Интервью о WoW: Wrath of the Lich King Classic с Брайаном Бирмингемом
Много интересной информации для фанатов
Коллеги из Wowhead взяли интервью у ведущего инженера-программиста World of Warcraft Classic Брайана Бирмингема. В своем материале они затрагивают темы, которые связаны с Wrath of the Lich King Classic в целом, и с поиском подземелий, КД рейдов, сменой расы, балансом фракций, двойной специализацией талантов и PVP на арене в частности. Мы же для вас перевели все то, что там обсуждалось. С оригиналом вы можете ознакомиться по ссылке.
Ключевые выводы
Вот краткое изложение некоторых ключевых выводов из этого интервью с Брайаном Бирмингемом:
- В связи с тем, что в Wrath of the Lich King Classic был удален поиск подземелий, команда разработчиков ищет различные способы улучшить опыт игроков при поиске группы.
- В команде обсуждалось изменение того, как работает КД рейдов, чтобы выяснить, как уменьшить количество «обязательных» заходов, на которые игроки могут чувствовать себя обязанными после того, как станут доступны героические рейды.
- Услуги изменения расы и фракции, скорее всего, не будут доступны в Wrath of the Lich King Classic, и команда изучает различные идеи о том, как сбалансировать расовые способности, рассматривая что-то фантастическое.
- Дисбаланс фракций является серьезной проблемой для сообщества Classic, и команда ищет способы решить проблему, касающуюся населения миров и Озера Ледяный Оков.
- В Wrath of the Lich King Classic механика столкновений с боссами до и после нерфа не будет иметь значения.
- Двойная специализация талантов не будет ограничена в Wrath of the Lich King Classic.
- Команда разработчиков Classic рассматривает различные способы внедрения Арены Доблести в Wrath of the Lich King Classic.
Брайан Бирмингем : Спасибо, что поговорили со мной! Я очень ценю возможность поговорить о некоторых из этих тем более подробно!
Удаление Dungeon Finder в Wrath of the Lich King Classic
Вопрос: Одной из горячих проблем сообщества является удаление средства поиска подземелий. Одна из центральных частей разговора — что произойдет со знаками отличия, если Поиск Подземелий будет удален, какой тип системы команда рассматривает для помощи с поиском группы, и, наконец, будет ли Поиск Подземелий в порядке, если он не будет кросссерверным? Можете поделиться информацией по теме?
Брайан Бирмингем: Во-первых, я хочу подчеркнуть, что наша цель — предоставить инструмент, облегчающий поиск групп без ущерба для взаимодействия между людьми. За прошедшие годы в World of Warcraft появилось множество версий инструментов группового поиска, и мы можем извлечь уроки из каждого из них, включая случайный поиск подземелий. Мы смотрим на современный инструмент поиска готовых групп World of Warcraft и инструмент поиска группы Burning Crusade Classic для вдохновения и идей.
Глядя на современные инструменты, мы считаем привлекательным и оптимизированным поток пользовательского интерфейса, который помогает вам найти действие, которое вы ищете. Мы также считаем, что имеет смысл заявить о своей роли в группе, чтобы было понятно, какие роли у вас уже есть, а какие вы еще ищете — возможно, мы позаимствуем эти идеи. Но, как вы упомянули, группировка между областями — одна из наших проблем с современными инструментами. Когда вы вряд ли снова увидите своих одногруппников, это может сделать ваше взаимодействие более транзакционным, что может непреднамеренно спровоцировать другие негативные социальные действия.
Что нам нравится в инструменте Burning Crusade Classic, так это то, что вы можете объявить о своей доступности без регистрации для организации группы. Приятно иметь возможность сказать: «Я доступен, но я не хочу лидировать». Мы слышали от некоторых игроков, что им действительно нравится работать с инструментом группировки таким образом, поэтому мы хотим поддержать и такое поведение. Самая большая проблема с инструментом Burning Crusade заключается в том, что он мало используется, поэтому мы хотели бы сделать его более привлекательным, оптимизировав его интерфейс или добавив стимул попробовать его.
Вы также спрашивали об Эмблемах. Важно помнить, что Эмблемы выпадали из боссов как в подземельях, так и в рейдах Wrath of the Lich King. До введения функции поиска подземелий в патче 3.3 также существовал ежедневный квест, нацеленный на конкретное подземелье, за выполнение которого давали бонусные эмблемы, которые заменил бонус случайного поиска подземелий. В настоящее время мы планируем восстановить этот бонус за ежедневные задания.
