Нативное 4K на Unreal Engine 5 невозможно с любыми видеокартами, а причиной тому сам движок

5848
32
Нативное 4K на Unreal Engine 5 невозможно с любыми видеокартами, а причиной тому сам движок

Сообщается, что сейчас нет ни одной игры на Unreal Engine 5, которая бы использовала все основные технологии движка и одновременно с этим показывала нормальную производительность на существующих видеокартах в нативных 4К. Однако причиной этого, как нам говорят, является вовсе не слабость текущего поколения видеокарт, а сам движок.

На подкаст Broken Silicon к Moore's Law is Dead пришел сооснователь студии Infuse, который ответил на вопросы о том, что разработчики игр сейчас используют апскейлеры как средство оптимизации своих проектов. Так нам заявляют, что апскейлеры для UE5 не средство оптимизации, а единственный задуманный Epic Games способ для запуска проектов на движке в разрешении 4K. Этому также способствует и вшитый в движок TSR, который позволяет работать с любыми видеокартами и не требовать внедрения в проект сторонних решений.

Новейшая версия Unreal Engine 5.4 принесла с собой некоторые оптимизации для Lumen и Nanite, но даже с ними движок просто слишком тяжелый для нативного 4К-гейминга. Напомним, что технодемка UE5 под названием Hellblade 2 при нативных 4К показывает около 45 кадров даже на RTX 4090.

Другие публикации по теме
Шаблон UnrealCraft для создания миров без написания кода был обновлен до Unreal Engine 5.5
Шаблон UnrealCraft для создания миров без написания кода был обновлен до Unreal Engine 5.5
Грег Култхард представил шаблон UnrealCraft для Unreal Engine 5.5, который позволяет создавать воксельные миры в стиле Minecraft без необходимости написания кода. Вся логика реализована через блюпринты, что делает инструмент доступным даже для начинающих разработчиков.
16 марта в 21:00
5695
3
Форум
Свежая технодемка Unreal Engine 5.5.3 демонстрирует умопомрачительный визуал
Свежая технодемка Unreal Engine 5.5.3 демонстрирует умопомрачительный визуал
Компания Epic Games продолжает улучшать свой движок Unreal Engine 5, продемонстрировав возможности версии 5.5.3 в новом ролике с демонстрацией технического демо.
4 марта в 10:44
26415
35
Форум
Компиляция шейдеров в Unreal Engine 5 требует ручной доработки от разработчиков
Компиляция шейдеров в Unreal Engine 5 требует ручной доработки от разработчиков
Новая версия системы компиляции шейдеров в Unreal Engine 5, которая должна избавлять игры от статтеров из-за их подгрузки, требует дополнительной работы от разработчиков для правильной работы.
20 февраля в 08:00
27453
41
Форум