможет вам: его команда представила первый взгляд на готовящуюся к выходу MMO Ghost.

Как предупреждает сам Стрит в социальных сетях, прежде чем говорить, что показанное выглядит как непонятно что, следует помнить, что это очень ранняя стадия. Сама студия была создана лишь в прошлом году, так что тот факт, что Стрит снимает некоторую секретность с разработки своей MMO в индустрии, которая охраняет секреты, как какая-нибудь спецслужба, заслуживает похвалы. Ранний взгляд на игру является частью девиза Fantastic Pixel Castle "Партнерство с игроками", который Стрит и его команда провозгласили с самого первого дня.

В сопроводительной записи в блоге Фэй, комьюнити-менеджер компании, объяснила, как работают спринты в разработке, как устанавливаются вехи для достижения целей на этом пути, почему команда использует ассеты Unreal Engine на этой ранней стадии и многое другое.

Прототипирование новой игры выглядит немного по-разному в зависимости от студии и создаваемой игры — по этой причине я могу с уверенностью рассказать вам только о том, как мы решили подойти к этапу прототипирования Ghost. Для нас целью создания прототипа была проработка основ чего-либо нового (например, Синих зон) или очень важного (например, боя). Эти цели большие, обширные и охватывают множество различных этапов, поэтому мы разбили их на составляющие, которые нам нужно было сделать, чтобы понять, сколько времени займет каждый этап и в каком порядке они должны происходить.

Некоторые из этапов, которые затронула Фэй — это создание основы для боев, в которых игроки будут участвовать в течение всего времени пребывания в MMO. В результате в раннем прототипе есть только несколько заклинаний, таких как базовое исцеление, базовый UX и многое другое. Фэй также говорит, что команда реализовала "базовую прогрессию опыта и систему целей, чтобы проверить несколько различных идей для развития в нашей игре".

Кроме того, были заложены основы того, что станет известно как "Красные зоны" и "Синие зоны", причем более статичные элементы "Красных зон" уже построены, а базовая процедурная генерация "Синих зон" также является прототипом.

Фэй также рассказала о некоторых основных моментах тестирования, в том числе о том, как работает геймплей (от таргетинга вкладок и прогрессии опыта до смерти и респауна); о появлении синих зон и многом другом. Комьюнити-менеджер также продемонстрировала некоторые концепт-арты, над которыми работает команда по созданию мира.

Другие публикации по теме
В MMO Ghost точно будет рыбалка. Работа над проектом продвигается благодаря тестированиям
В MMO Ghost точно будет рыбалка. Работа над проектом продвигается благодаря тестированиям
Грядущая MMO от Fantastic Pixel Castle, известная пока под названием Ghost, продолжает уверенно развиваться, находясь на ранних стадиях подготовки к производству
9 марта в 09:00
6448
11
Форум
Команда MMO Ghost готовится к созданию прототипа игры. 2025 год станет важным этапом разработки
Команда MMO Ghost готовится к созданию прототипа игры. 2025 год станет важным этапом разработки
Fantastic Pixel Castle выпустила свой первый эпизод подкаста 2025 года, и помимо разговоров о разработке игр и управлении командой в таком проекте, как Ghost, разработчики рассказали, что этот год должен стать большим годом для разработки их MMO
14 февраля в 20:39
6767
4
Форум
Стрим разработчиков ММО Ghost: за игру еще толком не брались
Стрим разработчиков ММО Ghost: за игру еще толком не брались
Студия Fantastic Pixel Castle провела стрим, изложив перспективные планы для разрабатываемой ими ММО Ghost.
14 февраля в 16:00
1480
0
Форум
Пользователи:
Оценка редакции:
-