GDC 2025

На GDC 2025 SEGA проведет лекции, посвященные Metaphor: ReFantazio и серии Like a Dragon

490
0
На GDC 2025 SEGA проведет лекции, посвященные Metaphor: ReFantazio и серии Like a Dragon

Конференция разработчиков игр (GDC) 2025 уже не за горами, и SEGA и Atlus рассказали о трех предстоящих сессиях, посвященных разработке Metaphor: ReFantazio и серии Like a Dragon.

Были представлены подробности о предстоящих панелях для тех, кто интересуется творческими и техническими процессами, лежащими в основе командных боев в RPG, дизайном пользовательского интерфейса и разработкой, основанной на повествовании.

Развитие Metaphor: ReFantazio и потенциал командных боевых систем в RPG

Кеничи Гото, ведущий боевой планировщик ATLUS, расскажет о том, как команда подошла к модернизации командного боя в RPG для Metaphor: ReFantazio. Хотя пошаговые боевые системы иногда считаются устаревшими, на этой лекции планируется обсудить дизайнерские решения, методы балансировки и тестирования игры, которые позволили превратить бои Metaphor в нечто свежее и увлекательное.

Слушатели получат представление о том, как Atlus совершенствует командные ролевые игры, сохраняя их основную привлекательность. Ожидается обсуждение тестирования баланса, экономически эффективных методов плейтестирования и того, как дизайнерские решения согласуются с видением режиссера.

От Persona к Metaphor: ReFantazio: Создание визуальной идентичности для новой серии

Коджи Исе, ведущий дизайнер интерфейсов ATLUS, расскажет о том, как дизайн пользовательского интерфейса играет важнейшую роль в том, чтобы сделать механику RPG интуитивно понятной и визуально выразительной. На этой сессии разработчики расскажут об эволюции Metaphor: ReFantazio, подчеркивая философию дизайна, которая отличает ее от Persona, обеспечивая при этом плавную интеграцию в игровой процесс.

Слушателей лекции ожидает глубокое погружение в роль дизайна пользовательского интерфейса в геймплее, проблемы, с которыми Atlus столкнулась в процессе разработки, и то, как команда работала над тем, чтобы отличить Metaphor от предыдущих игр Atlus.

Секрет нарративной и краткосрочной разработки в игре Like a Dragon

Продюсер SEGA Реске Хории и дизайнер Эйджи Хамацу расскажут о том, как Ryu Ga Gotoku Studio эффективно создает глубокие сюжеты, сохраняя при этом стабильный график выпуска. Разработчики поделятся своим подходом к созданию повествования, структурированию команды и расскажут о преимуществах работы в рамках долгоиграющей франшизы.

Эта лекция даст представление об эффективных рабочих процессах разработки игр и покажет, как SEGA балансирует между глубоким повествованием и быстрым циклом разработки, сохраняя при этом интерес фанатов.

Другие публикации по теме
Monolith Productions полностью закрыта. WB Games также закрывает Player First Games и WB Games San Diego
Monolith Productions полностью закрыта. WB Games также закрывает Player First Games и WB Games San Diego
Похоже, WB Games решили устроить большую чистку в своих рядах. Monolith Productions, студия, подарившая нам Middle-earth: Shadow of Mordor и Shadow of War с их знаменитой системой "Немезис", официально прекратила свое существование.
Сегодня в 15:00
688
1
Форум
РКН поддерживает законопроект о регулировке видеоигр в России — никто и не сомневался
РКН поддерживает законопроект о регулировке видеоигр в России — никто и не сомневался
В интервью ТАСС заместитель главы Роскомнадзора Вадим Субботин заявил о поддержке ведомства законопроекта, регулирующего сферу видеоигр. Он акцентировал внимание на важности маркировки игрового контента, особенно для защиты несовершеннолетних от потенциально вредной информации.
Сегодня в 11:20
7302
19
Форум
"Леста" установила рекорд по доходу в прошлом году
"Леста" установила рекорд по доходу в прошлом году
Группа компаний «Леста Игры», петербургский разработчик таких продуктов, как «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, в 2024 году достигла рекордной выручки — 35 млрд рублей.
Сегодня в 11:15
939
2
Форум