Компания Valve работает над тремя "полноценными" VR-играми
10 февраля 2017
4501
23
Сегодня во время круглого стола с представителями прессы, руководитель компании Valve Гейб Ньюэлл рассказал о будущих планах и проектах для виртуальной реальности.
Сейчас Valve работает сразу над тремя VR-играми, и это будут не технодемо или небольшие эксперименты, а настоящие "полноценные" ААА-игры, которые должны стать новым витком развития для всей индустрии. Подробностей игр не раскрыли, но в качестве движков для них будут использованы Unity и Source 2 - собственная разработка компании, используемая во всех современных играх студии, таких как Dota 2.
Они объяснили, почему разрабатывают одновременно и программное и аппаратное обеспечение для будущих систем виртуальной реальности, и ставят в хороший пример Сигэру Миямото, основного разработчика, геймдизайнера и директора Nintendo: "Это нечто, что всегда имел Миямото. Он имел возможность думать о том, какой контроллер и систему разработать для нового устройства, одновременно создавая игры. Наше мнение: это позволит нам создать лучшее развлечение и опыт для людей".
Виртуальная реальность - это совершенно что-то новое, что позволит оторваться от классической связки мышь + клавиатура, и создать новую реальность, более интересную для игроков. Именно поэтому компания взялась за разработку "железа" - чтобы сделать игры лучше. По мнению Ньюэлла, VR не станет популярным, если просто брать обычные игры и переносить их в виртуальную реальность. Первым делом в Valve создали VR-версии Half-Life 2 и Team Fortress, и им показалось, что это нонсенс. Это важно для разработки, но продавать это - совершенно бессмысленно. Также Гейб считает, что никто не будет покупать системы виртуальной реальности, чтобы смотреть фильмы - нужен экшен!
Также он считает, что нет смысла делать недорогие и не функциональные VR-системы, пользователей просто невозможно заинтересовать ими. Потому все, что будет делать компания в VR, будет дорогим, но качественным. Их цель - создать шлемы, которые будут иметь лучшее разрешение и частоту обновления, чем другие устройства, такие как мониторы и телевизоры.
Ньюэлл говорит, что люди часто ошибаются, и даже он сам когда-то считал Nintendo DS "дурацкой идеей", а при первом знакомстве с Wii Sports он видел в этом безграничные возможности. Но время прошло, и он изменил свое мнение, мобильная консоль оказалась довольно интересной, а Wii ушла в небытие. Они понимают, что VR может провалиться как технология, но они бы не взялись за то, во что не верят.
Сейчас Valve работает сразу над тремя VR-играми, и это будут не технодемо или небольшие эксперименты, а настоящие "полноценные" ААА-игры, которые должны стать новым витком развития для всей индустрии. Подробностей игр не раскрыли, но в качестве движков для них будут использованы Unity и Source 2 - собственная разработка компании, используемая во всех современных играх студии, таких как Dota 2.
Они объяснили, почему разрабатывают одновременно и программное и аппаратное обеспечение для будущих систем виртуальной реальности, и ставят в хороший пример Сигэру Миямото, основного разработчика, геймдизайнера и директора Nintendo: "Это нечто, что всегда имел Миямото. Он имел возможность думать о том, какой контроллер и систему разработать для нового устройства, одновременно создавая игры. Наше мнение: это позволит нам создать лучшее развлечение и опыт для людей".
Виртуальная реальность - это совершенно что-то новое, что позволит оторваться от классической связки мышь + клавиатура, и создать новую реальность, более интересную для игроков. Именно поэтому компания взялась за разработку "железа" - чтобы сделать игры лучше. По мнению Ньюэлла, VR не станет популярным, если просто брать обычные игры и переносить их в виртуальную реальность. Первым делом в Valve создали VR-версии Half-Life 2 и Team Fortress, и им показалось, что это нонсенс. Это важно для разработки, но продавать это - совершенно бессмысленно. Также Гейб считает, что никто не будет покупать системы виртуальной реальности, чтобы смотреть фильмы - нужен экшен!
Также он считает, что нет смысла делать недорогие и не функциональные VR-системы, пользователей просто невозможно заинтересовать ими. Потому все, что будет делать компания в VR, будет дорогим, но качественным. Их цель - создать шлемы, которые будут иметь лучшее разрешение и частоту обновления, чем другие устройства, такие как мониторы и телевизоры.
Ньюэлл говорит, что люди часто ошибаются, и даже он сам когда-то считал Nintendo DS "дурацкой идеей", а при первом знакомстве с Wii Sports он видел в этом безграничные возможности. Но время прошло, и он изменил свое мнение, мобильная консоль оказалась довольно интересной, а Wii ушла в небытие. Они понимают, что VR может провалиться как технология, но они бы не взялись за то, во что не верят.
(c) GoHa.Ru
Другие публикации по теме
Святой для всех ПК-бояр человек и основатель лучшего магазина видеоигр “Стим” Гейб Ньюэлл поделился своей фотографией с сайтом компании Starfish, которая занимается нейроинтерфейсами. По совместительству, Гейб также является основателем этой компании.
8 апреля в 21:00
15971
90
В документальном фильме, посвященном 25-летию одного из лучших шутеров всех времен, Half-Life, основатель компании Valve Гейб Ньюэлл поделился историей разработки игры.
18 ноября 2023
1824
10
Сегодня знаменательный день! Гейбу Ньюэллу, a.k.a. Габен, a.k.a Святой, a.k.a “я не умею считать до трех”, исполнился 61 год
3 ноября 2023
2192
9