Что касается канала LFG, мы знаем, что некоторые крупные миры видят много спама в этом чате, и у нас есть несколько идей, как его очистить. Мы рассматриваем возможность внесения некоторых изменений в Сезоне Мастерства, которые уменьшили спам, и скоро у нас будет больше информации по этой теме. Стоит отметить, что политика запрета рекламы на канале поиска группы распространяется как на классический, так и на современный WoW.
Наконец, и, возможно, самое главное, будет способ получить Веселого Мопса. Мы знаем, что вы не забыли этого маленького парня, и мы тоже. Он будет доступен через внутриигровую активность, вероятно, связанную с группировкой, как было изначально. Мы все еще говорим о специфике, и нам также интересно услышать идеи от сообщества по этому поводу.
Изменение рейдового КД в Wrath of the Lich King Classic
Вопрос: Команда говорила о возможном изменении рейдового КД, чтобы уменьшить количество раз, когда игроки чувствуют себя обязанными запускать один и тот же рейдовый инстанс в течение данной недели. Проблема в том, что доступная добыча для разных уровней сложности/размеров рейдов сильно различается, как команда будет решать эту проблему?
Брайан Бирмингем: Идея изменить КД рейда родилась из некоторых негативных воспоминаний о запуске Испытания Крестоносца четыре раза в неделю, и мы думаем, что именно здесь проблема наиболее очевидна. Это означало, что игроки преждевременно перестали запускать “Ульдуар”, полностью заменив его различными конфигурациями “Испытания Крестоносца”. Это было вызвано как доступом ко всем четырем уровням сложности каждую неделю, так и тем фактом, что даже нормальное снаряжение для 10 человек из Испытания крестоносца было лучше, чем почти что-либо из Ульдуара.
Резкое улучшение снаряжения в Испытании Крестоносца также напрямую привело к некоторым проблемам, описанным разработчиками в то время, например, к «Холоду Трона» в Ледяной Короне. Итак, мы рассматриваем изменения здесь, но хотим действовать осторожно.
Как минимум, нормальный и героический режимы, скорее всего, будут разделены кулдауном, а героических режимов не существует до “Испытания Крестоносца”. Мы могли бы попытаться сделать их активируемыми жесткими режимами, как это было в “Ульдуаре”, что по своей сути заставило бы их разделять одно общее КД.
Нам интересно услышать отзывы по теме. Наличие нескольких сложностей одного и того же рейда было новым в Wrath of the Lich King, и в результате мы перепробовали множество вариаций с кулдаунами рейдов на протяжении всего дополнения и последующих дополнений. Что бы мы не решили, мы бы хотели, чтобы это была одна и та же система, а не меняющаяся от патча к патчу, как это было в оригинальной версии.
Смена расы и фракции в Wrath of the Lich King Classic
Вопрос: В нескольких интервью говорилось, что команда «не уверена», добавят ли они смену расы и фракции для Wrath of the Lich King Classic. Кроме того, было высказано предположение, что ограничения PvP-сервера были сняты во время оригинального Wrath из-за службы смены фракции (ограничение заключалось в том, что вы можете иметь только 1 фракцию персонажей в PvP-реалме). Почему команда не хочет добавлять эту функцию, и есть ли еще какая-нибудь информация, которой вы можете поделиться?
Брайан Бирмингем: это зависит от того, как каждый из нас видит свою связь с игрой, а также от того, рассматриваете ли вы свою учетную запись как набор достижений или как набор персонажей с уникальным опытом. Частью привлекательности для некоторых игроков является ощущение того, что они вступают в фантастический мир, который, хотя и не является реальным, кажется, что он может быть реальным. Мы заметили большой интерес со стороны сообщества ролевых игр к первоначальному запуску Classic, и часть привлекательности для этой аудитории заключается в том, что ваши впечатления согласуются с миром, в котором вы находитесь. Смысл, если гигантский таурен может оглушить вас ударом копыта по земле, в то время как крошечный гном может вырваться из запутанных корней, и нет никакой в мире причины, по которой таурен мог бы внезапно стать гномом или наоборот.
