LEGO Group отмечает день запуска первой видеоигры и прорыв в мире цифрового гейминга

2094
0

В декабре 2020 года исполняется 25 лет со дня выпуска первой в истории видеоигры компании LEGO Group. Легендарная система LEGO System in Play легла в основу более 80 цифровых разработок бренда, которые в течение четверти века дарят часы творчества и веселья поклонникам виртуальных игр по всему миру. Начиная с выпуска легендарной образовательной игры LEGO Fun to Build в 1995 году в Японии для игровой консоли Sega Pico и заканчивая глобальными новинками в мире гейминга – LEGO Harry Potter, LEGO Star Wars: The Complete Saga, а также предстоящим релизом долгожданной мультиплатформенной компьютерной игры LEGO Star Wars «Сага Скайуокеров» с адаптацией девяти эпизодов культовой франшизы.

LEGO Group отмечает день запуска первой видеоигры и прорыв в мире цифрового гейминга

Команда разработчиков видеоигр начала свою деятельность в рамках проекта «Дарвин» во главе с художником Дент-де-Лион Дю-Миди (Dent-de-Lion Du Midi), который в середине 1990-х годов отправился в штаб-квартиру компании LEGO Group, чтобы убедить на тот момент генерального директора Кьельда Кирка Кристиансена, внука основателя компании, что кубики LEGO могут ожить по-новому в цифровой среде. Получив разрешение, команда спустя год продемонстрировала генеральному директору первый в истории ролик LEGO Movie – захватывающую короткометражку. С тех пор образовалась команда специалистов, благодаря которым компания разработала более 80 игр и продала более 200 миллионов игр по всему миру, предоставляя семьям творческий опыт цифровых игр.

LEGO Group отмечает день запуска первой видеоигры и прорыв в мире цифрового гейминга

«На протяжении более чем 25 лет, с момента презентации первой видеоигры, продукция LEGO продолжает предоставлять идеальную творческую среду для любителей игр всех возрастов. Наши разработки предлагают строителям из кубиков и поклонникам гейминга неограниченные возможности, чтобы создавать свою вселенную, играть и активно развиваться в мире, который постоянно эволюционирует. Мы стремимся дарить начинающим и опытным геймерам шанс участвовать в захватывающих играх, развивать свои навыки и наслаждаться уникальным цифровым опытом, переходя на совершенно новые уровни! Наша команда гордится тем, что уже давно представила традиционный кубик LEGO в виртуальной реальности, чтобы преумножить удовольствие от игры с продукцией как в физическом, так и в цифровом мире, открывая для себя новые платформы», – отметил Ронни Шерер, старший гейм-директор компании LEGO Group (Ronny Scherer, Senior Director of LEGO Games).

LEGO Group отмечает день запуска первой видеоигры и прорыв в мире цифрового гейминга

В рейтинг самых популярных и продаваемых цифровых разработок компании LEGO за последние 25 лет попали видеоигры LEGO Marvel Super Heroes, LEGO Harry Potter, LEGO Star Wars: The Complete Saga, LEGO Batman : The Videogame и LEGO Batman 2: DC Super Heroes.

К юбилею приурочен выпуск новой серии подкастов «Bits N’ Bricks», созданных журналистом Брайаном Кресенте (Brian Crecente) и режиссером-документалистом Итаном Винсентом (Ethan Vincent). Все работы погружают публику в долгую, богатую и увлекательную историю достижений компании LEGO Group в мире видеоигр, а кроме того, более широко повествуют об инновациях в этой области.

LEGO Group отмечает день запуска первой видеоигры и прорыв в мире цифрового гейминга

Каждый выпуск будет доступен на английском языке на официальном сайте LEGO, а также бесплатно на всех популярных платформах для прослушивания подкастов.

Посмотреть целиком инфографику за 25 лет можно тут

Другие публикации по теме
В будущее Steam не верило 99% игровых компаний, отказывая Гейбу в помощи
В будущее Steam не верило 99% игровых компаний, отказывая Гейбу в помощи
В честь двадцатилетия Half-Life 2 в Сеть выложили документальный фильм, посвященный истории создания игры и Valve в частности. Глава компании Гейб Ньюэлл поделился историями из прошлого, раскрыв некоторые интересные факты.
Сегодня в 17:00
404
3
Форум
Интернет-трафик в России за год вырос в три раза
Интернет-трафик в России за год вырос в три раза
Как пишет “Форбс”, в России наблюдается огромный рост трафика за прошедший год. Его объем в период с ноября 2023 по ноябрь 2024 годов вырос почти в три раза, как заявляет сервис Cloudflare Radar.
Сегодня в 14:47
497
2
Форум
Российские чиновники могут уничтожить весь отечественный игровой рынок своими решениями
Российские чиновники могут уничтожить весь отечественный игровой рынок своими решениями
Помните, что несколько месяцев назад президент России Владимир Путин высказался за идею разработки и создания отечественной игровой консоли? Так вот, идея не заглохла на корню в ввиду полной ее несостоятельности, а пошла в работу.
Сегодня в 14:33
2396
25
Форум