Tenekor
А что за бред про ограничения от правообладателей? Нельзя сторонние силы использовать и прочее. Мож там и двумя руками код писать нельзя?) Зачем такие ограничения кому от этого выгода?
Да это именно так, это ограничения от Middle Earth Entertainment (наследников Толкина) и с этим ничего не сделать
ConnectingPeople
это значит ты пришел в игру не с преордера... тогда понятно почему у тебя такое мнение.
я наоборот играл с преордера и не дождался этого випа.
В смысле? Я играл в Конана с первого дня выхода и купил ВИП с первого дня выхода. До сих пор помню дату - 23 мая 2008
null
пишут что Subscribers: 3,622,816
это как? получается профукала в разы больше?
Нет, они просто не заставляли людей иметь подписку чтобы ходить в инсты
null
может игра не понравилась большинству т.е не смогла привлечь даже тех кто не смотрел фильм и не читал книги.
И что? Это игра по лицензии, если люди хотят играть в пвп для этого есть другие игры.
null
а вот конан смог. почему смог? почему вархамер онлайн набрал 850 000? почему нв набрал 900к на релизе?
потомучто опен пвп. в которое так не верят.
У Конана был офигенный Кхитай, и много интересных идей, но они просто надорвались все это делать. Плюс они, насколько я знаю, брали кредиты у Норвегии которые нужно было возвращать
null
почему мы до сих пор не можем играть за урукаев? почему нет рас зла? вот в чем вопрос. это и ответ на не популярность лотро.
Это типичные рассуждения людей, которые играли в кучу ММО и мало играли в Лотру. Потому что в этой вселенной в этом таймлайне орки - проигравшая сторона. Ты не сможешь развиться если ты орк, потому что твое время ушло. И большинство игроков Лотры против этого
null
там уже было чудо что после провала было 500к потом до 300к упало. таким даже нв не может похвастаться.
а чему возвращаться в лотро? лол ты посмотри тендецию за год. график... 80к до 10к? чтото я не вижу всплесков. только один был. не знаю что там за событие что все повозвращались. может ты подскажешь?
Я каждый день вижу людей которые возвращаются в Лотру. Да, многие не могут долго удержаться, но возвращаются постоянно.
null
видимо ты сильный фанат. за верой в игру не видишь цифры. что это мертвая игра.и правильно написали тут - дураки сидят на золотой жиле и не могу извлечь прибыль... ну нет у ребят технологий...
ММО вообще умирающий жанр. Нет у людей столько времени чтобы играть в ММО, они привыкли уже к консолям и сессионкам.
null
Добавлено через 6 минут
это правда?
Я не знаю как это считают. Из того что я вижу на нескольких серверах, эту цифру нужно завысить минимум вдвое.
null
I have played for a couple years total and you can forget group content. Getting a group together for an instance (dungeon) is near impossible as there are no mechanics to form groups apart from spamming lfg chat like its 2004.
Расскажи какие механики собрать группу в инстанс в том же Конане. Точно такие же. Но прикол в том, что я-то играю в содружестве и у меня одних дискордов штук 30 разных содружеств, так что найти себе группу не проблема. Да я и не ищу, в большинстве случаев или я добираю пару человек, или меня самого зовут. Но люди искренне верят, что они будут играть соло, и какой-то магический скрипт поможет им собрать нормальную группу в данж. Нет это так не работает. Те кто хочет ходить в инсты - те почему-то находят группы, одеваются, учатся. А те кто не хочет ничего делать, жалуется что игра сама за него ничего собрать не может. И не надо выдумывать что мол в вове топ контент проходится сбором рандомов каким-то скриптом. Там точно также люди договариваются. Вот ты проскролишь комменты чуть ниже, и увидишь кол-во логинов за сутки:
Evernight EU - 16k
Laurelin EURP - 9k
Sirannon EUFR - 7k
Arkenstone US - 11k
Gladden US - 10.5k
Brandywine US - 10k
Landroval US - 8.5k
Crickhollow US - 8k
Gwaihir EUDE - 8k
Belegaer EUDE - 6.5k
Немного другая картина вырисовывается, не находишь?
