Крис Метцен рассказал о World of Warcraft: The War Within и целях всей The Worldsoul Saga
Возвращение Криса Метцена в Blizzard, да и вообще к разработке игр в качестве разработчика, было большим шагом. Чуть меньше года назад он был назначен исполнительным креативным директором франшизы Warcraft. Теперь он рассказывает о The War Within и целях всей саги в новом интервью Скотту Джонсону из подкаста World of Warcraft.
Все это происходит примерно в то же время, когда Blizzard отмечает 20-летие World of Warcraft. Метцен рассказывает о волнении, связанном с тем, что дополнение вот-вот выйдет, и о предвкушении, связанным с этим, поскольку он давно выпускал аддон.
Решение объявить The Worldsoul Saga трилогией было принято для того, чтобы дать разработчикам возможность работать над долгосрочным общим сюжетом и рассказать более глубокое и связное повествование. Привлечение таких старых персонажей, как Андуин, Джайна и Тралл, наряду с новыми героями — это то, над чем им пришлось поработать, чтобы убедиться, что они сбалансированы и дают игрокам необходимую свободу действий.
То, что эти персонажи стареют, взрослеют и меняются со временем, расширяет возможности и увеличивает глубину повествования, над которым команда работает.
Что касается самого процесса повествования, то существует вероятность гибели крупных персонажей, но Метцен уверяет, что к этому не относятся легкомысленно. И, хотя мы уже видели Ксал'атат, она не будет одним и тем же антагонистом. Она не Смертокрыл, с которым игроки сталкивались один раз в качестве финального рейдового босса, и на этом все заканчивалось. Вам придется столкнуться с ней несколько раз на протяжении всей саги.