Казуальщина или хардкор? Sony запатентовала применение ИИ для динамической сложности в видеоиграх

Работает система в обе стороны

2154
9

На днях был опубликован полученный Sony патент, который в перспективе может вытеснить из игровой индустрии привычные уровни сложности, устанавливаемые разработчиками.

Система при помощи машинного обучения должна собирать данные для анализа используемых боссами и игроками стратегий и способностей, выстраивая оптимальную сложность путем усиления или ослабления противников. Особенно это актуально для популярного сейчас жанра souls-like, а заодно повышает реиграбельность.

ИИ, например, вмешается, если игроки нашли у оппонента уязвимое место или выработали излишне эффективную тактику, чтобы это компенсировать. Работает механика и в обратную сторону, ослабляя босса, с которым геймерам категорически не совладать. При этом навязывать такой вариант компания не планирует, оставляя и классический подход с заранее прописанными уровнями.

Источник: Patentscope

Другие публикации по теме
Steam обновил список самых ожидаемых игр
Steam обновил список самых ожидаемых игр
Лучший магазин видеоигр “Стим” обновил списки самых ожидаемых релизов, которые формируется из количества добавленных продуктов в списки желаемого игроками.
Вчера в 20:00
2059
11
Форум
В будущее Steam не верило 99% игровых компаний, отказывая Гейбу в помощи
В будущее Steam не верило 99% игровых компаний, отказывая Гейбу в помощи
В честь двадцатилетия Half-Life 2 в Сеть выложили документальный фильм, посвященный истории создания игры и Valve в частности. Глава компании Гейб Ньюэлл поделился историями из прошлого, раскрыв некоторые интересные факты.
Вчера в 17:00
1404
10
Форум
Интернет-трафик в России за год вырос в три раза
Интернет-трафик в России за год вырос в три раза
Как пишет “Форбс”, в России наблюдается огромный рост трафика за прошедший год. Его объем в период с ноября 2023 по ноябрь 2024 годов вырос почти в три раза, как заявляет сервис Cloudflare Radar.
Вчера в 14:47
941
4
Форум