МНЕНИЕ
[Мнение] World of Warcraft - Почему мы ждём Classic
17 января 2018
13869
76
За 13 лет MMORPG World of Warcraft изменилась до неузнаваемости. Хоть с помощью дополнений и обновлений долгие годы компания Blizzard Entertainment и пыталась угодить всем пользователям сразу, но у многих геймеров именно ванильная версия до сих пор вызывает самые яркие и приятные воспоминания.
Во время выставки BlizzCon 2017 команда анонсировала разработку классических серверов, на которых отважные искатели приключений смогут вновь увидеть “молодую” World of Warcraft.
Поэтому Kerayra решила поделиться с вами своим мнением относительно того, почему именно люди ждут классическую версию WoW. Вы узнаете, насколько увлекательно раньше было PvE, что произошло с миром и социальным аспектом проекта, и какими PvP-активностями занимались игроки.
Читать “Почему мы ждём Classic”
“Многие заядлые "пвешники" до сих пор с теплотой вспоминают бесконечные вайпы, адски сложные паки мобов и патрули, которые требовали скоординированных действий и максимальной отдачи от каждого участника рейда, будь то хиллер, дпс или танк. Все эти испытания сплачивали коллектив гильдии и "выпрямляли руки" любому, даже начинающему игроку, для которого этот опыт был первым в своем роде.
Рейдящие в то время составы и сейчас с удовольствием бы вернулись в любимые подземелья, тем более, что некоторые из них, такие как Наксрамас, Зул''Гуруб и Логово Ониксии, недоступны в своем оригинальном виде и являются лишь тенью былого величия”.
Во время выставки BlizzCon 2017 команда анонсировала разработку классических серверов, на которых отважные искатели приключений смогут вновь увидеть “молодую” World of Warcraft.
Поэтому Kerayra решила поделиться с вами своим мнением относительно того, почему именно люди ждут классическую версию WoW. Вы узнаете, насколько увлекательно раньше было PvE, что произошло с миром и социальным аспектом проекта, и какими PvP-активностями занимались игроки.
Читать “Почему мы ждём Classic”
“Многие заядлые "пвешники" до сих пор с теплотой вспоминают бесконечные вайпы, адски сложные паки мобов и патрули, которые требовали скоординированных действий и максимальной отдачи от каждого участника рейда, будь то хиллер, дпс или танк. Все эти испытания сплачивали коллектив гильдии и "выпрямляли руки" любому, даже начинающему игроку, для которого этот опыт был первым в своем роде.
Рейдящие в то время составы и сейчас с удовольствием бы вернулись в любимые подземелья, тем более, что некоторые из них, такие как Наксрамас, Зул''Гуруб и Логово Ониксии, недоступны в своем оригинальном виде и являются лишь тенью былого величия”.
(c) GoHa.Ru
Другие публикации по теме
Компания Blizzard на своем официальном youtube-канале опубликовала видео создания гоблинской инженерной мысли в реальной жизни. Команда BigTime, известная сборкой различных автомобилей, в этот раз приложила руку к созданию гоблинской поделки из MMORPG World of Warcraft.
Вчера в 18:24
1617
0
Энтузиасты с youtube-канала Second Reality демонстрируют, как могли бы выглядеть персонажи и локации World of Warcraft, GTA и TES IV: Oblivion с использованием Ultra HD текстур.
24 февраля в 16:30
8642
21
Марк Дарра, бывший руководитель BioWare и продюсер серий Dragon Age и Anthem, отметил, что многие игры с живым сервисом терпят неудачу по причинам, схожим с судьбой его проекта Anthem
24 февраля в 10:00
13119
19