Нативное 4K на Unreal Engine 5 невозможно с любыми видеокартами, а причиной тому сам движок

5756
32
Нативное 4K на Unreal Engine 5 невозможно с любыми видеокартами, а причиной тому сам движок

Сообщается, что сейчас нет ни одной игры на Unreal Engine 5, которая бы использовала все основные технологии движка и одновременно с этим показывала нормальную производительность на существующих видеокартах в нативных 4К. Однако причиной этого, как нам говорят, является вовсе не слабость текущего поколения видеокарт, а сам движок.

На подкаст Broken Silicon к Moore's Law is Dead пришел сооснователь студии Infuse, который ответил на вопросы о том, что разработчики игр сейчас используют апскейлеры как средство оптимизации своих проектов. Так нам заявляют, что апскейлеры для UE5 не средство оптимизации, а единственный задуманный Epic Games способ для запуска проектов на движке в разрешении 4K. Этому также способствует и вшитый в движок TSR, который позволяет работать с любыми видеокартами и не требовать внедрения в проект сторонних решений.

Новейшая версия Unreal Engine 5.4 принесла с собой некоторые оптимизации для Lumen и Nanite, но даже с ними движок просто слишком тяжелый для нативного 4К-гейминга. Напомним, что технодемка UE5 под названием Hellblade 2 при нативных 4К показывает около 45 кадров даже на RTX 4090.

Другие публикации по теме
Демку Skyrim на Unreal Engine 5.5 сравнили с оригинальной игрой
Демку Skyrim на Unreal Engine 5.5 сравнили с оригинальной игрой
Недавно в открытый доступ была опубликована демка The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5.5, которую все желающие до сих пор могут спокойно скачать.
18 января в 18:00
5180
10
Форум
Ночной луг и лесок рядом с ним на Unreal Engine 5
Ночной луг и лесок рядом с ним на Unreal Engine 5
Товарищи из MAWI United продолжают радовать нас графонистыми техническими демками с различными локациями на Unreal Engine 5.
18 января в 17:22
2976
6
Форум
Unreal Engine 5.5 MegaLights точнее и эффективнее обычной трассировки лучей Lumen HW
Unreal Engine 5.5 MegaLights точнее и эффективнее обычной трассировки лучей Lumen HW
В Unreal Engine 5.5 была представлена технология MegaLights, которая позволяет делать освещение различных сцен с огромным множеством источников света и высокой точностью, но при этом тратить меньше ресурсов, чем на обычную трассировку лучей через аппаратный Lumen.
26 декабря 2024
5461
24
Форум