С другой стороны, PvP-игроки больше озабочены своими личными достижениями и игровым полем, чем историей своего персонажа. Способности каждой расы изменились между Burning Crusade и Lich King, и они хотят получить доступ к тому, что считается лучшими способностями, сохраняя при этом достижения и титулы, которые они уже заработали.
Например, в Burning Crusade Classic мы предоставили Альянсу Печать мученика, так что не совсем исключено сделать что-то подобное здесь, но это более сложная задача, чем простое отражение печати Паладина. Чтобы проиллюстрировать, почему это проблема, давайте вернемся к ранее упомянутому примеру тауренов и гномов. Представьте, если бы мы дали всем силу гнома: это убрало бы возможность использовать Боевой топот для игроков-тауренов, если вы думали, что у вас есть творческий способ использовать его. Или, например, если бы мы дали всем возможность выбирать любую расу на Арене, это помешало бы вашей способности предсказывать противника и противостоять ему. В конце концов, обычно вы не ожидаете увидеть War Stomp от гнома, но игроки знают, что таурен может это сделать.
Мы хотели бы сделать что-то более фантастическое, чтобы решить эту проблему, но мы пока точно не знаем, что именно. Мы шутили о полном запрете расовых способностей и наличии гоблинов-арбитров, которые выбегают на поле, чтобы бросить красную карточку, если вы ее используете, и хотя мы, скорее всего, не будем делать ничего такого глупого, это дает вам представление о том, как мы хотел бы решить эту проблему.
Что касается ограничения передачи между PvE- и PvP-серверами и ограничения PvP-серверов одной фракцией для каждой учетной записи, мы все еще говорим об этом и, вероятно, скоро сообщим больше.
Дисбаланс фракций и Wintergrasp в Wrath of the Lich King Classic
Вопрос: Говоря о фракциях... Проблема дисбаланса фракций всегда является предметом обсуждения в Classic. В Wrath of the Lich King, Озеро Ледяных Оков и Хранилище Аркавона оказывают огромное влияние на баланс фракций. Как команда разработчиков собирается решать эту проблему? Кроме того, как сильно складывается бафф Стойкости — я бы не прочь сыграть разбойником со 100 стеками Стойкости на Озере Ледяных Оков!
Брайан Бирмингем: Когда ОЛО изначально запускалось, это было одной из вещей, которые непреднамеренно привели к дисбалансу фракций в разных мирах. С доступной сменой фракции и “Хранилищем Аркавона”, запертым за победой в ОЛО, если ваша фракция не может победить, вероятно, было бы лучше сдаться и сменить фракцию. Хотя мы не планируем разрешать смену фракции, вы все равно можете просто перейти в мир, где ваша фракция доминирует, и мы не хотим поощрять дальнейший дисбаланс фракций. Наша текущая мысль состоит в том, что, возможно, будет своего рода черный ход, чтобы пропустить вас в” Хранилище Аркавона”, если вы в настоящее время не контролируете Озеро Ледяных Оков, но этот вход будет стоить чего-то, так что у вас все еще будет стимул для участия в соревнованиях.
С другой стороны, как вы определили, нужно просто добиться разумного матча в мире, где сильно доминирует одна сторона. Я думаю, что вы что-то поняли с идеей 100 стеков упорства. Если вам нравится идея играть за сильного аутсайдера, возможно, она понравится и другим! Может быть, это мотивирует людей играть за более слабую фракцию? В истории World of Warcraft баланс фракций всегда было сложно решить, но дисбаланс возникает из-за того, что игроки играют там, где хотят, и им нравится играть там, где у них есть преимущество, поэтому, возможно, увеличение Стойкости до небес — это ответ.
Мы все еще рассматриваем варианты и здесь, но большие стаки Стойкости и черный ход в “Склеп Аркавона” — наши главные претенденты на то, как справиться с “Озером Ледяных Оков”. Нам интересно услышать, что люди думают об этих идеях.
Встречи с боссами в состояниях “до” и “после” нерфа в Wrath of the Lich King Classic
Вопрос: Один из самых захватывающих аспектов предстоящей фазы 5 TBC — это встречи с боссами до нерфа на “Плато Солнечного Колодца”. Сохранится ли эта тенденция и в Wrath of the Lich King Classic, и могут ли игроки ожидать столкновений перед нерфом в каждом рейде?