Kotique
Да денег у них них, издатель не дает даже на графический апдейт. Зато они есть у амазона, который потихоньку пилит свою лотру.
Я вот не понимаю откуда такая вера в Амазон. Это уже
второй раз когда Амазон объявляет о том, что работает над такой игрой. Первый раз они 2 года молчали, затем сказали что игры не будет потому что китайцы их кинули. Сейчас они объявили в 15 мая 2023, то есть почти 1.5 года назад, и опять 1.5 года молчания. Где новости? Они наконец-то наняли всех сотрудников для этого? У них есть какие-то концепт-арты? Они что-то сказали про геймплей? Они дают интервью об этом? Нет.
Для примера, Турбина объявила о покупке прав и создании ММО в марте 2005, а релиз закрытой беты был уже назначен на 8 сентября 2006. И это уже бета, концепт-арты, интервью, инфа по геймплею появились уже через пол года после анонса.
ладно Вархамер Онлайн там лицензия на 5 лет, компании страшно делать хорошую игру ведь могут отдать потом другой. как было с близами когда они делали игру по вселенной DC. потом у них забрали и отдали другой студии.
а тут ребята владеют походу? и никак не используют это.
Ваха уже приватный сервер говорят с 2014 года существует
Добавлено через 1 минуту
на старте Конана было 1 200 000 игроков С ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ ПОДПИСКОЙ ежемесячной!
а лотра может похвастаться таким стартом а? скорее всего нет...
ладно Вархамер Онлайн там лицензия на 5 лет, компании страшно делать хорошую игру ведь могут отдать потом другой. как было с близами когда они делали игру по вселенной DC. потом у них забрали и отдали другой студии.
а тут ребята владеют походу? и никак не используют это.
Ваха уже приватный сервер говорят с 2014 года существует https://www.youtube.com/ watch?v=kVZhMmPoN5A
Добавлено через 1 минуту
ну игру не поддерживают. но хотел спросить у тебя как знатока лотро.
на старте Конана было 1 200 000 игроков С ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ ПОДПИСКОЙ ежемесячной!
а лотра может похвастаться таким стартом а? скорее всего нет...
Вторая проблема - это то, что Фанком очень сильно врали перед релизом. Достаточно посмотреть на то, как они рекламировали осады, и как они в итоге вышли. Фанком с их 1.2 лямами проданных дисков могли бы далеко пойти, но вместо этого они решили деньги от Конана потратить не на создание 2-3 дополнения, а на создание Secret World, а деньги от обоих игр потратить на Conan Exiles. Первые дополнения что у Лотры, что у Конана, были очень мощные и топовые. Остальные дополнения у Конана провалились, а Турбина с трудом выпустила Рохан и так надорвалась, что больше дополнений до Мордора не было.
У SSG, насколько я понимаю, запрещают использовать сторонние силы или Daybreak, или MEE. Там очень очень жесткие ограничения.
я наоборот играл с преордера и не дождался этого випа.
Добавлено через 3 минуты
это как? получается профукала в разы больше?
может игра не понравилась большинству т.е не смогла привлечь даже тех кто не смотрел фильм и не читал книги.
а вот конан смог. почему смог? почему вархамер онлайн набрал 850 000? почему нв набрал 900к на релизе?
потомучто опен пвп. в которое так не верят.
почему мы до сих пор не можем играть за урукаев? почему нет рас зла? вот в чем вопрос. это и ответ на не популярность лотро.
Добавлено через 9 минут
а чему возвращаться в лотро? лол ты посмотри тендецию за год. график... 80к до 10к? чтото я не вижу всплесков. только один был. не знаю что там за событие что все повозвращались. может ты подскажешь?
видимо ты сильный фанат. за верой в игру не видишь цифры. что это мертвая игра.и правильно написали тут - дураки сидят на золотой жиле и не могу извлечь прибыль... ну нет у ребят технологий...
Добавлено через 6 минут
I have played for a couple years total and you can forget group content. Getting a group together for an instance (dungeon) is near impossible as there are no mechanics to form groups apart from spamming lfg chat like its 2004.
