Mortal Kombat X
16 апреля 2015
27656
98
Объяснить, за что любят игроки серию Mortal Kombat, достаточно просто. Игра красивая, яркая, очень жестокая и кровавая, а главное — она всегда дружелюбна к игрокам. Не важно, знаете ли вы все перипетии сюжетной линии или впервые видите Sub Zero со Scorpion''ом, умеете ли играть на про-уровне или пришли просто «помэшить» кнопки, свою дозу удовольствия вы получите в любом случае. И Mortal Kombat X это в очередной раз подтверждает.
Как и в прошлый раз, новая часть радует нас сюжетным режимом, в котором знакомит с новыми персонажами, дает поиграть старыми и служит в основном для того, чтобы выступить в роли не самого длительного вступления. Пока вы пройдете сюжетную часть, то не только узнаете больше обо всем происходящем, но и опробуете бойцов в действии, сможете определиться с любимчиками и начнете осмысленно выбирать бойца для тщательного изучения.
В игровом ростере наравне со знакомыми всем персонажами появились новые бойцы. При этом никакого преимущества для знакомых с серией игроками как бы и нет — всем поменяли механику, суперудары и комбо. Например, Sub Zero в этой части стал значительно быстрее и темп игры за него существенно преобразился, хотя со стороны многим казалось, что он мало изменился по сравнению с предыдущим МК.
Претензией, хотя не, скорее придиркой к ростеру можно считать вот что — уже мертвых по сюжетной линии персонажей нам вернули в новом качестве, но не всех, а только некоторых. Зато в игре теперь нет возмонжости поиграть за некоторых знакомых ниндзя (где, спрашивается, наши Smoke, Rain, Noob Saibot) и нет роботов (Cyrax, Sektor – два любимца игроков, которых так же очень не хватает) и нет моего фаворита, с которым я играл в МК — Kabal''а! Зато Kenshi перекочевал из разряда DLC-персонажей, которых игнорировали на турнирах, в основной ростер, и неплохо себя чувствует.
Главное отличие МКХ от предыдущих заключается в том, что у каждого героя здесь 3 вариации. Они доступны сразу и переключаются в меню выбора персонажа, меняя его внешний вид, боевой стиль и возможности. Например, новичок этой части, стелок в ковбойской шляпе Erron Black может орудовать винтовкой и с ее помощью держать врага на дистанции с помощью стиля Marksman; заменит винтовку на меч и будет способен обламывать его в теле противника, нанося периодический урон, в стиле Outlaw; или же вы выберите стиль Gunslinger и этот персонаж будет полагаться на свои пистолеты, а с помощью монетки сможет делать сложные рикошеты, поражая врага неожиданными атаками. И хотя часть приемов у всех 3 стилей общая, различий достаточно, чтобы каждый из выбранных стилей ощущался так, словно играешь совершенно отдельным персонажем.
Второе наиболее важное изменение связано с полоской выносливости (тратится на бой и на прерывание атак), которая не менее важна, чем основная полоска, с помощью которой мы делаем улучшенные удары, прерываем комбо или выполняем X-Ray атаки. Даже если у вас есть 2 деления на основной полоске, но нет стамины, то прерывание не выполнить — следить в итоге нужно и за этим, и для многих данный момент усложняет игру.
Разработчиков долго просили вернуть в игру Brutality, специальные особо жестокие добивания с помощью комбо-атак. Их вернули, но в весьма необычном виде — вместо того, чтобы на стадии Finish Him, когда бой уже выиграть, начинать какие-то комбинации, достаточно просто добить противника одной из специальных атак (они указаны в списке движений персонажа) и тогда будет проведена особо жесткая атака. Например, взмахнувшая веером в последний момент Kitana отрубит своему врагу голову.
Когда в конце раунда он заканчивается тем, что оба персонажа «проигрывают», то назначается дополнительное время, а обоим бойцам возвращается около 20% здоровья, чтобы они могли закончить разборки — в живых останется только один.
Как и в Injustice, на картах множество интерактивных объектов, которые иногда позволяют переломить ход битвы. Потому что в не ожидающего ничего противника можно, например, запустить большим топором, на который никто 2 раунда не обращал внимание. Пока еще окончательно не ясно, можно ли с помощью всех этих элементов делать сложные ресеты и микс-апы, так как игровое сообщество только начинает осваиваться в игре, но свою порцию неожиданности в каждое сражение они вносят.
Fatality в МКХ кровавые, но на мой взгляд не особо изобретательны. По ощущениям, персонажам очень часто отрубают руки и срезают головы таким образом, чтобы вываливался мозг — но вся эта кровавая баня смотрится несколько однообразно. Отдельные добивания, к примеру стеб на тему социальных сетей от Cassie Cage или ее же эпизод с жевательной резинкой смотрятся куда более стильными, чем обычная для МК расчлененка. Хотя это мои личные предпочтения и многие остались довольны всем тем, что увидели.
