Хидетака Миядзаки раскрыл подробности кооперативного экшена The Duskbloods

После неожиданного анонса FromSoftware The Duskbloods, многопользовательского экшена, эксклюзивного для Nintendo Switch 2, режиссер Хидетака Миядзаки поделился своими соображениями в Creator's Voice, блоге разработчиков Nintendo.
Фокус на PvPvE
Миядзаки рассказал, что сначала небольшая команда работала над игрой для оригинальной Switch, а затем Nintendo обратилась к ним по поводу Switch 2, в результате чего путь разработки был изменен с учетом нового оборудования. Подход к разработке этой игры отличается от предыдущих проектов FromSoftware тем, что в ее основе лежит PvPvE, «многопользовательская онлайн-игра».
Миядзаки всегда считал этот жанр интересным, поскольку он позволяет реализовать широкие идеи геймдизайна, «в то же время позволяя команде использовать свой опыт в разработке сложных сражений с боссами». Тем не менее, он подчеркивает, что, несмотря на эту игру и Elden Ring: Nightreign, компания не переключилась на многопользовательское направление в будущем.

Сеттинг
В The Duskbloods главные герои известны как Bloodsworn — группа, обладающая сверхчеловеческими способностями благодаря особой крови. Концептуально они похожи на вампиров, но не изображены в виде ужасающих чудовищ.
Они соревнуются за нечто, названное Первой кровью. Когда эра человечества подходит к концу, эта кровь появляется в событии, известном как Сумерки человечества. Bloodsworn призваны в Сумерки человечества в разное время и в разных местах, чтобы получить Первую кровь.
Соответственно, в сеттинге нет фиксированной эпохи или места, что позволяет каждому персонажу иметь при себе оружие дальнего боя, например огнестрельное.
Разработчики попытались извлечь из таких понятий, как «вампиры» и «кровь», те романтические аспекты, которые им показались интересными, и переосмыслить их как Bloodsworn.
Детали геймплея
Миядзаки заявил, что «даже базовые действия персонажей в этой игре, такие как спринт, суперпрыжок и двойной прыжок, разработаны так, чтобы быть динамичными и не вызывать напряжения, и дополнены уникальным оружием и способностями каждого персонажа, что позволяет проявить широкий диапазон творчества».
Игроков ожидает более дюжины персонажей, которых можно выбрать и настроить «до определенной степени». В хабе игроки смогут выбрать персонажа, настроить его и вступить в онлайновый мультиплеер, поддерживающий до восьми игроков.
По завершении сетевого матча игроки возвращаются в хаб и получают награду, независимо от того, выиграли они или проиграли. Эти награды открывают новые возможности для кастомизации и запускают общий цикл игры. Большинство онлайновых матчей заканчивается тем, что в финале остается один игрок, но условия победы могут быть разными, например, победа над конкретным боссом.

В конечном итоге исход матча решают очки победы, которые можно получить различными способами, например, в прямом бою или «более оппортунистическим поведением». Кроме того, каждый персонаж может призвать сущность для помощи в бою.
Во время матчей также могут происходить особые события, способные кардинально изменить ход игры. В качестве примера можно привести особые появления врагов и дополнительные цели с бонусной наградой.
За пределами боя
Миядзаки рассказал, что за пределами боя кастомизация персонажа откроет информацию о мире и его истории. Более того, анализ и изменение «истории крови и судьбы» персонажа может сформировать его «способности, внешний вид и внутренние характеристики, а также роль, которую он играет в мире, и отношения с другими персонажами».
Во время сетевой игры игроки получают роли, особые обязанности и цели, которые обычно приводят к уникальным взаимодействиям и отношениям между игроками, основанным на их назначенных ролях. Роли могут быть назначены любому персонажу через кастомизацию крови, что приводит к особой награде, если образуется связь.
Например, если игрок обладает ролью «Сужденные соперники», другой игрок назначается его соперником, и ему поручается найти и победить этого игрока. Это засчитывается как достижение личной цели, отдельной от общих условий победы.
Другой пример — «Предназначенный компаньон», где один игрок должен найти другого, назначенного его компаньоном, что приведет к особой награде, если они образуют связь друг с другом.
The Duskbloods выйдет для Nintendo Switch 2 в 2026 году.