Так же ты вот уже на протяжении 16-17 лет можешь играть за орка, урукхая, паука, варга в пвпмп режиме который из себя представляет - онлайн ваху в рамках 1й локации. И не смотря на всю кутерьму с pvmp и отсутствие баланса с нехваткой ресурсов у разработчиков pvmp до сих пор живо хоть и не в тех масштабах.
На той же ру резервации больше чем 12-14 лет назад многочасовые файты 70+ на 70+ были не редкостью.
I have played for a couple years total and you can forget group content. Getting a group together for an instance (dungeon) is near impossible as there are no mechanics to form groups apart from spamming lfg chat like its 2004.
Кстати, поиск происходит не "как в 2004", тогда не было мировых каналов. И по мне это оптимальный способ. Ты сам отбираешь, кого берёшь в пати. Автоматический ЛФГ для олигофренов.
Добавлено через 3 минуты
Добавлено через 11 минут
Т.е. в древнюю Лотру играет больше народу, чем в амазоновский Нью Ворлд!
Т.е. в древнюю Лотру играет больше народу, чем в амазоновский Нью Ворлд!
который Age of Conan - до чего кайфовая игрушка - и увы ни кого там нет... все мертво..
который Age of Conan - до чего кайфовая игрушка - и увы ни кого там нет... все мертво..
а так да игра клевая. ей бы графику нв.
жаль что закрыли этот сервер
играл на нем?
а так да игра клевая. ей бы графику нв.
жаль что закрыли этот сервер
играл на нем?
сколько там онлайн?
я наоборот играл с преордера и не дождался этого випа.
это как? получается профукала в разы больше?
потомучто опен пвп. в которое так не верят.
а чему возвращаться в лотро? лол ты посмотри тендецию за год. график... 80к до 10к? чтото я не вижу всплесков. только один был. не знаю что там за событие что все повозвращались. может ты подскажешь?
Добавлено через 6 минут
это правда?
Evernight EU - 16k
Laurelin EURP - 9k
Sirannon EUFR - 7k
Arkenstone US - 11k
Gladden US - 10.5k
Brandywine US - 10k
Landroval US - 8.5k
Crickhollow US - 8k
Gwaihir EUDE - 8k
Belegaer EUDE - 6.5k
Немного другая картина вырисовывается, не находишь?
Я вот не понимаю откуда такая вера в Амазон. Это уже второй раз когда Амазон объявляет о том, что работает над такой игрой. Первый раз они 2 года молчали, затем сказали что игры не будет потому что китайцы их кинули. Сейчас они объявили в 15 мая 2023, то есть почти 1.5 года назад, и опять 1.5 года молчания. Где новости? Они наконец-то наняли всех сотрудников для этого? У них есть какие-то концепт-арты? Они что-то сказали про геймплей? Они дают интервью об этом? Нет.
Для примера, Турбина объявила о покупке прав и создании ММО в марте 2005, а релиз закрытой беты был уже назначен на 8 сентября 2006. И это уже бета, концепт-арты, интервью, инфа по геймплею появились уже через пол года после анонса.
Я говорю про первое дополнение которое вышло в 2010 - Age of Conan Rise of Godslayer, которое добавило 4 новые локации Кхитая.
самое интересно посчитать вторую сторону потенциальных игроков.
я говорю о времени когда игра только вышла. когда стали крашится осады и народ стал десятками тысяч уходить.
Добавлено через 2 минуты
думаю ммо без противостояния как мы видим - плохая идея. даже вов потерял больше половины игроков. когда орда и альянс перестали сражаться. а ведь погли бы пойти по пути RvR как в вахи онлайн. столько понтециала.
разве в лотре нельзя было сделать тематические зоны? где обитали игроки на стороне сил зла. а добрые игроки ходили туда воевать за точки?
согласись боевая система нв это нечто. пока ни у одной нон-таргет ммо такой нет. пакс дей пока домики клепает.
да и графа звук итд в нв на высоте. так что если и делают по новой лотро то у них есть на чем.
осталось с геимплеем разобраться.