Inversion - вверх тормашками или первый взгляд
27 июня 2012
5938
13
Inversion - это мультиплатформенная игра, шутер от третьего лица. На презентации от 1С-Софтклаб и Saber Interactive нам, журналисткой братии, ее представляли продюсер проекта Сергей Рахманов и его коллега Евгений Степанов.
Евгений Степанов и Сергей Рахманов
По словам ведущих, у этой игры много общего с God of War - динамичность и экшен. Но мне показалось, что она гораздо больше напоминает Halo, хотя история игры, конечно, иная.
Стоит упомянуть, что Сергей Рахманов с 2004 года работал в Rare, внутренней студии Microsoft в Англии, над проектами Kinect Sport (Xbox 360), Perfect Dark XBLA (Xbox 360), Perfect Dark Zero (Xbox 360). Позже Сергей вернулся в Россию, чтобы помочь Saber Interactive завершить Inversion. А еще он принимал участие в разработке Halo: Combat Evolved Anniversary (Xbox 360).
Так о сюжете. Название игры подсказывает, что суть в некоем вторжении. Вторглись, конечно, на нашу планету пришельцы, и начали всяко безобразничать в городах. В одном из них - выдуманном - и развернется сюжет игры. Главный герой, чью спину придется лицезреть в основном, - полицейский по имени Дэвид Рассел, у которого во всем этом бардаке погибла супруга и пропала дочь. Дэвид уверен, что найдет ее (“Почему? А мы не скажем! Поиграете - узнаете!”, - хитро щурится Евгений Степанов), и поэтому в компании таких же безбашенных бесстрашных людей он отправляется на улицы города биться с инопланетными захватчиками - лютадорами.
Лютадоры - довольно крепкие на вид гуманоиды с неумными лицами и мощным оружием: лазерами, бластерами, гранатометами и пневмоганами. Но главное оружие интервентов - влияние на нашу гравитацию. И ведь какое влияние! Оно изменило город до неузнаваемости. Местами можно встретить разрушенные здания, громадные обломки которых... парят в воздухе, будто в невесомости. При этом у каждого “куска” здания - свое притяжение, своя гравитация. В этих аномальных зонах - одна из фишек игры. Передвигаться можно и нужно не только по полу, но и по потолку, по стенам, в разных направлениях. Камера при “переключении” плоскостей услужливо переходит в привычный вид, а оттого не всегда ясно, где находится игрок и - что важно - откуда ждать атаки врага. Некоторые ассоциации с Portal: нужно держать в голове общую картину - куда вовремя сигануть, чтобы оказаться в выгодном положении.
Еще одна гравитационная фишка - Gravlink - оружие, позволяющее управлять гравитацией, которое досталось нашему герою от одного из зазевавшихся лютадоров. Собственно, это наш лом против их лома. С помощью гравлинка можно поднимать и двигать огромные предметы, облегчая себе бой с врагом и решая разные проблемы (например, перекинуть балки через пропасть и соорудить таким образом мост для переправы).
Тут, конечно, будет где развернуться. Хочешь - делай себе укрытие из остова брошенного авто, хочешь - швыряйся в лютадоров ящиками и кусками асфальта, хочешь - поднимай вверх их самих и шмякай смачно об стенку, а для особо искушенных - использование бочек с горючим, которые специально попадаются то тут, то там. Берется гравлинком бочка и запускается в полет в сторону засады лютадоров - бабах! Горящие вражины, которым удалось выжить, с криками разбегаются в разные стороны, можно играть в тир.
А если из бочки вытекла солярка, можно собрать ее гравликном в красивый переливающийся шар и отправить туда же - очень эффектный получается взрывчик.
Только не стоит забывать, что у лютадоров (хорошо - не у всех) имеются гравлинки, так что во время ожесточенных перестрелок, беготни по потолку и прыжков по стенам придется учитывать и это.
Они над нами вверх ногами...
Рассчитан геймплей, по словам Сергея Рахманова, на примерно 12 часов прохождения сюжетной линии. Конечно, сюжеткой все не ограничивается - в игре есть мультиплеер. Представлено около десяти, если не ошибаюсь, режимов, среди которых есть как стандартные deathmatch-и, игры на время и “каждый за себя”, так и специфические режимы, в которых, например, нужно крушить и убивать только при помощи гравлинка.
Игра показалась мне довольно интересной и бодрой, несмотря на то, что обещали нам ее ажно в 2010-м... 2011-м году, и были опасения, что графика и вообще общий вид игры успеет за это время “состариться”. Отнюдь - все выглядит очень на уровне.
