Как включить трассировку лучей в Wuthering Waves на всех видеокартах NVIDIA RTX и AMD RX 6000+
![Как включить трассировку лучей в Wuthering Waves на всех видеокартах NVIDIA RTX и AMD RX 6000+ Как включить трассировку лучей в Wuthering Waves на всех видеокартах NVIDIA RTX и AMD RX 6000+](https://www.goha.ru/s/A:Bt/JN/asdaFdmyh4.jpg)
Обновление 2.1 для кроссплатформенного экшена Wuthering Waves принесло с собой трассировку лучей для ПК-клиента игры. В частности эффекты трассировки затрагивают отражения, глобальное освещение и тени, но работает все это официально только на NVIDIA GeForce RTX 40 и RTX 50. Однако, как оказалось, можно без каких-либо проблем активировать RT вообще на любых видеокартах с поддержкой аппаратного ускорения трассировки лучей. То есть данные эффекты после пары нехитрых манипуляций запускаются на вообще всех NVIDIA RTX, на AMD Radeon RX 6000+ и даже на всех Intel ARC. Что для этого нужно сделать?
- Для начала находим в папке игры по пути Wuthering Waves\Wuthering Waves Game\Client\Saved\Config файл Engine.ini.
- Затем открываем его с помощью блокнота, вставляем туда все параметры из цитаты ниже и сохраняем.
r.RayTracing=1
r.RayTracing.LimitDevice=0
r.RayTracing.EnableInGame=1
r.RayTracing.EnableOnDemand=1
r.RayTracing.EnableInEditor=1
- Далее в папке по пути Wuthering Waves\Wuthering Waves Game\Client\Saved\LocalStorage находим файл LocalStorage.db и открываем его через любой из множества редакторов баз данных. Microsoft Store при необходимости предложит подходящие варианты.
- В открытом файле выбираем вкладку Browse Data и в поле фильтра по всем колонкам пишем Ray. В найденных параметрах меняем нули на значения со скриншота ниже. После этого жмём "Записать изменения".
![Как включить трассировку лучей в Wuthering Waves на всех видеокартах NVIDIA RTX и AMD RX 6000+ Как включить трассировку лучей в Wuthering Waves на всех видеокартах NVIDIA RTX и AMD RX 6000+](https://www.goha.ru/s/A:Bh/EU/zSNH1lEoi7.png)
- Важно, что игра и лаунчер должны быть закрыты во время этих операций. Теперь запускаем игру через лаунчер, закрываем ее и лаунчер, а затем повторяем запуск. При втором старте проект должен начать заново компилировать шейдеры.
- Вуаля! Ваша игра теперь работает с трассировкой лучей и урезанной в 2-3 раза кадровой частотой, но зато как красиво!
Вот для примера Wuthering Waves с трассировкой на RX 7800 XT.
Информация о данной возможности и полная инструкция были получены на канале VoidEnigma.