Если про-игроки большую часть своего времени проведут в режиме тренировок, изучая фрейм-дату и оттачивая комбо-удары до совершенства (а в здешней тренировке есть все, чтобы вы могли научиться управлять своим выбранным персонажем на профессиональном уровне, даже framedata каждого умения и комбо), то обычные игроки скорее пойдут изучать разные дополнительные режимы, типа мини-игры Test Your Might с уничтожением объектов или режима случайных модификаторов Test Your Luck, где при неудачном стечении обстоятельств вас могут убить с одного удара, а при удачном вы сможете делать Fatality пока герой еще жив. Все режимы имеют свою ветку прогресса, поэтому играть интересно — есть ощущение, что ты делаешь что-то полезное и достигаешь какой-то цели, а не просто бессмысленно долбишь по кнопкам.
Все, что можно открыть в игре, завязано на Krypt, которая представлена в виде лабиринта. Мы путешествуем по нему с видом от первого лица, находим Koins (монетки), открываем сундуки, сражаемся с монстрами с помощью QTE-событий и открываем всякий контент: арт, костюмы, Brutality, легкие Fatality, модификаторы и многое другое. Сам режим тоже очень интересен и пройти его нужно, чтобы получить все, что в нем спрятано.
Как только запускаешь игру, тебе предлагают присоединиться к фракции, одной из 5 на выбор. Каждый боец фракции в случае побед пополняет общую копилку, так что победитель этого состязания в теории должен что-то получить. На практике же я пока не могу посмотреть статистику фракции, так как испытываю проблемы с подключением к серверу, на котором она хранится. Причем остальные многопользовательские опции работают, а конкретно эта — нет.
Если говорить о PS4-версии, в которую я играю, то сетевой код не идеальный, но для файтингов это, похоже, уже стало «традицией» - после выхода не так много игр соединяет с другими игроками сразу и без вопросов, обычно всегда приходится ждать некоторое время первых патчей или апгрейда серверов. Большую часть сражений, которые я провел, проблем с работой многопользовательского режима не было, но примерно каждый 7-8 бой идет не так, как задумывалось. Некоторые игры бывают с лагом, периодически игра очень долго ищет оппонента, а один раз меня вообще разъединило во время боя (при том, что сама сеть в порядке) — так что проблемы есть. Ждем их исправления в ближайшее время, потому что сетевая часть для любого файтинга очень важна для долгой жизни проекта.
О запуске РС-версии не говорили только ленивые. Новая система загрузки, проблемы с закачкой и другие трудности установки МКХ для РС-геймеров хорошенько попортили нервы, но в итоге ситуация была поправлена и сейчас все попадают в игру без проблем. Что не отменяет нюансов работы сетевой части проекта, о которых я написал выше.
Визуальная часть у игры очень хорошая, но чтобы рассмотреть все ее «прелести» нужен большой монитор или телевизор. На стандартных 20-22 дюймах сложно понять, чем же внешний вид МКХ так сильно отличается от МК, кроме сглаживания, но если диагональ вашего телевизора около 40 дюймов и выше, то разница, как говорится, на лицо. И модели гораздо четче, и мелких деталей на них в разы больше, и текстуры более высокого качества. Но тем не менее очень странно, что МКХ так сильно опаздывает на консоли прошлого поколения — на то, чтобы немного снизить качество прорисовки, сделать меньше декоративных «висюлек» на некоторых героях и уменьшить разрешение текстур не требуется так уж много времени.
Разработчики игры выполнили обещание и встроили в игру поддержку PS3-файтстиков, хотя такая возможность и не работает в PS4 непосредственно. Для нормальной игры все еще нужен геймпад от PS4 (доступ к опциям без него не получить), но играть со стика можно без вопросов, за что создателям игры огромное спасибо.
Самым необъяснимым моментом, связанным с игрой, является покупка DLC. Если сезонный пропуск (включающий 4 будущих героев) и скин для Sub Zero еще как-то можно понять, равно как и открытие всего Krypt за деньги, то продажа Easy Fatalities, возможности с помощью пары кнопок запускать кровавое добивание в игре, объяснить я не могу никак. Эти Fatality и так делаются очень просто, и платить дополнительные деньги за токены, которые тратятся при использовании — несусветная глупость, как по мне.
Тем не менее Mortal Kombat X, безусловно, удался. Это все еще не шедевр на все времена и пока недостаточно сложная дисциплина, чтобы на равных соревноваться с монстрами вроде Street Fighter IV, но это красивая, интересная, кровавая и очень качественная игра, покупка которой обязательна для всех без исключения любителей файтингов. Подождать патча, исправляющего проблемы с сетевой игрой — и претензий к МКХ будет минимум.