Команда New World рассказала о сетевых задержках и оптимизации игры

2187
1
Команда New World рассказала о сетевых задержках и оптимизации игры

Команда New World рассказывает о технических проблемах и улучшениях в свежем видеоролике разработчиков. Среди затронутых тем — проблемы с задержками, особенно в бою и при высокой плотности игроков, как они проводят масштабное тестирование для оптимизации игры в ответ на проблемы и отзывы, баги и проблемы с производительностью, а также улучшения, над которыми они работают.

В последнем эпизоде Forged in Aeternum приняли участие креативный директор Дэвид Верфайли, а также старшие инженеры и программисты Скотт Гейзер, Кевин Кристенсен и Жюльен Джегу. Беседа затрагивает некоторые проблемы, которые возникают из-за того, как построена New World. 

Некоторые вещи, которые создают проблемы с производительностью, включают в себя проверку сервером вводимых игроком данных, а также необходимую физику, что приводит к задержкам в бою. По сути, попытки создать более реалистичный бой означают, что физика должна отображать снаряды, движения персонажей и такие вещи, как выстрелы в голову, а для этого требуется много ресурсов.

Другое дело, что во время боя происходит очень много всего. Команда выразила это в терминах большого объема снарядов, который включает в себя примерно 6 000 заклинаний в минуту в крупномасштабном бою. Такой спрос создает определенную нагрузку на ресурсы сервера. Бои с боссами — еще один вызов для технической начинки, и возможны проблемы с производительностью, особенно при одновременной активности большого количества игроков.

Основываясь на отзывах сообщества и данных для решения этих проблем, Amazon использует ИИ для оптимизации игры, проводит серию тестов, ориентированных на определенный сценарий (например, плотность игроков), и использует ИИ для эмуляции игровых сценариев, чтобы лучше научиться реагировать или даже заранее выделять больше ресурсов.  

Команда знает, что есть ошибки, которые нужно исправить, и они слышат отзывы о третьем сезоне. Поскольку многие взаимосвязанные игровые системы подразумевают, что ошибка в одной из них означает, что целый ряд вещей просто не работает, им нужно использовать целостный подход к отладке. Они углубляются в некоторые из используемых систем, чтобы найти и устранить проблемы как можно быстрее, балансируя между введением новых функций, а также постоянным обслуживанием и улучшениями.

Ожидается, что отзывы игроков, постоянное моделирование и тестирование сыграют свою роль в попытках команды найти баланс между добавлением новых функций и необходимостью дважды возвращаться к исправлению ошибок, что привело к недавнему решению сосредоточиться на качестве контента, а не на количестве.

Другие публикации по теме
В честь Дня дурака в New World: Aeternum появились новые косметические предметы
В честь Дня дурака в New World: Aeternum появились новые косметические предметы
Настало время еще более скептически, чем обычно, относиться к тому, что вы видите в Интернете. New World: Aeternum встречает День дурака новым щитом, которым можно отвлечь врагов
28 марта в 16:00
2885
3
Форум
Команда New World: Aeternum подробно рассказала о Coral Divide, новой карте для Outpost Rush
Команда New World: Aeternum подробно рассказала о Coral Divide, новой карте для Outpost Rush
Команда Amazon выпустила новый видеоролик цикла Forged in Aeternum, в котором рассказывается об успешном превью-уикенде, о готовящихся изменениях после получения отзывов и о неделе превью со всеми новыми изменениями
12 марта в 13:00
1997
2
Форум
Игроки New World: Aeternum смогут получить 710-ю экипировку в событии Legacy of Crassus
Игроки New World: Aeternum смогут получить 710-ю экипировку в событии Legacy of Crassus
В New World: Aeternum уже на следующей неделе возвращается событие Legacy of Crassus в расширенном формате с новым лутом 710 уровня
6 марта в 08:00
2366
1
Форум
Пользователи:
5.8/10
Steam:
70/100
Оценка редакции: