Настольная игра "Герои": недорогая стратегия, вдохновленная легендарной видеоигрой
“Герои”... Как много в этом слове для сердца геймерского слилось. Но сегодня у нас речь пойдет не о легендарных третьих “Героях Меча и Магии”, а о настольной игре “Герои”. И пусть вас не смущает сходство, оно не только в названии. Из компьютерной игры автор взял несколько идей, но на этой базе смог создать уникальную настольную стратегию, которую мы сегодня и рассмотрим. Но сперва заглянем в коробочку!
Что в коробочке?
Признаюсь: с “коробочкой” я загнул. Тут скорее картонный пакетик весом чуть более 400 граммов. Внутри мы находим:
- 6 планшетов;
- 4 памятки;
- 4 маркера;
- Правила игры;
Как вы уже догадались, на этот раз мы рассматриваем не дорогущее издание с фигурками и декорациями, а простую, но от этого не менее увлекательную бюджетную настолку.
О чем игра и как играть?
Настольная игра “Герои” рассчитана на группу игроков от двух до четырех человек. Одна сессия займет у вас примерно час свободного времени, а для партии вам не потребуется искать большой стол.
Но даже в такой скромной игре нашлось место для сюжетной завязки. Жили-были в своих мирах шесть рас: эльфы, гномы, нежить, орки, люди и наги. Никак они между собой не пересекались, так как границу между вселенными разделяла Грань. А в самом центре мироздания был еще один мир, полный магии и тайн. Населяли его архонты. Спустя тысячелетия архонты ослабели, Грань истончилась. В попытке выжить архонты построили Эфирные врата, дабы стабилизировать пути между мирами. Но раз есть выход, то есть и вход — в мир архонтов прибыли шесть рас исследовать неизведанное.
В поисках власти над новым миром игроки принимают на себя роли великих полководцев одной из указанных фракций. В каждом ходе один из игроков определяет четыре действия, которые все должны выполнить. Вам предстоит исследовать волшебные земли, искать артефакты, собирать ресурсы, сражаться с другими игроками и монстрами, а также отстраивать замок, чтобы сделать вашу армию еще сильнее. Знакомо? Конечно, знакомо!
Одна сессия делится на 16 раундов, а в конце определяется победитель согласно набранным баллам.
Каждая фракция обладает сильными и слабыми сторонами, и все они значительно отличаются друг от друга. Благодаря этим различиям каждая новая сессия будет давать вам новый и неповторимый опыт и ощущения. Для простоты освоения авторы игры разделили шесть сторон на три группы — зеленую (простую в освоении, сюда входят люди и нежить), оранжевую (среднюю по сложности, орки и гномы) и красную (самую сложную группу, эльфы и наги). Но в целом никто не запрещает вам выбирать любую расу со старта. Каждая фракция значительно отличается от других, что дает новые эмоции и ощущения от сессии к сессии.
В “Героях” все события и изменения отмечаются игроками в своих планшетах. Несмотря на различия между фракциями, структура планшетов у всех идентична. На планшетах вы увидите:
- Зона строительства. Тут указаны строения, которые вы можете построить.
- Войска. Каждая армия состоит из боевых единиц, и почти все фракции имеют несколько видов войск.
- Артефакты. Всего герой может владеть шестью артефактами. Их можно найти в мире игры или забрать у поверженного врага.
- Зона действий. Тут есть 5 ячеек: добыча дерева, добыча железа, добыча золота, перемещение и строительство. В этой зоне определяется порядок и уровень действий на раунд.
- Склад. Тут все просто: в этом месте хранятся все добытые ресурсы. Всего ресурсов три: железо, золото и дерево. Но у орков есть уникальный ресурс — ярость. Запасы вы будете использовать для строительства, найма войск и т.п.
- Карта. Самая большая зона. На карте вы отмечаете перемещения и завоевания.
- Стоимость перемещения. В зависимости от местности, вы тратите разное количество очков перемещения. У каждой расы своя стоимость.
- Зона подсчета победных очков (ПО). Тут вы подсчитываете очки для победы.
- Линия чудовищ. Тут показано 8 монстров, с которыми вы можете столкнуться в игре.
- Эмблема вашей фракции и счетчик раундов.
В любой момент, кроме двух случаев, вы можете посмотреть планшет другого игрока, а они — ваш. Исключения: перемещения и сражения между игроками.
Как уже было сказано, игра длится 16 раундов. В начале раунда первый игрок определяет четыре из пяти действий, которые будут выполнять все участники игры. Также он определяет очередность выполнения действий и его уровень. Все действия игроки выполняют одновременно.
Сбор и добыча ресурсов очень просты в понимании, а потому не вижу смысла на них подробно. Но если вкратце, то при выполнении действия по сбору вы получаете на склад соответствующий ресурс. Достигнув определенного лимита, ресурсы начинают приносить победные очки.
А вот два оставшихся имеют свои нюансы. В процессе своего хода игрок во время строительства может нанять войска и/или возвести одно здание (в любой последовательности). Условия для постройки здания включают в себя необходимость иметь достаточное количество ресурсов, а также требуемые здания предыдущих уровней. Новое здание должно соответствовать уровню силы действия игрока. Что касается армий, то можно нанимать неограниченное количество, лишь бы хватало ресурсов. Обычно для найма требуются определенные здания и золото, но у некоторых фракций есть свои уникальные возможности для увеличения армии своими методами.
Во время перемещения игроки получают очки ходов (подковы) в соответствии со силой своих действий. У всех фракций разные требования для перемещений (например, для входа в пустыню нужно 1 подкову, а для гор 3 подковы). Перемещения игроков происходят скрытно, и только когда все готовы, они показывают свои планшеты и объявляют свое текущее местоположение. Оказавшись в пункте назначения, вы собираете ресурсы этого региона. Если посетить эту местность повторно, то ресурсов с нее уже не получить. Важно знать: каждый игрок получает свои ресурсы, даже если до него в регионе уже кто-то побывал.
Раскрыв свои перемещения, игроки смотрят, если ли между ними встреча в общем регионе. Если это случилось, то игроки решают, вступают ли они в сражения между собой. Для битвы достаточно решения одного игрока.
Сражения бывают трех видов: битва между игроками, против чудовищ или захват крепости. У каждого вида битв есть как общие правила, так и свои особенности. Ключевым фактором для победы является итоговая сила войск, при этом игрок сам решает, какую часть своей армии отправить на битву. На силу армии влияют строения, артефакты, модификации и т.п. усиления.
Для победы в сражении сила ваших войск должна превышать значение силы противника хотя бы на 1: силу войск другого игрока, силу крепости или силу чудовища. Независимо от исхода сражения, все участвовавшие в нем (заявленные) боевые единицы тратятся и считаются погибшими: исправьте их количество на своем планшете.
Для достижения победы в битве важно, чтобы ваши воины превосходили противников не менее, чем на единицу. Независимо от исхода сражения, все бойцы, которые участвовали в нем, считаются ушедшими на покой.
В случае битвы между игроками, участники скрывают друг от друга количество боевых единиц, отправленных в битву до готовности. Если же после подсчетов боевой мощи оказывается ничья, то все игроки считаются проигравшими. Битвы с чудовищами и сражения за крепости имеют небольшие отличия, но в целом проходят по общим правилам сражений.
За все активные действия, постройки, ресурсы, крепости и артефакты выдаются победные очки. По истечении 16 раундов происходит подсвет ПО и определяется победитель.
Итоги
Несмотря на компактный объем и небольшую цену, “Герои” получились комплексной стратегией со своими уникальными особенностями. Благодаря различиям фракций, вы получаете высокую реиграбельность даже при условии, что всегда играете одной и той же компанией. Так что если вы в поисках интересной настольной стратегии, но ограничены в средствах, то “Герои” вам отлично подойдут!
А мы выражаем благодарность компании Hobby World за предоставленную на обзор игру, которую можно приобрести в онлайн-магазине.