Lost Ark - поверхностное изучение нового класса Holy Knight
Новое обновление
Буквально несколько часов назад корейские сервера Lost Ark получили очередное обновление, включающее новый континент Peyton, несколько островов и что самое интересное, четвертый класс для архетипа Warrior.В данной статье мы поверхностно изучим новый класс, получивший название Holy Knight или же просто Паладин, дело в том, что мне, к сожалению, не удалось его лично опробовать и поэтому информация ниже основана на различных корейских твич стримах.
Начнем мы с основной механики класса, во время боя паладин накапливает силу веры, которая впоследствии расходуется на применение и поддержание двух навыков. Судя по игровому процессу, после активации навыка прекратить использование не получится, например если вы хотите сохранить энергию. Навыки мне лично чем-то напомнили стража, по соло \ пати направлению:
- Z - перевести можно как Divine executioner, своего рода селфбафф, во время которого меч наполняется синим светом. Увеличивает дальность скилов меча на 30% и урон на 40%, после активации подсвечивает усиленные скилы.
- X - перевести можно Divine Aura, создает ауру вокруг персонажа пока не кончится энергия. В радиусе 12 метров увеличивает урон союзников на 15%, персонаж может передвигаться и одновременно поддерживать ауру.
На мой взгляд, второй навык будет особенно полезен для PvE-контента, если рассматривать игру в группе, например, увеличивать урон на Хранителях или же в дальнейшем в рейдах на 8\16 человек. Особенно если вы сможете уронить босса, накидать на него дополнительных меток и затем все ультануть под аурой.Кстати, энергию веры оба навыка расходуют с одинаковой скоростью.
Что касается скилов, исходя из демонстрации создается впечатление, что разработчики выдали паладину довольно много способностей контроля (ждем нерф ?), конечно же, при правильной настройке триподов. Причем несмотря на наличие меча, контролить противников персонаж способен на близкой, средней и дальней дистанции, если пользователь потратит немного времени на изучение сиклов и триподов в тренировочном зале.
Помимо этого, как и у других классов, в триподах вы найдете увеличение урона посредством баффа на персонаже или дебаффа в виде специальной метки (стигмы), которая вешается на противника.До обновления калькулятора перевести все скилы довольно проблематично, поэтому ниже я выделил только самые интересные на мой взгляд варианты. Если же вам просто хочется увидеть способности, их можно посмотреть тут или тут, это твич запись стримов двух корейцев.
신의 분노 (кд 27 секунд) - создает вокруг себя взрыв. На втором уровне трипода есть нод с резистом к опрокидыванию во время использования (если я правильно понял).Ноды третьего уровня: после взрыва призывает ангела, который наносит урон, отбрасывая всех противников вокруг персонажа. Вешает на союзников в радиусе 24 метров бафф, увеличивающий урон на 40%, действует 8 секунд.
신성 지역 (кд 18 секунд) - создает божественную область, находящийся в ней враги получают урон каждую секунду. Комбинируя второй нод второго уровня и первый третьего, скил превращается в стяжку, которая к тому же станит противников если те получат три удара.
신성한 보호 (кд 30 секунд) - в радиусе 24 метров кидает на себя и союзников щит с прочностью, равной 20% от вашего максимального запаса ХП, действует в течение 8 секунд или пока вы не получите урон больше, чем он способен поглотить. В триподах можно увеличить время действия щита, его прочность или, например, после уничтожения он будет восстанавливать 5% хп \ наносить урон ближайшим противникам. Однако мне больше понравился первый нод второго уровня, щит дополнительно снимает все СС (состояние контроля) эффекты с союзных персонажей.
천상의 축복 (кд 40 секунд) - призывает ангела, нанося небольшой урон всем противникам вокруг себя. Также вешает бафф на всех союзников в радиусе 24 метров, он снижает входящий урон на 20% в течение 8 секунд. Из наиболее полезного триподы позволяют увеличить снижение урона еще на 20%, добавить бафф на 15% скорости атаки, увеличить основной стат на 10%, увеличить скорость регенерации маны на 40%.