Брайан Бирмингем : В Burning Crusade многие схватки, особенно в начале игры, начинались в невероятно сложном состоянии, а затем были намеренно ослаблены, чтобы игроки могли наверстать упущенное. Мы ввели уровни сложности до нерфа, потому что в этом дополнении было бы большой ошибкой пропустить более сложные версии боссов.
В Wrath of the Lich King такого не было. Просто было не так много «догоняющих» нерфов, за исключением нескольких пунктов, таких как нерфы здоровья в Наксрамасе и прямые переходы к Сапфирону и Кел'Тузаду. Мы планируем просмотреть эти выбросы и посмотреть, есть ли смысл поставлять их в исходном состоянии, но мы не планируем создавать систему до/после примерно в это время, так как существует не так много заслуживающих внимания изменений, как было в Пылающем крестовом походе.
С другой стороны, мы с нетерпением ждем первоначальной прогрессивной ауры нерфа, которая становилась сильнее каждую неделю в “Цитадели Ледяной Короны”. Изначально вы могли поговорить с NPC, чтобы полностью удалить ауру прогрессивного нерфа, и одна вещь, которую мы рассматриваем, — сделать количество стеков выбираемым, поэтому, если ваша группа хочет попробовать это с немного меньшим количеством нерфов каждую неделю, вы можете настраивать его понемногу, пока он не достигнет своей наиболее мощной формы.
Мы думаем, что у серьезных рейдеров есть много проблем между этим и сложным режимами “Ульдуара”, хотя мы понимаем, что сегодня игроки значительно более опытны, чем в 2009 году. Мы говорим о том, что мы можем сделать, чтобы усложняйте задачу, но мы также хотим убедиться, что рейды не настолько сложны, чтобы отпугнуть спидраннеров или игроков, которые просто хотят потусоваться с друзьями и провести вечер, уничтожая интернет-драконов.
Остановка ботов в Wrath of the Lich King Classic
Вопрос: К сожалению, рыцари смерти могут быть созданы без персонажа 55-го уровня, что означает, что учетные записи ботов смогут начинаться с 55-го уровня, что может усугубить проблему с ботами. Знает ли команда о такой возможности и есть ли какие-либо меры по борьбе с ботами в Wrath Classic?
Брайан Бирмингем : Да, и это одна из причин, по которой вы можете создать только одного Рыцаря Смерти без ограничений. Мы не хотим создать ситуацию, когда у вас внезапно появится армия фармящих альтов на серверах по всему региону.
Сообщения игроков о ботах, замеченных в мире, — это одна из вещей, которая помогает нам выследить их, и у нас есть улучшенная система отчетов правой кнопкой мыши, которая теперь входит в современный World of Warcraft, и которая также будет в Wrath of the Lich King Classic. Новая система предназначена для стандартизации категорий, по которым вы сообщаете о людях, чтобы было легче отслеживать сообщения о ботах по сравнению с мошенничеством другого рода. Он также автоматически собирает некоторую дополнительную информацию, которая предназначена для того, чтобы помочь нам работать над ней в том масштабе, в котором возникает проблема.
Вопрос: Во время оригинального WotLK игроки, у которых был ключ для доступа к Алгалону Наблюдателю в 10 или 25 человек и еще не были сохранены в подземелье, могли войти в зону, принять вызов от Чернокнижника и открыть ворота, все перед сохранением в ID рейда. Это то, чему команда разработчиков положит конец, или это просто умное использование игровой механики?
Брайан Бирмингем : Это то, что мы хотели бы исправить.
Мы ценим изобретательность наших игроков и творческое использование игровой механики, но нам нравится, когда эта механика поддерживает внутреннюю логику игры. Даже если эта логика носит магический или сверхъестественный характер, она все равно должна быть осмысленной и согласовываться сама с собой. Блокировки рейда предназначены для того, чтобы группа, которая пыталась совершить рейд, была вместе, чтобы предотвратить участие отдельного лица более чем в одном рейде в неделю. Разрешение кому-то, кто не входит в эту группу, входить и предоставлять специальные возможности для нескольких других рейдов, противоречит этой фантазии.
Короче говоря, это просто баг, и мы планируем его исправить. Спасибо за напоминание!
