Нативное 4K на Unreal Engine 5 невозможно с любыми видеокартами, а причиной тому сам движок
Сообщается, что сейчас нет ни одной игры на Unreal Engine 5, которая бы использовала все основные технологии движка и одновременно с этим показывала нормальную производительность на существующих видеокартах в нативных 4К. Однако причиной этого, как нам говорят, является вовсе не слабость текущего поколения видеокарт, а сам движок.
На подкаст Broken Silicon к Moore's Law is Dead пришел сооснователь студии Infuse, который ответил на вопросы о том, что разработчики игр сейчас используют апскейлеры как средство оптимизации своих проектов. Так нам заявляют, что апскейлеры для UE5 не средство оптимизации, а единственный задуманный Epic Games способ для запуска проектов на движке в разрешении 4K. Этому также способствует и вшитый в движок TSR, который позволяет работать с любыми видеокартами и не требовать внедрения в проект сторонних решений.
Новейшая версия Unreal Engine 5.4 принесла с собой некоторые оптимизации для Lumen и Nanite, но даже с ними движок просто слишком тяжелый для нативного 4К-гейминга. Напомним, что технодемка UE5 под названием Hellblade 2 при нативных 4К показывает около 45 кадров даже на RTX 4090.