Команда Ghost представила новый биом Wychwood и рассказала о работе над игрой

164
0

Компания Fantastic Pixel Castle поделилась новой информацией об этапе создания прототипа своей грядущей MMO Ghost

Студия ясно дает понять, что это очень ранняя стадия разработки, поэтому они и называют ее стадией прототипа. Они задаются многими вопросами, например, будет ли игра, которую они задумали, интересной? Работает ли геймплейный цикл в своей простейшей форме? И так далее. Предыдущий внутренний плейтест с 16 коллегами из их студии дал понять, что им предстоит еще поработать, прежде чем они смогут провести повторное тестирование.

Разработчики наметили несколько ключевых целей. Во-первых, серверы должны быть стабильными, а игроки должны быть в состоянии запустить игру. Синие зоны, динамические зоны, которые лежат в основе игры, должны быть разнообразными. И не только разнообразными с точки зрения целей и активностей, но и ощущаться как места, которые хочется исследовать.

Другие задачи заключаются в том, чтобы сделать так, чтобы Синие зоны и классические для ММО пространства с другими, Красными зонами, чувствовали себя так, будто они связаны между собой интересным игровым циклом. Как заставить игроков покинуть эти динамичные Синие зоны, чтобы завершить что-то в Красной зоне? Игроки хотят знать, куда им идти дальше, но не обязательно хотят чувствовать себя так, будто их ведут за ручку. Именно в этом случае можно будет заработать ключ в Синей зоне, чтобы открыть Красную зону, как способ достичь финального босса.

В полном обновлении также появится биом Wychwood — идеальная зарисовка для жуткого сезона. Мистический лес был вдохновлен Северной Европой и нарочито загадочен. Команда демонстрирует несколько концепт-артов окружения, существ и влияния магии.

Fantastic Pixel Castle отмечает три основных момента, по которым они движутся вперед: Они чувствуют себя хорошо подготовленными и находятся на правильном пути, необходимо еще поработать, и больше тестирования поможет им в этом.

Источники:
Официальный блог
Другие публикации по теме
Разработчик MMORPG Ghost хочет замедлить прокачку в своей игре
Разработчик MMORPG Ghost хочет замедлить прокачку в своей игре
Подавляющему большинству поклонников MMORPG еще предстоит познакомиться с новинкой от Fantastic Pixel Castle, известной под названием Ghost, не иначе как из уст главы студии Грега «Ghostcrawler» Стрита, обсуждающего игру.
12 сентября в 15:00
2792
8
Форум
Создатели MMO Ghost рассказали о своем подходе к разработке игры
Создатели MMO Ghost рассказали о своем подходе к разработке игры
Студия Fantastic Pixel Castle выбрала прозрачный подход к разработке своей грядущей MMORPG, известной пока как Ghost. В новом эпизоде подкаста Word of the Street они рассказывают об этом подходе
22 августа в 21:13
993
1
Форум
Создатели MMO Ghost обсудили арт-дирекшн проекта и всю важность работы художников
Создатели MMO Ghost обсудили арт-дирекшн проекта и всю важность работы художников
Последний подкаст Fantastic Pixel Castle посвящен арт-дирекшну и некоторым способам, которыми оно может быть частью процесса определения общего направления игры
18 июля в 18:00
1318
1
Форум
Пользователи:
Оценка редакции:
-