Двойная специализация талантов в Wrath of the Lich King Classic
Вопрос: В твиттере было упомянуто, что специализация на двух талантах будет в Wrath Classic, но с ограничениями. Можете ли вы уточнить эти ограничения и почему команда считает, что они должны быть ограничены?
Брайан Бирмингем : Начну с того, что мы больше не рассматриваем никаких новых ограничений, помимо того, что изначально было частью этой функции. Вы не сможете изменить характеристики в бою, на поле боя или на арене. Так что вы не будете делать это по прихоти. Это все то, что изначально было правдой, и так же мы отправим его и на этот раз.
Мотивация рассмотреть возможность его изменения возникла из-за желания побудить людей по-прежнему экспериментировать с интересными спецификациями или гибридными спецификациями. Некоторые из нас, в том числе и я, считали, что двойная специализация приведет к одной специализации для оптимального урона в секунду, а другой — для оптимального танкования или лечения, и мы хотели, чтобы люди чувствовали, что им нужна специализация, которая уравновешивает эти роли и может выполнять либо из них все еще был допустимым выбором, так что вы могли сгибаться в танковании в боях с несколькими танками и не чувствовать себя обузой в боях, где требуется меньше танков или целителей. Это привело к тому, что мы задумались о таких вещах, как потребность в зоне отдыха, использование фолианта ясного ума, запрет на его использование в подземельях и тому подобное. Но мы слышали много отзывов от людей, говорящих, что двойная специализация дала им свободу экспериментировать больше, и это хорошо.
PvP и Арена в Wrath of the Lich King Classic
Вопрос: Одной из удивительных (и забавных) вещей, которые команда разработчиков сделала в Burning Crusade Classic, стало добавление смерчей для первого сезона Арены награнда. Что же, в Wrath of the Lich King Кольцо Доблести было представлено как карта арены и претерпело множество изменений. Я полагаю, что это был патч 3.2.0, когда огненные стены были удалены с карты. Это то, что мы можем увидеть в WotLK Classic?
Брайан Бирмингем: Я рад, что они вам понравились! Они, безусловно, привели к некоторым памятным моментам. Мы действительно видим часть нашей миссии в том, чтобы предоставить людям некоторые из незабываемых впечатлений прошлого, и иногда вещи были памятными отчасти потому, что у них были некоторые шероховатости. Но в конечном счете мы не хотим вводить что-то, что кажется ошибочным или непоследовательным. Мы говорили об Арене Доблести, и мнения у команды не однозначные. Некоторые люди хотят, чтобы он запускался без огненных стен, другие хотят, чтобы он сохранил столбы и механику пламени, но был ограничен стычками, а не ранговыми матчами. Мы, вероятно, приземлимся где-то посередине. Моя любимая идея — заблокировать столбы при запуске, но оставить огненные стены на один сезон.
Но, сказав все это, я определенно не собираюсь принимать окончательное решение. У нас гораздо более опытные PvP-игроки, чем у меня, и я уверен, что они примут правильное решение, как только мы углубимся в детали и посмотрим, как столбы и огненные стены работают внутри.
Вопрос: Говоря об аренах, инженеры смогли зачаровать свои ботинки нитроускорителями, что позволило им лететь вперед. Это можно было использовать в течение некоторого периода во время оригинального WotLK, прежде чем в конечном итоге его удалили из игры. Может ли это вернуться из какой-то части WotLK Classic, похожей на торнадо в Награнде?
Брайан Бирмингем: Возможно, но мы пока не уверены в деталях. Мы хотим, чтобы ваша раса и ваша профессия были выражением личности вашего персонажа, а не чем-то, что вам нужно постоянно менять, чтобы быть конкурентоспособным в рейдах или на арене. Тем не менее, нам также нравится идея, что первый сезон может быть немного более забавным, в то время как более поздние сезоны станут более серьезными, так что это все еще открытое обсуждение. Нам нравится что-то, что меняет стратегию арены каждый сезон. И циклоны, и наш список запрещенных предметов служили этой цели в Burning Crusade Classic, поэтому мы, вероятно, сделаем что-то подобное снова. Мы надеемся, что это даст людям что-то захватывающее, чтобы с нетерпением ждать каждого сезона, не чувствуя, что им нужно постоянно гоняться за блюдом месяца.