На этом у меня все, а подробней об игре расскажет в своем обзоре камрад Tapik совсем скоро - 29 июня. Следите за новостями.
Евгений Степанов и Сергей Рахманов
По словам ведущих, у этой игры много общего с God of War - динамичность и экшен. Но мне показалось, что она гораздо больше напоминает Halo, хотя история игры, конечно, иная.
Стоит упомянуть, что Сергей Рахманов с 2004 года работал в Rare, внутренней студии Microsoft в Англии, над проектами Kinect Sport (Xbox 360), Perfect Dark XBLA (Xbox 360), Perfect Dark Zero (Xbox 360). Позже Сергей вернулся в Россию, чтобы помочь Saber Interactive завершить Inversion. А еще он принимал участие в разработке Halo: Combat Evolved Anniversary (Xbox 360).
Так о сюжете. Название игры подсказывает, что суть в некоем вторжении. Вторглись, конечно, на нашу планету пришельцы, и начали всяко безобразничать в городах. В одном из них - выдуманном - и развернется сюжет игры. Главный герой, чью спину придется лицезреть в основном, - полицейский по имени Дэвид Рассел, у которого во всем этом бардаке погибла супруга и пропала дочь. Дэвид уверен, что найдет ее (“Почему? А мы не скажем! Поиграете - узнаете!”, - хитро щурится Евгений Степанов), и поэтому в компании таких же безбашенных бесстрашных людей он отправляется на улицы города биться с инопланетными захватчиками - лютадорами.
Лютадоры - довольно крепкие на вид гуманоиды с неумными лицами и мощным оружием: лазерами, бластерами, гранатометами и пневмоганами. Но главное оружие интервентов - влияние на нашу гравитацию. И ведь какое влияние! Оно изменило город до неузнаваемости. Местами можно встретить разрушенные здания, громадные обломки которых... парят в воздухе, будто в невесомости. При этом у каждого “куска” здания - свое притяжение, своя гравитация. В этих аномальных зонах - одна из фишек игры. Передвигаться можно и нужно не только по полу, но и по потолку, по стенам, в разных направлениях. Камера при “переключении” плоскостей услужливо переходит в привычный вид, а оттого не всегда ясно, где находится игрок и - что важно - откуда ждать атаки врага. Некоторые ассоциации с Portal: нужно держать в голове общую картину - куда вовремя сигануть, чтобы оказаться в выгодном положении.
Зазевавшийся лютадор попался в гравлинк
Еще одна гравитационная фишка - Gravlink - оружие, позволяющее управлять гравитацией, которое досталось нашему герою от одного из зазевавшихся лютадоров. Собственно, это наш лом против их лома. С помощью гравлинка можно поднимать и двигать огромные предметы, облегчая себе бой с врагом и решая разные проблемы (например, перекинуть балки через пропасть и соорудить таким образом мост для переправы).
Тут, конечно, будет где развернуться. Хочешь - делай себе укрытие из остова брошенного авто, хочешь - швыряйся в лютадоров ящиками и кусками асфальта, хочешь - поднимай вверх их самих и шмякай смачно об стенку, а для особо искушенных - использование бочек с горючим, которые специально попадаются то тут, то там. Берется гравлинком бочка и запускается в полет в сторону засады лютадоров - бабах! Горящие вражины, которым удалось выжить, с криками разбегаются в разные стороны, можно играть в тир.
А если из бочки вытекла солярка, можно собрать ее гравликном в красивый переливающийся шар и отправить туда же - очень эффектный получается взрывчик.
Только не стоит забывать, что у лютадоров (хорошо - не у всех) имеются гравлинки, так что во время ожесточенных перестрелок, беготни по потолку и прыжков по стенам придется учитывать и это.
Они над нами вверх ногами...
Рассчитан геймплей, по словам Сергея Рахманова, на примерно 12 часов прохождения сюжетной линии. Конечно, сюжеткой все не ограничивается - в игре есть мультиплеер. Представлено около десяти, если не ошибаюсь, режимов, среди которых есть как стандартные deathmatch-и, игры на время и “каждый за себя”, так и специфические режимы, в которых, например, нужно крушить и убивать только при помощи гравлинка.
Игра показалась мне довольно интересной и бодрой, несмотря на то, что обещали нам ее ажно в 2010-м... 2011-м году, и были опасения, что графика и вообще общий вид игры успеет за это время “состариться”. Отнюдь - все выглядит очень на уровне.
На этом у меня все, а подробней об игре расскажет в своем обзоре камрад Tapik совсем скоро - 29 июня. Следите за новостями.
Зона нулевой гравитации